Roblox, Building Out the Metaverse, cherche à amener des jeux vidéo éducatifs dans les écoles


Roblox Corp. prévoit d’aider à apporter des jeux vidéo éducatifs dans les salles de classe du monde entier, dans le cadre de sa stratégie visant à élargir sa base d’utilisateurs principalement adolescents et préadolescents et à jouer un rôle dans la prochaine évolution d’Internet connue sous le nom de métaverse.

Roblox, basé à San Mateo, en Californie, a annoncé lundi avoir investi 10 millions de dollars pour aider à développer trois jeux pour les collégiens, les lycéens et les collégiens. La plate-forme gratuite de la société, qui se trouve sur les appareils mobiles, les ordinateurs et le système Xbox de Microsoft Corp., comptait plus de 47 millions d’utilisateurs quotidiens au troisième trimestre, dont environ la moitié ont moins de 13 ans.

Laisser un commentaire