Roblox ajoute des articles numériques rares et revendables, mais ce ne sont pas des NFT


Il ressemble à un NFT, il est émis comme un NFT et il se revend comme un NFT. Mais hélas, ce n’en est pas un.

Roblox, la plate-forme de jeu en ligne dominante, a récemment déployé une nouvelle classe de biens virtuels portables qui peuvent être vendus en quantités limitées par des créateurs tiers, selon une entreprise récente annonce. Les produits, appelés Limiteds, peuvent également être revendus par les utilisateurs de Roblox à n’importe quel prix de leur choix, avec une réduction de 10 % de chaque vente secondaire revenant au créateur d’origine.

Si cela ressemble énormément au fonctionnement des NFT, vous n’êtes pas seul. Des actifs virtuels qui sont émis en quantités limitées et tirent parti de la rareté pour générer des bénéfices, tout en soutenant les créateurs lorsqu’ils échangeront leurs mains à l’avenir ? C’est la promesse des NFT, même si l’application des redevances s’est érodée au cours des derniers mois.

Il n’y a qu’un seul hic (majeur) qui rend Roblox Limiteds fondamentalement différent des NFT, outre le manque de Web3 dans le mélange : ils ne peuvent pas non plus quitter Roblox.

Roblox Limiteds ne vit pas sur la blockchain. Au lieu de cela, comme d’autres objets précédemment émis dans l’énorme écosystème de jeu en quantités illimitées, ils vivent et meurent dans le gameplay interne de Roblox. Les utilisateurs ne peuvent accéder qu’aux ressources virtuelles émises par Roblox dans le jeu, tout en y jouant.

Bien que cette distinction critique ne fasse pas de Roblox Limiteds une différence avec les skins d’avatar de Roblox ou de Fortnite, l’adoption par Roblox d’un environnement économique plus dynamique et NFT dans lequel les créateurs et les utilisateurs peuvent tirer parti de la rareté et de la spéculation marque un tournant pour la plate-forme massivement populaire. Roblox a signalé 67,3 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en Février.

« Ajouter de la rareté à notre marché est un élément clé de la création d’une dynamique de marché saine qui profite aux créateurs, aux acheteurs et aux vendeurs », a déclaré Roblox dans l’annonce.

Pour atténuer la possibilité que les créateurs utilisent la nouvelle catégorie Limiteds pour inonder le marché de Roblox avec un nombre incalculable d’articles pour générer des retours rapides, la société demande aux créateurs de mettre une partie de leur propre skin dans le jeu lors de la publication d’un article ou d’une collection limitée.

Les créateurs devront payer à Roblox un paiement initial calculé en fonction du type d’actif vendu et du nombre d’articles émis. Une fois qu’un article est vendu, ce paiement initial sera retourné au créateur.

Compte tenu de la mainmise familière du Web2 que Roblox exerce sur son marché, le modèle de partage des bénéfices de la société pour les ventes de Limiteds est considérablement moins généreux que ceux des marchés NFT.

Conformément au modèle utilisé avec d’autres biens virtuels Roblox, Roblox prendra 30 % de toute vente initiale d’un Roblox Limited, les créateurs obtenant 30 % et les vendeurs 40 %. Toutes les ventes dans la boutique d’avatar Roblox sont effectuées avec Robux, une monnaie virtuelle non cryptée qui est émise par la plateforme à un taux de 400 Robux pour 4,99 $.

Et parce que Roblox Limiteds n’est pas soutenu par la blockchain, le Roblox magasin d’avatars ne répertorie pas l’historique de propriété de la chaîne de traçabilité pour les articles virtuels vendus sur le magasin. Cependant, il suit l’historique du prix d’un article au fil du temps.

L’innovation de Roblox Limiteds indique presque certainement que la direction de l’entreprise accorde une attention particulière à l’économie en développement rapide des actifs virtuels soutenus par NFT utilisés dans les jeux métavers comme Décentralisé et Le bac à sable.

Les développeurs de ces jeux, cependant, ont depuis longtemps a tracé une ligne entre les mondes virtuels ouverts et interopérables qu’ils essaient d’apporter aux masses – dans lesquels les biens virtuels peuvent circuler librement entre les plates-formes, grâce à la blockchain – et les écosystèmes en ligne « jardin clos » comme Roblox et Fortnite, dans lesquels les biens virtuels restent captifs sur une plateforme unique.

Roblox n’est pas la seule entreprise Web2 qui adopte les aspects populaires des NFT comme la rareté numérique sans réellement utiliser la blockchain.

DSTLRY, une plate-forme de bandes dessinées numériques récemment révélée, publie également des séries finies de bandes dessinées numériques qui peuvent être revendues sur le marché de l’entreprise, un pourcentage de chaque revente bénéficiant au créateur de la bande dessinée. Mais ces bandes dessinées ne vivent pas non plus sur la blockchain et ne peuvent donc pas quitter la plate-forme propriétaire de DSTLRY.

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