Revue de Super Nintendo World: surcharge sensorielle


Après des années de développement et de retards, Super Nintendo World a finalement ouvert cette semaine à Universal Studios Japan (USJ) à Osaka. La zone thématique du parc est la plus grande balançoire de Nintendo à encore tirer parti de ses personnages les plus emblématiques au-delà de leur maison traditionnelle de consoles de jeux vidéo.

L’idée semble forte sur le papier. L’USJ est l’une des plus grandes attractions touristiques d’Asie, et Universal a de l’expérience dans le domaine, ayant lancé des zones sur le thème du monde sorcier de Harry Potter conceptuellement similaires dans trois de ses parcs, dont Osaka. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer?

Eh bien, une pandémie mondiale de coronavirus, pour une chose. Le parc se lance dans des circonstances moins qu’idéales; il était initialement prévu d’ouvrir avant les Jeux Olympiques de 2020 à Tokyo, qui ont également été reportés à cette année. Et même en des temps plus normaux, ce serait un nouveau terrain pour Nintendo. Ses références en matière de conception de jeux sont irréprochables, mais à bien des égards, c’est une entreprise assez conservatrice et les attractions du parc à thème ne sont pas exactement dans sa timonerie.

Dans cet esprit, je me suis rendu à Osaka pour la journée d’ouverture pour voir exactement comment Nintendo et USJ y parviendraient. La réponse courte est qu’ils ont réussi. Super Nintendo World est une expérience joyeusement surréaliste qui repousse des limites technologiques surprenantes. Une fois que le voyage recommencera à s’ouvrir, il attirera un grand nombre de visiteurs.

Super Nintendo World suit le plan défini par The Wizarding World of Harry Potter en ce sens qu’il est logé dans le plus grand parc à thème mais se sent entièrement séparé. Les deux zones sont situées au bout de longs chemins d’entrée et vous ne pouvez généralement pas voir le reste du parc lorsque vous êtes à l’intérieur. Pourtant, une journée à Super Nintendo World commence comme une journée ordinaire à l’USJ.

Il est juste de remettre en question la sagesse d’ouvrir un parc à thème dès maintenant, sans parler d’une nouvelle zone qui stimulerait inévitablement l’intérêt des visiteurs. Avec des limites d’entrée imposées et le fait que l’USJ et Super Nintendo World soient largement à l’extérieur, je n’avais pas l’impression que c’était anormalement risqué. Alors que certains pays asiatiques voisins ont fait mieux, le Japon a été beaucoup moins durement touché par la pandémie que la plupart des pays occidentaux sans appliquer de strictes restrictions de verrouillage. Il va sans dire que tout le monde portait des masques, même si j’ai été surpris de voir une «zone sans masque» désignée avec des bancs espacés au bord de l’eau.

L’entrée à Super Nintendo World est théoriquement couverte par un billet d’un jour USJ régulier, qui coûte 7800 yens (environ 70 $) en semaine ou 8400 yens (environ 75 $) le week-end. Je dis «théoriquement» car une fois à l’intérieur, vous devrez utiliser l’application USJ pour vous assurer une entrée chronométrée à Super Nintendo World, et l’espace est extrêmement limité. Si vous n’en avez pas, vous devrez espérer avoir de la chance avec une loterie en attente pour les espaces qui n’ont pas été pris.

Il est possible de garantir l’entrée avec certains des billets express que l’USJ vend en ligne, ce qui vous donne un accès rapide à quelques manèges ainsi qu’à un créneau horaire prévu pour Super Nintendo World, mais ils peuvent finir par plus que doubler votre total. coût d’entrée. C’est l’itinéraire que j’ai emprunté pour éviter un voyage de travail inutile au départ de Tokyo, mais ce ne sera pas pratique pour la plupart des gens qui souhaitent y assister.

Ma machine à sous Super Nintendo World était dans l’après-midi, alors j’ai tué le temps à l’avance en explorant le reste du parc. Comme vous vous en doutez, il est également fortement enrichi dans la promotion Nintendo. Les magasins de cadeaux regorgent de produits Mario et Luigi, et il y a un nouveau café où vous pouvez acheter des boissons et des collations à thème.

Super Nintendo World lui-même est situé sur un chemin assez indescriptible que vous pourriez facilement manquer sans les tuyaux verts et les blocs 1UP en cours de route. Il est éclipsé par l’attraction Waterworld, ce qui ne constitue pas un début propice. Au bout du chemin, cependant, il y a un panneau géant et un tuyau à traverser, et c’est à ce moment-là que vous êtes vraiment dans le parc.

L’expérience de passer à travers le tuyau et dans Super Nintendo World est honnêtement incroyable. L’architecture est si complète et votre vision si bien dirigée que vous avez vraiment l’impression d’être entré dans un autre monde. J’adore le fait que les concepteurs aient opté pour un style 2D en blocs pour une grande partie de l’environnement – il aurait été facile d’utiliser quelque chose de plus conventionnel étant donné qu’il existe maintenant beaucoup de jeux Mario 3D, mais cette approche est beaucoup plus évocatrice. . Plutôt que d’essayer de reproduire un jeu Mario en particulier, le style mélangé crie simplement «Nintendo».

La première chose que vous voudrez faire dans Super Nintendo World est de choisir un Power Up Band. Il coûte 3200 yens (~ 30 $) et vous n’en avez pas strictement besoin pour la plupart des attractions, mais l’expérience du parc est conçue autour de lui. Les groupes sont disponibles en six variétés mettant en vedette divers personnages de Nintendo comme Mario et Princess Peach. Je suis allé avec Yoshi.

Le bracelet est comme une grosse montre intelligente qui s’enclenche autour de votre poignet avec un fermoir en métal réglable. Vous l’associez à la section Super Nintendo World de l’application USJ avec un code QR imprimé au dos, et à partir de là, la montre et l’application suivront votre progression dans le parc. Il y a beaucoup de timbres à collectionner pour accomplir certaines activités – souvent, cela implique d’interagir directement avec le parc lui-même, comme en frappant un bloc de mise sous tension avec le groupe pour collecter des pièces. Les classements les plus performants sont affichés dans l’application et sur les écrans tactiles du parc; votre «équipe» est décidée par le style de groupe que vous avez choisi.

Je n’ai reçu que 18 timbres sur 170 au cours de mon passage certes assez pressé à Super Nintendo World, et le système est clairement conçu pour encourager les visites répétées. Par exemple, il y a huit sprites 8 bits cachés qui apparaissent sur les murs lorsque vous activez un commutateur, mais le seul que j’ai trouvé était Peach. Il existe également des timbres et des récompenses disponibles en fonction de votre performance dans les attractions, dont la plus élaborée est Mario Kart.

Le tour de Mario Kart est l’attraction la plus ambitieuse que j’aie jamais vue dans un parc à thème. Il s’agit essentiellement d’un jeu d’action AR se déroulant sur une piste de karting, où vous dérivez sur le parcours virtuel et tirez des obus virtuels sur des adversaires virtuels – alors que le kart se déplace sur la piste dans la vraie vie.

Le manège est situé à l’intérieur d’une reconstitution du château de Bowser, avec beaucoup de Mario Kart attirail à regarder pendant que vous faites la queue. (La file d’attente était rapide lors de ma visite et a pris environ une demi-heure au total, même si j’imagine que les temps d’attente seront beaucoup plus longs lorsque le parc est à pleine capacité.) À l’intérieur, vous recevez un chapeau Mario en plastique qui s’adapte. votre tête avec un disque réglable, un peu comme un casque PlayStation VR.

Une fois que vous arrivez à votre kart, vous devez attacher une visière filaire de style HoloLens au casque, ce qui vous permet de voir les images AR. Le champ de vision est assez bon, mais j’ai trouvé le trajet assez désorientant au début. Presque immédiatement après le décollage de la voiture, elle s’arrête dans un coin pour que vous puissiez vous entraîner à tirer des carapaces de tortues sur divers ennemis volant autour de vous. Je pensais que le casque avait des problèmes au début, car certains des ennemis disparaissaient de la vue; il m’a fallu un certain temps pour réaliser qu’ils étaient censés passer derrière des objets lumineux qui existaient réellement dans la vraie vie.

Il se passe beaucoup de choses avec le tour de Mario Kart. Cela ne bouge pas très vite, mais c’est comme si c’était le cas car la piste est souvent complètement simulée. La section Rainbow Road, par exemple, est incroyablement intense visuellement. Tout au long de tout cela, vous devez dériver sur commande en utilisant le volant tout en visant des carapaces de tortues sur vos adversaires avec votre tête et en les tirant avec des boutons sur le volant, souvent lorsque la voiture elle-même tourne dans des directions différentes.

C’est accablant mais très amusant, et comme le reste du parc, cela semble plus gratifiant si vous l’essayez plusieurs fois. Je sais que j’obtiendrais un meilleur score la prochaine fois.

Il est également conçu pour s’améliorer à l’avenir, plutôt que certaines attractions de parcs à thème qui se retrouvent bientôt techniquement obsolètes. C’est pourquoi le casque a une conception modulaire, par exemple. «Elle doit être modulaire car la réalité augmentée ne durera pas aussi longtemps que la plupart de nos 15-20 ans d’expérience de conduite automobile», a déclaré le directeur de la technologie Universal Creative, Tom Geraghty, lors d’une table ronde médiatique cette semaine. «Nous savons que cela va avancer et entrer dans votre maison. Nous prévoyons donc d’itérer la technologie pour soutenir la création [vision] que nous puissions changer, pour que ce soit comme ça.

Vous pouvez certainement voir que le tour de Mario Kart repousse les limites de ce qui est possible avec la technologie. Ce n’est pas nécessairement une expérience élégante dès la sortie de la porte, contrairement au spectaculaire de Bandai Namco Mario Kart VR, mais l’ambition pure est impressionnante.

«La technologie n’était pas prête pour cela», déclare Thierry Coup, SVP Universal Creative. «Mais l’une des choses incroyables que fait Universal Parks & Resorts, nous attendons avec impatience, et nous voyons une technologie qui pourrait nous permettre de fournir une expérience, et nous la saisissons et nous la développons davantage et la réalisons. Il y a un peu de risque calculé, mais nous pensons vraiment que c’est la seule façon pour nous de vraiment rester à la pointe de l’expérience ultime.

«Nous pensions que la RA serait la technologie parfaite pour cela; vous voulez pouvoir parcourir certains éléments de Mario Kart, vous voulez collecter des choses, vous voulez voir les personnages voler. Certaines choses que vous ne pouvez pas faire avec la stéréo, la 3D ou tout autre type de projection. Ça devait être AR.

Selon Coup, Shigeru Miyamoto, le concepteur talismanique de Nintendo et créateur de Super Mario Bros. et LA légende de Zelda, a été profondément impliqué dans le tour de Mario Kart. «Nous sommes connus pour collaborer et nous associer avec les créateurs de toutes ces histoires incroyables que nous avons apportées à la vie dans nos parcs, mais je pense que cette relation avec M. Miyamoto et son équipe a été au-delà de tout ce que nous avons fait auparavant,  » il dit. «Il a été impliqué dès le premier jour et a mis la main de manière créative sur tout ce sur quoi nous avons travaillé ensemble. Je pense que nous avons probablement eu le plus de plaisir parmi nos créations à concevoir ce projet. Tout le monde était fan de Nintendo. Et parce que M. Miyamoto aime s’amuser quand il crée, alors que c’était difficile, c’était le plus amusant.

«À la toute fin du projet, Miyamoto-san a déclaré que nous avions réalisé ses rêves», ajoute Geraghty. «C’était juste un moment fort pour moi.»

L’autre manège dans Super Nintendo World est l’aventure de Yoshi, qui est très à l’autre bout du spectre des ambitions. C’est un trajet en train au rythme lent qui convient aux enfants et vous donne une bonne vue sur le parc, mais sinon, ce n’est pas si attrayant.

Tandis que le Yoshi La série n’est pas connue pour son défi, les éléments interactifs de Yoshi’s Adventure sont au mieux minimes. Fondamentalement, vous avez trois boutons d’oeuf de couleur devant vous et vous appuyez dessus lorsque vous voyez cet oeuf le long de la piste. Je le monterais à nouveau pour les timbres supplémentaires, mais il n’y a pas grand-chose à faire.

Super Nintendo World compte également de nombreuses boutiques de cadeaux proposant des produits exclusifs ainsi que des vendeurs de nourriture proposant des plats sur le thème de Mario. Voici mon bol à pizza Power Mushroom, qui était plutôt bon:

Une chose que vous ne trouverez pas en vente sur Super Nintendo World – ou du moins je ne l’ai pas fait – ce sont les produits Nintendo traditionnels comme le Switch ou son logiciel. Cela peut être dû en partie au stock actuellement limité, mais les magasins officiels Nintendo à New York et le nouveau à Tokyo proposent des jeux Switch ainsi que les autres produits dérivés. Pour le moment, au moins, il semble que la société souhaite que Super Nintendo World serve d’opportunité de présenter son IP selon ses propres conditions plutôt que comme un véhicule pour les jeux vidéo.

Mais si tel est le cas, la portée du parc est en fait assez limitée à ce stade. Il s’appelle Super Nintendo World, mais presque tout ce qu’il contient est lié à Mario d’une manière ou d’une autre. Il y a des spéculations selon lesquelles il s’étendra pour inclure Donkey Kong à un moment donné – la porte en dessous est cachée à la vue de tous – mais même c’est une franchise adjacente à Mario. Quiconque recherche des références à LA légende de Zelda, Metroid, ou Super Smash Bros. sera déçu.

Pourtant, cela ressemble à un petit miracle que Super Nintendo World existe, plus d’un an après le début de la pandémie. Ce qui existe en ce moment est un excellent premier départ avec une marge de croissance évidente. Même si des attractions comme Mario Kart sont extrêmement ambitieuses, il est clair que des améliorations peuvent et seront apportées à l’exécution et à la portée du parc.

La plus grande réussite de Nintendo avec Super Nintendo World est la façon dont il joue l’expérience du parc à thème. J’adore les parcs comme Tokyo DisneySea, par exemple, mais il n’y a pas grand chose à faire une fois que vous avez fait tous les manèges. Avec Super Nintendo World, cependant, je ressens déjà le besoin de revenir en arrière. J’espère que mon groupe Yoshi ne tardera pas à faire une autre séance d’entraînement.

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