Revue d’Alex Kidd In Miracle World DX – leçon d’histoire interactive


Capture d'écran d'Alex Kidd dans Miracle World DX

Alex Kidd dans Miracle World DX – Sonic qui ? (photo : Fusionner des jeux)

Un des Les premiers jeux de plate-forme de Sega reçoivent le traitement de remake moderne, mais est-ce suffisant pour faire à nouveau d’Alex Kidd une star?

À son arrivée en 1986, Alex Kidd In Miracle World a reçu un accueil enthousiaste. Il a été salué comme la réponse de Sega à Super Mario Bros. (qui est sorti l’année précédente), à ​​une époque où Sonic the Hedgehog n’était qu’une lueur dans les yeux de Yuji Naka. Sega le considérait comme un jeu si important qu’il était même câblé dans ses consoles Master System et Master System II.

Cette histoire riche lui a conféré un statut rétro classique, ce qui rend légèrement déroutant la raison pour laquelle un remake moderne a mis si longtemps à arriver. Bien qu’il soit vrai que, malgré plusieurs jeux Alex Kidd ultérieurs, la franchise s’est éteinte avec un gémissement, un processus dans lequel un certain hérisson bleu a joué un rôle majeur.

Maintenant, cependant, les propriétaires de consoles modernes peuvent voir de quoi il s’agit – non pas grâce à une grande initiative de Sega, mais grâce à l’éditeur Merge Games et à un petit développeur espagnol appelé Jankenteam. Le remake est clairement un travail d’amour, avec Jankenteam retravaillant les graphismes d’origine 8 bits dans un style beaucoup plus moderne, bien que vous puissiez revenir aux graphismes d’origine à tout moment.

Alex Kidd In Miracle World était l’un des jeux qui ont aidé à définir le modèle du jeu de plateforme tel que nous le connaissons maintenant, ce qui en fait un exercice fascinant d’archéologie numérique. Il a cependant 35 ans et lorsque vous commencez à jouer au remake, une chose devient immédiatement évidente : en termes de difficulté, les choses étaient beaucoup moins indulgentes dans les années 1980.

Alors qu’Alex Kidd In Miracle World DX est contrôlé et, comme l’original, se déroule sur 17 niveaux distincts (plus quelques-uns ajoutés par Jankenteam), vous n’avez que trois vies avant de mourir et êtes ensuite renvoyé au début de quel que soit le niveau que vous avez atteint. Si cela vous semble trop, vous pouvez tricher en vous accordant des vies illimitées.

Même si vous faites cela, cela reste un jeu brutalement difficile. Comme on peut s’y attendre de quelque chose sorti en 1986, c’est aussi assez minime en termes de gameplay. Dans son état de base, Alex Kidd peut sauter et sauter et frapper – ce dernier horizontalement à gauche ou à droite et… c’est tout. Si vous atterrissez sur un ennemi, vous mourrez, il n’y a donc pas de style Mario qui saute sur la tête des méchants. Alex lui-même n’a pas exactement une portée énorme, vous devez donc chronométrer vos coups à la perfection et maîtriser rapidement l’art de chronométrer les attaques au milieu d’un saut.

Heureusement, le jeu contient de nombreux bonus utiles, notamment un anneau qui vous permet de tirer plutôt que de frapper; une petite voiture qui vous permet d’accélérer à travers les niveaux, en réalisant d’énormes sauts; et un hélicoptère et un bateau qui permettent de tirer en manoeuvrant. De nombreux niveaux vous permettent de visiter une boutique au début où vous pouvez acheter ces bonus. Sensiblement, vous choisissez quand les déployer, en les sauvegardant généralement pour les séquences de touches du niveau.

Un élément d’Alex Kidd In Miracle World DX qui pourrait être potentiellement rebutant – en particulier pour ceux qui sont habitués aux jeux de plateforme modernes – est sa courbe de difficulté inégale, clairement un concept que les développeurs n’avaient pas complètement maîtrisé en 1986. Le premier niveau, pour exemple, est beaucoup plus difficile que les deux qui suivent, peut-être comme une sorte de moyen de tester vos niveaux de persistance, un attribut que tout joueur devait posséder à cette époque.

Mais la persistance s’avère utile, car le jeu se révèle finalement plus varié et complexe qu’il n’y paraît au premier abord, et il est toujours évident pourquoi il était perçu comme étant en avance sur son temps. Exceptionnellement pour un jeu de plateforme, par exemple, il a un scénario, présenté de manière minimale (via des conversations avec des personnages que vous rencontrez) mais qui rappelle quelque peu les jeux Zelda. Il s’avère qu’Alex Kidd est un prince perdu depuis longtemps qui doit libérer le monde des machinations diaboliques de Janken le Grand, qui a également emprisonné le frère d’Alex, Egle.

Capture d'écran d'Alex Kidd dans Miracle World DX

Alex Kidd dans Miracle World DX – les graphismes modernes sont vraiment sympas (photo : Merge Games)

Chaque niveau présente des défis différents et distincts : dans certains, vous devez réfléchir sérieusement aux blocs à casser et à ceux à laisser comme tremplins pour les sauts difficiles, tandis que dans d’autres, tracer un parcours précis à travers certaines zones, puis chronométrer votre exécution pour la perfection est primordiale. Vous rencontrez de nombreux boss, que vous devez vaincre pour la plupart en remportant des parties de pierre-papier-ciseaux, mais il existe également des combats de boss plus conventionnels.

Jankenteam a ajouté un mode Boss Rush qui vous permet d’affronter tous les boss sans la plate-forme intermédiaire, mais vous vous lassez rapidement de tous ces ciseaux roche-papier.

Techniquement, les efforts de Jankenteam sont impressionnants ; les nouveaux graphismes sont absolument parfaits, préservant l’ambiance de l’original mais ajoutant des valeurs de production modernes. Dans le même temps, les commandes ressemblent à celles d’origine tout en étant subtilement améliorées.

Alex Kidd In Miracle World DX est une sorte de curiosité : la précision qu’il requiert, et son niveau de difficulté souvent brutal, peuvent conduire à des explosions de frustration chez ceux qui sont habitués à des jeux modernes plus indulgents. Y jouer ressemble presque à une leçon d’histoire, mais cela vous laisse également impressionné par l’idée que, même lorsque les jeux de plate-forme en étaient à leurs balbutiements, ils pouvaient prendre en charge un gameplay étonnamment diversifié et transcender tout soupçon qu’ils pourraient être un tour unique poney.

Pour ceux qui se considèrent comme des fanatiques de jeux de plateforme, qui s’intéressent à la façon dont le genre s’est développé, c’est un achat incontournable. Mais cela aide le prix raisonnable d’Alex Kidd In Miracle World DX, ce qui devrait également en faire un achat attrayant pour les simples rétro-curieux, qui peuvent avoir un peu de mal avec cela au début, mais qui cliqueront alors sûrement avec ses rythmes et ses motifs distinctifs. .


Résumé de l’examen d’Alex Kidd dans Miracle World DX

En bref: Une refonte solide d’un jeu de plateforme rétro brutal mais plein de caractère, qui offre un aperçu fascinant des premiers jours du genre.

Avantages: Des tonnes de caractère, avec un gameplay étonnamment diversifié. Les nouveaux graphismes impressionnent, tout en gardant l’esprit de l’original.

Les inconvénients: Une courbe de difficulté inégale et extrêmement impitoyable selon les normes modernes. Les batailles de boss pierre-papier-ciseaux ont toujours été une idée stupide.

But: 7/10

Formats : Nintendo Switch (révisé), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC
Prix ​​: 14,99 £
Éditeur : Merge Games
Développeur : Jankenteam
Date de sortie : 22 juin 2021
Classe d’âge: 7

Par Steve Boxer

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