Pratique d’Elden Ring : un monde ouvert si joli que cela ne vous dérangera pas de mourir beaucoup


Mon voyage à travers le Anneau ancien l’aperçu du réseau fermé a commencé dans une grotte sombre. Au lieu de suivre le chemin évident hors de la grotte devant moi, j’ai viré vers ce qui semblait être une falaise sans fond sur ma droite, juste pour voir ce que je pouvais voir. Ce n’était pas sans fond ; au lieu de cela, je pouvais voir une lumière vacillante à ce qui était probablement une distance fatale en dessous. Mais avant que mon cerveau logique ne puisse me rappeler : « Il y a des dégâts de chute dans Âmes jeux, vous savez », mon curieux cerveau d’écureuil m’a propulsé au-dessus de la falaise où j’ai atterri sans dommage. J’ai laissé échapper un petit couinement surpris et ravi et j’étais en route. C’était ma principale source d’excitation de Anneau ancien, après avoir joué pendant 10 heures. Les Lands Between sont parsemés de tant de coins et recoins qui demandent à être découverts qu’il est possible de vivre une expérience radicalement différente à chaque fois que vous jouez. J’ai prêté une partie de mon temps de jeu à mon Âmes-Loving partner et nos deux playthroughs étaient si différents, c’était comme si nous jouions à deux jeux différents.

Anneau ancien On dirait que FromSoftware a décidé d’abandonner les conventions uniques de Transmis par le sang et Sekiro : les ombres meurent deux fois pour revenir au Âmes sombres formule qui a fait la renommée du studio. L’interface utilisateur est pratiquement indiscernable de Âmes sombres III. Vous avez des éléments rapides dans quatre quadrants en bas à gauche de votre écran, le nombre de runes (Anneau anciendevise de niveau supérieur de) en bas à droite, et vos barres de santé, d’endurance et de concentration (mana) en haut à gauche. Lorsque vous battez un boss, le monde s’assombrit alors que des lettres dorées apparaissent pour vous faire savoir « Ennemi vaincu ». Si vous connaissez les jeux FromSoftware, Anneau ancien ressemblera aux os d’un Âmes sombres jeu dans un beaucoup, beaucoup plus joli costume de peau.

Anneau ancien se sent plus chaud que Âmes sombres, la palette de couleurs me rappelant les derniers rayons de soleil juste avant une pluie torrentielle. Ce n’est pas un jeu ensoleillé bien qu’il y ait des cycles jour et nuit, mais les jaunes vifs, les ors brillants et les verts luxuriants le rendent plus léger et plus optimiste que les titres précédents de FromSoftware. Vous jouez un terni, ce qui semble peu recommandable, mais au lieu de vous sentir comme le damné immonde et corrompu comme je l’ai fait dans Transmis par le sang, je suis assez confiant quant à mes chances de trouver les fragments de l’Anneau d’Elden titulaire.

Anneau ancien ajoute beaucoup d’améliorations de la qualité de vie qui ne sont pas typiques de Âmes Jeux. Les sites de grâce qui vous guérissent vous guident également vers où aller au cas où le monde ouvert deviendrait trop écrasant. Un vaste système de cartes vous permet de marquer des endroits importants comme l’emplacement des marchands ou des patrons itinérants à éviter. Vous pouvez trouver ou acheter des objets qui vous permettent d’invoquer des esprits qui vous aident à tuer des ennemis ou à distraire les boss. Et lorsque vous mourrez, vous pouvez choisir de ressusciter sur le dernier site de grâce que vous avez activé ou sur une statue spéciale que vous avez dépassée, ce qui vous évite potentiellement un re-chapage ardu dans une zone difficile. Mais pour toutes ces commodités, Anneau ancien n’est pas plus facile Âmes-vivre. Vous allez vous faire virer la merde – beaucoup. Mais le jeu semble vouloir rendre votre expérience un peu moins frustrante lorsque vous vous faites inévitablement battre le goudron plusieurs fois.

Pour mon Anneau ancien aventure, j’ai choisi le cours de prophète axé sur la magie. En plus d’un sort de guérison et d’un sort d’arme qui vous accorde des soins et une armure pendant que vous êtes à portée, vous commencez également avec le sort Griffe de bête qui tire à peu près tout, pas un boss mais prend tellement de temps à se terminer, vous mourrez avant qu’il ne frappe. Je suis sûr que j’aurais probablement pu faire plus pour améliorer ma capacité de survie en portant une meilleure armure ou en utilisant de meilleurs sorts, mais j’étais amoureux du sort et déterminé à le faire fonctionner malgré sa faiblesse fatale. Cette ouverture est ce qui m’a accroché Anneau ancien. Il vous plonge dans un monde magnifique et ouvert, vous donnant une toile vierge d’une classe et dit : « D’accord, faites-le fonctionner. » C’est ce que j’ai fait, en concoctant une stratégie élaborée d’esquive et de tissage qui, espérons-le, préserverait ma vie tout en garantissant que le sort touche à la maison. J’ai battu quelques boss de cette façon, et ceux que je ne pouvais pas battre, j’ai juste trouvé un autre endroit à explorer à la place.

Mon endroit préféré était un donjon composé d’un réseau de catacombes. Il était rempli de pièges à feu qui me tuaient à moins que j’étais en pleine santé et de petits ennemis rapides qui s’accrochaient aux murs sans être vus et tombaient sur moi, me déchirant avec des frappes incroyablement rapides. Méconnaître la distance à une goutte de flamme? Décès. Vous n’arrivez pas à vérifier vos coins comme un soldat pénétrant dans une enceinte ? Décès. Pourtant, malgré la perte d’un trésor de 1 300 runes de dragon et les cris si forts que mon chien a pensé que j’étais en train de mourir, Anneau ancien, avec sa liberté d’exploration, a fait de la mort une énigme à résoudre et non une punition pour négligence.

Au premier site de grâce que j’ai trouvé après avoir battu le boss à la fin de mon donjon sans fond, j’ai été accueilli par un connard ricanant qui m’a dit que je ferais mieux de mourir dans un fossé parce que j’étais « sans vierge ». Après l’avoir laissé derrière lui et sa condescendance, j’ai erré dans The Lands Between, esquivant un trou du cul monté lourdement blindé et aspirant les runes de minuscules créatures des bois et de moutons qui ont la capacité impressionnante de se recroqueviller et de rouler à la Morph Ball de Samus. J’ai trouvé un deuxième site de grâce et après l’avoir activé, une femme tatouée nommée Melina m’a accueillie en m’offrant un accord. Elle s’est engagée à être ma jeune fille, la dame de niveau supérieur que les jeux FromSoftware adorent, et m’a donné Torrent, un cheval spirituel, pour m’aider à naviguer dans les vastes terres entre. Après avoir passé du temps avec Torrent, fauchant joyeusement les ennemis avec ma griffe de bête à cheval, ce que j’ai été surpris et ravi de constater que le jeu me permettait de le faire, je suis retourné au connard ricanant, qui n’était plus sans jeune fille, et je l’ai battu en duel à mort. Je me sentais bien, juste même.

Après avoir passé plusieurs heures avec Anneau ancien, la pensée à laquelle mon esprit revient, longtemps après la fin de la session de test du réseau fermé, est : « Puis-je grimper à l’arbre d’or ? » Je ne me suis jamais approché de ces arbres. J’ai survécu à une chute dans un gouffre mortel, j’ai conduit un cheval fantôme au combat et j’ai eu une bonne vengeance à l’ancienne – mais je ne me suis jamais approché de ces arbres. Ils dominent le paysage ouvert et vaste, brillant d’un joli or jaune et m’appelant à escalader leurs nombreuses branches comme un phare. C’est Anneau ancien, un jeu FromSoftware dans lequel l’attrait réside ostensiblement dans le fait de battre des ennemis punitifs et des combats de boss. Mais, lorsqu’on me présente un monde ouvert aussi beau et mélancolique et un fidèle cheval spirituel à double saut pour tout naviguer, tout ce que je veux faire, c’est grimper à l’arbre.

Anneau ancien sera lancé sur PlayStation et Xbox le 25 février 2022.

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