Pratique d’Elden Ring : impressions de l’aperçu du test de réseau fermé


Anneau ancien, le nouveau jeu de Âmes sombres et Transmis par le sang développeur FromSoftware, a l’impression de renouer avec un vieil ami. En jouant quelques heures au prochain test réseau du jeu – une version bêta du jeu qui offre une tranche de Anneau ancienle grand monde ouvert de – j’avais l’impression de retomber dans un jeu de Âmes sombres 3, seulement plus grand, plus large et avec diverses nouvelles choses à voir, à collectionner et à combattre.

Mais il vous sera certainement familier, surtout si vous avez joué à la nouvelle génération de jeux FromSoftware mis au point par Âmes de démon il y a plus d’une décennie.

Dans la zone d’ouverture de la bêta, il y a une section appelée Cave of Knowledge, une zone de didacticiel qui enseigne aux joueurs les bases de Anneau ancien. Les joueurs de longue date de Dark Souls auront besoin de peu de cette éducation au-delà de la mise au point du nouveau jargon. Au lieu de trouver un soulagement aux feux de joie de Dark Souls, les joueurs se reposent et récupèrent sur les sites de grâce. Au lieu de récolter des âmes comme monnaie universelle, les joueurs récupèrent des runes. Il y a les éléments requis pour invoquer d’autres joueurs dans votre monde, les pierres colorées que l’on peut laisser comme chapelure et une paire de flacons pour faire le plein de points de santé et de magie. Le combat lui-même est presque identique à celui du plus récent RPG d’action fantastique de FromSoft, 2016 Âmes sombres 3. (C’est bien. Ces jeux ont d’excellents combats.)

En d’autres termes, les fans chevronnés de FromSoftware devraient se sentir comme chez eux après avoir appris le dialecte local.

Image : FromSoftware/Bandai Namco

Sortir dans le monde de Anneau ancien, une vaste plaine ouverte appelée Lands Between, est une expérience différente. Contrairement aux zones de jeux pour la plupart bouclées comme Âmes sombres, les Terres Entre sont une étendue à égalité avec l’Hyrule de LA légende de Zelda: Souffle de la nature ou The Elder Scrolls land of Skyrim. En fait, vous obtiendrez un cheval invocable, connu sous le nom de Spirit Steed, pour vous aider à explorer Anneau ancien‘s map rapidement et (étonnamment) en toute sécurité.

The Lands Between est facile à traverser pour d’autres raisons. Sites of Grace offrira des conseils visuels sur la prochaine étape. Il existe des itinéraires pour voyager furtivement au cas où une menace majeure se dresserait entre vous et votre destination. Et, au moins dans la phase de test bêta du jeu, mon personnage pouvait se téléporter d’un endroit à l’autre de n’importe où sur la carte. Les sites de Grace sont nombreux, et à un moment donné pendant mon séjour avec la version bêta, je me suis brièvement plaint d’un long voyage de retour vers un endroit différent pour me rendre compte « Oh, d’accord, je peux juste me téléporter instantanément à partir d’ici. De partout. » Les joueurs ont même le choix de se réanimer sur d’autres lieux saints, appelés Stakes of Marika, s’ils en rencontrent un.

Ce nouveau niveau de commodité n’est pas inconnu dans un jeu FromSoftware. Le développeur a donné aux joueurs des options plus nombreuses et plus généreuses pour voyager à travers ses mondes au fil des ans. Mais je me demande combien de mondes interconnectés et déverrouillables de Transmis par le sang et Âmes sombres sera sacrifié pour Anneau ancienambitions de monde ouvert de.

Image : FromSoftware/Bandai Namco

Dans la tranche de Anneau ancien que j’ai pu explorer, j’ai vu des choses intéressantes. Dès le départ, un guerrier de la forêt à cheval en armure dorée a fait comprendre que certaines menaces devaient être évitées pour le moment. J’ai essayé de le combattre deux fois avant de réaliser que j’étais sous-alimenté et sous-compétent pour l’affronter. Ailleurs, j’ai rencontré un lac peu profond rempli de crabes – beaucoup de gros, quelques-uns gigantesques, certains cachés sous terre jusqu’à ce que je m’approche d’eux. Il y avait des poches de gardes humains à l’extérieur d’un donjon, des groupes de gobelins s’occupant de leurs propres affaires et des créatures visqueuses errant sur une plage voisine. Il y a sûrement beaucoup d’autres choses étranges et dangereuses à rencontrer, n’ayant fait qu’effleurer la surface. (Curieusement, j’ai également rencontré un ennemi invisible, ne sachant pas s’il s’agissait d’un problème ou si FromSoftware me lançait quelque chose de vraiment impossible.)

Une autre section du jeu, un « Legacy Dungeon » appelé Stormveil Castle, se sent arraché à un jeu Souls et tombé dans Anneau ancien monde ouvert. Aux portes du château, un personnage serviable (mais méfiant) m’a dit que le château avait deux itinéraires : un très difficile, un très facile. Il avait raison. La route facile avait une horrible abomination à plusieurs bras à la fin, mais était par ailleurs peuplée de grognements facilement tués. La route difficile a jeté plus d’une douzaine de gardes armés d’arbalètes sur moi – plus une bête vaguement en forme de lion qui m’a battu quand je me suis approché trop près. (La version bêta limite la profondeur à laquelle les joueurs peuvent s’aventurer dans Stormveil Castle, alors attendez-vous à un message «À suivre…» si vous jouez au test de réseau fermé.)

La difficulté du pedigree de FromSoftware est certainement ici dans Anneau ancien. La démo du jeu en offre un avant-goût dans une bataille contre Margit, un homme géant brandissant un marteau avec trop de bras qui ne devrait vraiment pas se déplacer aussi vite que lui. Il est dur. Il m’a fallu au moins une douzaine d’essais pour finalement le vaincre en faisant preuve de patience, en étudiant ses mouvements et en me souvenant de garder mon bouclier en place. En d’autres termes, c’est un patron dans le style de FromSoftware : incroyablement difficile, mais seulement si vous êtes négligent.

Image : FromSoftware/Bandai Namco

Alors n’espérez pas Anneau ancien, malgré l’implication très médiatisée de l’auteur de fantasy George RR Martin, d’être beaucoup plus accessible que Âmes sombres, Transmis par le sang, ou Sekiro : les ombres meurent deux fois. C’est un jeu difficile. Les joueurs mourront et mourront encore. Ils feront l’expérience d’un récit essentiellement râpé, raconté à travers la tradition et l’interaction occasionnelle avec d’autres personnages, qui semblent tous en savoir beaucoup plus sur ce monde que vous. Certains joueurs seront rebutés par ce niveau de difficulté et le déchiffrement de l’histoire, tandis que d’autres apprécieront le défi et la précipitation de réprimer une menace autrefois terrifiante.

Anneau ancien adopte une nouvelle approche dans d’autres domaines du gameplay. Il y a une forte emphase sur l’artisanat. Plutôt que de compter sur des gouttes ou des marchands aléatoires pour vous vendre des biens consommables, ils peuvent être fabriqués à l’aide de recettes et de ressources naturelles. Attendez-vous à cueillir des fleurs, à chasser la faune et à acheter du grès pour cuire vos baumes et vos bombes. Les joueurs ont également de l’aide sous la forme de nouvelles créatures invocables ; des objets appelés cendres peuvent être achetés auprès de marchands qui vous permettront d’invoquer des loups, des squelettes armés d’épées et des utilisateurs de magie morts-vivants pour vous aider au combat. Bien sûr, les joueurs peuvent également invoquer d’autres joueurs sur Internet, ou aller les aider dans leurs mondes. Ou les envahir, comme un mauvais esprit.

Le goût de FromSoftware Anneau ancien est alléchant. Bien qu’une grande partie semble incroyablement familière, le monde ouvert de Lands Between offre déjà de toutes nouvelles opportunités d’exploration, de moments mémorables et de découverte dans un petit quadrant du jeu. Les joueurs auront plus à explorer en février, lorsque Anneau ancien arrive sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.

Laisser un commentaire