Pourquoi les célébrités et les athlètes investissent dans le marché mondial des eSports | Nouvelles


PALM BEACH, Floride, 18 mai 2021 / PRNewswire / – Ce qui autrefois avait peut-être été rejeté comme un passe-temps marginal – regarder les autres jouer à des jeux vidéo – est maintenant une source de divertissement grand public et se développe rapidement. En fait, l’audience du tournoi de jeu League of Legends dépasse désormais celle des finales de la NBA… et des célébrités célèbres et des athlètes professionnels deviennent propriétaires, pas seulement des joueurs ou des acteurs. Au lieu d’être sur scène ou dans les champs, ils achètent leur chemin dans les appartements du propriétaire. Dans un article récent publié sur CNBC.com, il a été déclaré: « Sans surprise, la croissance rapide de l’esport, ainsi que les énormes sommes d’argent et l’exposition en jeu, ont suscité un grand intérêt de la part des investisseurs qui souhaitent participer à l’action. Avant même cette année, plusieurs grands noms investissaient déjà dans des entreprises et des équipes d’esports, notamment des célébrités, des athlètes et des propriétaires d’équipes de sports traditionnels. Parmi eux: Michael Jordan est une légende du basket-ball et l’actuel principal propriétaire des Charlotte Hornets de la NBA avec une fortune qui, selon Forbes, vaut presque 1,7 milliard de dollars, Mark cubain, Temple de la renommée de la NBA Shaquille O’neal, ancienne star de la MLB Alex Rodriguez, propriétaires de haut niveau de la NFL Robert Kraft et Jerry Jones, et des célébrités comme Ashton Kutcher, Drake, Tony Robbins, Jennifer Lopez, Marshawn Lynch, Stan Kroenke, le propriétaire des St. Louis Rams, Fernando Alonso pilote et star de l’esport, Christian Fuchs, Le défenseur de Leicester City, vainqueur de la Premier League, Álvaro Arbeloa, Demetrious « Mighty Mouse » Johnson a terrorisé l’octogone à l’UFC, pilote Parker Kligerman NASCAR, Zach Hyma, Attaquant de la LNH, et Evgeni Malkin, une autre star du hockey. « Les sociétés de jeux actives présentes sur les marchés comprennent aujourd’hui: Technologies e-sport (NASDAQ: EBET), Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), Tencent (OTCPK: TCEHY), Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Il semble que les rapports de l’industrie prévoient qu’ils seront tous à nouveau gagnants, alors que Statista projette que: «En 2021, le marché mondial des sports électroniques était évalué à un peu plus de 1,08 milliard de dollars Dollars américains. Selon les estimations de la source, les revenus du marché mondial des eSports atteindront presque 1,62 milliard de dollars En dollars américains en 2024, ce qui suggère que l’industrie devrait croître rapidement dans les années à venir. La majorité de ces revenus proviennent des commandites et de la publicité, et le reste des droits médias, des frais d’éditeur, de la marchandise et des billets, du numérique et de la diffusion en continu. « 

Technologies e-sport (NASDAQ: EBET) – Cette société basée à Las Vegas est un fournisseur mondial de produits et de technologies de paris esports avancés. Le site de paris international Esports Technologies Gogawi.com, est maintenant disponible et licencié dans plus de 140 juridictions et accepte les paris sur les principaux titres d’esports: Counter-Strike: GO, League of Legends, Dota 2, StarCraft 2, Rainbow Six, Warcraft 3, King of Glory, FIFA.

DERNIÈRES NOUVELLESLa star du basket Jordan Clarkson rejoint Esports Technologies en tant qu’ambassadeur de la marque – Le joueur de jazz d’Utah apporte une base de fans internationale à une entreprise en croissance rapideTechnologies e-sport, un fournisseur mondial de produits et de technologies de paris sportifs électroniques avancés, a annoncé un nouveau partenariat marketing avec la star de la NBA Jordan Clarkson de l’Utah Jazz. En tant qu’ambassadeur de la marque, Clarkson s’associera à Esports Technologies dans le cadre de campagnes marketing visant à accroître la notoriété de la marque sur les plateformes numériques et sociales grâce à un contenu créatif, à diverses apparitions d’invités et à des événements en streaming.

Depuis son entrée en NBA en 2014 et sa nomination dans la première équipe All-Rookie First de la ligue, Clarkson s’est imposé comme l’un des joueurs les plus populaires de la ligue. Avec une moyenne de 17,4 points par match, son record en carrière au cours de la saison 2020-2021, Clarkson est un favori pour le prix du sixième homme de l’année NBA 2021. Clarkson, qui est philippino-américain, attire une base de fans internationale et est devenu un nom familier dans Les Philippines. Lui et son coéquipier Jeremy Lin a formé la première zone arrière de départ américano-asiatique de l’histoire de la NBA en 2015. Clarkson est également un joueur passionné de NBA 2K, qui est l’un des titres de jeux compétitifs à la croissance la plus rapide dans le domaine des sports électroniques.

À propos du partenariat, Clarkson a déclaré: «Je suis ravi de m’associer à Esports Technologies en tant qu’ambassadeur de la marque. Cette société est sur la bonne voie pour changer à la fois l’esport et les paris tels que nous les connaissons. correspond également étroitement à mes propres intérêts sur et en dehors du terrain. Je suis prêt à les aider à avoir un impact. « 

Aaron Speach, PDG d’Esports Technologies, a déclaré: «Nous sommes honorés de faire équipe avec l’une des plus grandes stars de la NBA alors qu’il profite de sa meilleure saison dans la ligue. Jordan Clarkson’s son parcours, ses talents et sa personnalité dynamique font de lui un ambassadeur de marque idéal pour nous. Il incarne tout ce que nous représentons. Je suis convaincu que ce partenariat nous aidera à catapulter notre marque à l’échelle mondiale, et je ne peux pas remercier notre conseiller stratégique Jack McClinton assez pour l’opportunité de travailler avec la Jordanie. Ensemble, nous construisons une équipe formidable.  » LISEZ CECI ET PLUS DE NOUVELLES POUR EBET EN VISITANT: https://esportstechnologies.com/news/

Dans d’autres nouvelles récentes intéressantes sur le jeu:

Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI) a récemment annoncé ses résultats du premier trimestre 2021. «Nos employés continuent de démontrer des performances exceptionnelles dans des circonstances difficiles», a déclaré Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard. « Cette poussée incessante à travers nos franchises a produit de solides résultats au premier trimestre qui étaient bien en avance sur les attentes. Notre surperformance continue nous permet d’améliorer nos perspectives pour l’année entière. »

Pour le trimestre terminé 31 mars 2021, Les revenus nets d’Activision Blizzard présentés conformément aux PCGR ont été 2,28 milliards de dollars, comparativement à 1,79 milliard de dollars pour le premier trimestre 2020. Les revenus nets GAAP des canaux numériques ont été 2,01 milliards de dollars. La marge opérationnelle GAAP était de 35%. Le bénéfice GAAP par action diluée était 0,79 USD, comparativement à 0,65 USD pour le premier trimestre 2020. Sur une base non-GAAP, la marge opérationnelle d’Activision Blizzard était de 43% et le bénéfice par action diluée était 0,98 USD, comparativement à 0,76 USD pour le premier trimestre 2020.

Pour le trimestre, le cash-flow opérationnel a été 844 millions de dollars, comparativement à 148 millions de dollars pour le premier trimestre 2020. Pour la période de 12 mois, le cash-flow opérationnel a été 2,95 milliards de dollars.

Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), un leader mondial du divertissement interactif et des jeux sportifs, a récemment annoncé l’acquisition de Metalhead Software, un Canadastudio de jeux vidéo et développeur du favori des fans Super Mega Baseball la franchise. EA SPORTS et Metalhead s’associent pour développer le Super Mega Baseball franchise ainsi que de développer de nouvelles expériences de jeu et de sport pour les joueurs du monde entier.

Co-fondateurs de Metalhead Scott Drader et Christian Zuger a démarré l’entreprise en 2009 et a depuis développé Super Mega Baseball en une franchise de jeu très appréciée et appréciée, avec une communauté enthousiaste et fidèle. L’équipe Metalhead continuera à travailler hors de leur Victoria, Colombie-Britannique studio tout en s’associant à l’équipe mondiale d’EA SPORTS pour étendre le Super Mega Baseball franchise ainsi que de proposer de nouvelles expériences de divertissement et de sport attrayantes.

Tencent (OTCPK: TCEHY), l’un des principaux fournisseurs de services Internet à valeur ajoutée en Chine, a récemment été honoré lors de la Singapore Business Review’s Technology Excellence Awards 2021 pour la catégorie Services Cloud en avril, marquant une nouvelle étape importante pour l’avancement de Tencent dans le Cloud Computing.

Au cours des dernières années, Tencent Cloud a mis en place une infrastructure dédiée au développement de produits et services cloud de pointe dans 27 régions du monde. Récemment, elle a lancé son premier centre de données Internet (IDC) en Indonésie, renforçant encore son empreinte mondiale.

Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) a récemment annoncé son intention de publier ses résultats financiers pour son quatrième trimestre et son exercice 2021 clos 31 mars 2021, après la fermeture du marché le Mardi 18 mai 2021. La société prévoit de tenir une conférence téléphonique pour discuter de ses résultats à 16 h 30, heure de l’Est, accessible en composant le (877) 407-0984 ou le (201) 689-8577.

Basée à La ville de New York, Take-Two Interactive Software, Inc. est l’un des principaux développeurs, éditeurs et distributeurs de divertissements interactifs destinés aux consommateurs du monde entier. Nous développons et publions des produits principalement via Rockstar Games, 2K, Division privée et Point social. Nos produits sont conçus pour les systèmes de console et les ordinateurs personnels, y compris les smartphones et les tablettes, et sont fournis par le biais de la vente au détail physique, du téléchargement numérique, des plates-formes en ligne et des services de diffusion en continu dans le cloud.

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SOURCE FinancialNewsMedia.com

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