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Personne ne sauve le monde est un RPG d’action hilarant et étonnamment profond de Guacamelee Devs


Les RPG ne manquent pas qui voyagent dans des tropes de réalisation de souhaits, permettant aux joueurs d’assumer le rôle d’un élu fantastique dans une quête pour sauver le monde. Mais ces RPG vous permettent rarement d’entreprendre un tel voyage tout en jouant en tant que magicien de fête d’anniversaire ou rat ordinaire. Alors, laissez aux développeurs hilarants et intelligents de Drinkbox Studios le soin de proposer exactement cela dans le prochain action-RPG Personne ne sauve le monde.Mélanger l’humour des jeux passés du studio avec le penchant des développeurs pour renverser les idées de genre classiques, les sections d’ouverture de Personne à qui j’ai joué laisse entrevoir une aventure RPG fascinante, amusante et épanouissante.

Alors … Qu’est-ce que personne ne sauve le monde?

Commençons par les bases: bien que l’on ne m’ait pas montré la cinématique d’introduction, les développeurs de Drinkbox ont expliqué que le personnage du joueur, un personnage ressemblant à un être humain de Greendale nommé Personne, échappe aux griffes d’un magicien lors d’un voyage de puissance dans l’espoir de prendre tout le gloire qui sauve le monde pour lui-même. Avec des idéaux moins vains à cœur mais un désir de faire le bien, Personne ne vole la baguette du magicien et se lance dans un voyage pour, eh bien, sauver le monde. Cette baguette n’accorde à personne la possibilité de se transformer en une multitude de classes ou de formes de personnages différentes et parfois amusantes, qui sont progressivement déverrouillées tout au long du voyage.

Personne ne sauve les captures d’écran du monde

La partie de l’aventure que j’ai jouée m’a permis de me plonger dans les trois premiers: un petit rat féroce avec une morsure venimeuse, un archer plus typique qui est meilleur pour les attaques à distance mais un peu plus molle dans un combat rapproché, et un magicien plus adapté à Las Vegas ou une fête d’anniversaire, avec des attaques qui intègrent un jeu de cartes et des lapins invocables. Chaque classe commence par deux mouvements de base avant de se mettre à niveau et d’apprendre de nouvelles compétences au fur et à mesure que vous avancez. Mais lorsque vous explorez le monde de Nobody et les donjons générés de manière procédurale dans un style qui rappelle la légende originale de Zelda, la progression ne provient pas de l’expérience acquise en battant l’assortiment bizarre de méchants que vous rencontrerez. Non, au lieu de cela, vous aurez un ensemble de quêtes constamment renouvelé – comme tuer X ennemis avec des dégâts Dark – qui vous récompensera avec une expérience qui vous permettra de classer une classe spécifique et votre expérience globale pour gagner des jetons de mise à niveau que vous besoin d’améliorer vos compétences, ainsi que le potentiel de gagner des étoiles. Ceux-ci sont nécessaires pour déverrouiller Star Doors pour s’attaquer aux donjons à plus grande échelle de Nobody, mais nous y reviendrons dans un instant.Bien que je n’ai eu le temps que de faire progresser mes personnages de quelques niveaux, j’ai vraiment apprécié la façon dont les quêtes sont intégrées. dans les mouvements de personnages et le voyage en général. Vous pouvez toujours garder un œil sur les quêtes actuellement disponibles en appuyant rapidement sur un bouton pendant vos aventures. Mais plus important encore, ils procurent un bon sentiment d’accomplissement qui peut frapper à tout moment de l’expérience de jeu, plutôt que juste à la fin d’une bataille ou d’un donjon, en soi, et ils m’ont encouragé à utiliser ma suite complète de mouvements, ou , disons, essayez la classe Ranger pendant que je favorisais le magicien depuis un moment.Et j’ai vraiment apprécié les différentes saveurs que chaque classe apportait au combat. Le magicien inflige différents dégâts en fonction de la carte de visage avec laquelle il frappe aléatoirement les adversaires, et de temps en temps, le lapin que vous invoquez peut en fait être un tigre blanc plus coriace. L’Archer, quant à lui, pouvait esquiver dans une pièce (en tant que seul personnage avec une esquive spécifique), et les subtilités de sa mécanique de tir – sans être distrayantes – nécessitaient des compétences de visée et de manœuvre décentes.

Forme et fonction

Bien que je n’ai pas pu en faire l’expérience par moi-même, Drinkbox m’a montré qu’au fur et à mesure que vous progresserez et débloquerez plus de compétences avec chaque classe, vous pourrez en fait changer d’attaque et attribuer des compétences d’une forme à une autre. Cette torsion coïncidera également avec des quêtes plus généralisées afin que vous n’ayez pas nécessairement à vous enfermer dans un seul personnage pour progresser. Bien que cela vous libère d’utiliser ce que vous aimez et de ne pas être obligé de jouer avec un formulaire que vous ne voulez pas, je me demande si cela rendra toutes les classes farfelues que je n’ai pas pu voir, comme un œuf jouable, plus superficiel à long terme.

Il est impossible de le dire concrètement pour le moment, mais Personne ne sauve le monde a montré une profondeur bienvenue dans sa personnalisation, et il y a des raisons de croire que vous devrez vous plonger dans au moins quelques formes différentes même tard dans le jeu. Chaque forme a ses propres statistiques, ce qui signifie que vous obtiendrez différentes capacités de santé, de chance, de défense et d’attaque, mais elles se spécialisent également souvent dans des types d’attaques spécifiques. Il se peut donc que je doive améliorer le niveau du rat – qui se spécialise dans les dégâts sombres – même si j’utilise le ranger, afin d’avoir les bons éléments d’attaque à ma disposition. Je suis vraiment intrigué de voir comment ce mélange et cette correspondance se déroulent à long terme.Quelle que soit la classe dans laquelle vous jouez, le monde charmant de Nobody Saves the World regorge de la personnalité et des bizarreries que j’attend d’un jeu Drinkbox. Mes deux premiers choix de donjon étaient entre un OVNI abattu et une énorme gourde Eldritch. Votre donjon RPG fantastique typique n’est pas non plus le cas, et Drinkbox a déclaré qu’il visait à avoir plus de 20 de ces donjons variés dans le jeu complet. J’ai hâte d’explorer chacun d’eux.

Ces donjons sont générés de manière procédurale, ce qui signifie que les pièges et les dispositions ennemies apparaîtront différemment à chaque fois, et vous êtes susceptible de voir beaucoup de ces combinaisons en raison du système de points de contrôle intéressant de Personne. Il n’y a qu’un seul point de contrôle dans chaque donjon, et c’est juste avant le boss. Cela a bien sûr du sens pour éviter de punir les joueurs pour leur mort lors d’un combat contre un boss, mais cela signifie être très prudent et attentif à ce que votre donjon rampe jusqu’à ce point. Je n’ai pas trouvé le donjon d’ouverture auquel j’ai joué, l’Eldritch Gourd, ni le premier donjon légendaire trop difficiles, donc ce n’est pas encore un gros problème de rejouabilité, mais je suis curieux de voir comment la courbe de difficulté s’équilibre tout au long du jeu. expérience complète.

Et il y a certainement plus à faire que d’essayer de courir du début à la fin pour rejoindre le patron. En plus de prendre n’importe quel assortiment de méchants sur votre chemin pour terminer des quêtes, mon expérience d’exploration de donjons comprenait de nombreux coffres cachés dans des coins éloignés, des pièges environnementaux comme des nuages ​​de poison intermittents avec lesquels je devais lutter, et plus encore. Le premier donjon légendaire que j’ai abordé, qui était bloqué derrière une exigence d’étoiles collectées, avait également des portes verrouillées qui m’obligeaient à naviguer dans de nouveaux pièges et ennemis dans ma quête pour trouver une clé cachée. (Vous collectez également de l’argent laissé par des ennemis et caché dans des coffres du monde entier, mais je n’ai pas eu la chance de dépenser ma pièce durement gagnée chez un marchand pendant ma partie.)

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Mais explorer ces donjons et affronter leurs plus grandes batailles de boss est certainement une joie, du moins jusqu’à présent, étant donné le penchant de Drinkbox pour une combinaison de mondes lumineux et colorés et de détails particuliers. Si être à l’intérieur d’une gourde pourrie alors que des crânes aux yeux écarquillés et des magiciens de chats à trois yeux attaquent de tous les côtés est le premier donjon que personne n’a à offrir, j’ai hâte de voir où va le reste de cette aventure, en particulier couplée avec l’écriture humoristique parsemée partout. D’un chevalier citrouille, qui est en fait un chevalier normal avec une tête transformée en citrouille, à Randy le Rad, le sorcier qui m’a piégé au début du jeu, Drinkbox a apparemment rempli le monde de Nobody avec une distribution divertissante de grands et petits des joueurs que j’ai hâte de rencontrer au fur et à mesure que le voyage se poursuit.

Personne ne sauve le monde peut vous lancer beaucoup de choses à la fois, mais cela ne m’a jamais semblé accablant pendant le temps que j’ai passé avec lui. Les différents systèmes de nivellement de forme, le mécanisme de capacité évolutif (et échangeable), le système de quête et bien plus encore jouent dans des pièges de genre familiers, mais les développeurs ont apparemment trouvé de nombreuses façons de mettre de nouveaux tours sur ce que je savais déjà en tant que joueur. Personne n’est peut-être le héros auquel leur monde s’attend, mais le peu de temps que j’ai passé dans leurs chaussures blanches fantomatiques me donne la certitude qu’ils seront parfaits pour cette aventure potentiellement farfelue et captivante.

Jonathon Dornbush est rédacteur en chef de l’IGN, animateur de Podcast Beyond !, et responsable PlayStation. Parlez-lui sur Twitter @jmdornbush.

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