Personne ne sauve le monde de Drinkbox a toute la fermeté et la légèreté de Guacamelee, avec une touche de RPG • Eurogamer.net


Il y a une sorte d’innocence dans l’humour, une innocence dont il a besoin pour travailler. Vous vous en rendez compte quand vous pensez à Guacamelee, le succès de Drinkbox sur PS Vita – un jeu avec ces choses étranges appelées «mèmes», un jeu nommé avec un jeu de mots. J’ai l’impression que nous n’apprécierions probablement pas un jeu avec des mèmes en 2021 – ils sont familiers maintenant et sont en quelque sorte étrangement importants, et vous perdez donc l’innocence. Mais Drinkbox a gardé l’innocence ailleurs avec Nobody Saves the World. C’est un autre jeu idiot, mais aussi apparemment très bon, construit sur l’humour d’abord et une évolution intelligente du genre juste derrière, et un autre jeu nommé avec un jeu de mots.

Vous incarnez quelqu’un appelé Nobody in Nobody Saves the World, qui laisse tomber le costume de lutte metroidvania de Guacamelee (à l’exception de quelques tunnels familiers de la taille d’un poulet) pour la cape fantastique d’un RPG d’action d’exploration de donjons. Ce n’est pas le genre auquel je m’attendais, après m’être frayé un chemin à travers Guacamelee, mais c’est le résultat de la volonté du studio de rester «engagé et créatif», comme l’a dit le concepteur principal Ian Campbell, et le résultat est un jeu qui ressent la même chose: énergique et zippy et plein de pression.

Personne ne sauve le monde – Bande-annonce

Il y a de petits rebondissements sur le genre. Le premier est que Personne ne sauve le monde est construit autour de la commutation de «formulaires» à la volée. Personne n’est une toile vierge et comiquement inutile d’un personnage qui attrape une baguette spéciale, dont l’agitation vous permet de transformer en l’une de ce que Campbell dit être 17 ou 18 formes disponibles pour le moment (« nous essayons de faire plus mais c’est ce que nous avons en ce moment « ), chacun un peu ridicule et délibérément » non standard « . J’ai pris mon premier donjon en tant que rat, par exemple, avec des attaques empoisonnées et rongeantes, puis j’ai déverrouillé un ranger assez banal, suivi d’un étrange, beaucoup moins ordinaire. magicien qui invoque des familiers de lapins et pique des gens avec un fan de cartes. Il y a un cheval, et ainsi de suite (je ne vends pas ça pour rire, je suis conscient! Mais parfois, l’humour est simplement de la légèreté, et Drinkbox a une touche magiquement légère).

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Le côté ARPG des choses est traditionnel, à première vue, vous demandant de progresser à travers le monde en vous écrasant à travers ses donjons séparés, mais le spin de Drinkbox est que vous remplissez de petits objectifs ou quêtes, par opposition au broyage. En pratique, cela ne semble pas très différent – vous vous frayez un chemin à travers X nombre d’ennemis, nettoyez un grand donjon ou invoquez Y lapins magiques et cela vous donne des points avec lesquels vous débloquez plus de personnages, plus de compétences, etc. ( y compris les « étoiles » nécessaires pour progresser vers de nouvelles parties de l’overworld) mais le processus actuel est toujours le même: jouer plus, obtenir plus de choses.

Mais le jeu est amusant! Et le processus en fait partie, alimentant ce joli cycle de RPG plus vertueux et plus vertueux. Chaque personnage a son propre ensemble de compétences et de passifs qui se complètent (un grignotage de rat empoisonne également, une autre capacité fait exploser tout ce qui est empoisonné), mais plus tard, vous gagnez la capacité de mélanger et de faire correspondre. Cela se combine avec les ennemis qui commencent à gagner des boucliers, ou «protections», qui nécessitent des types de dégâts spécifiques – obscurs, explosifs, etc. – avant qu’ils ne soient vulnérables à des dommages de toute autre nature, et maintenant vous devez réfléchir. Les donjons vous avertissent du type de protections qui vous attendent, et vous pourriez donc décider de coller le grignotage du rat sur votre ranger, ou de coupler la capacité d’invoquer des lapins avec tout ce que vous faites avec le cheval.

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Au-delà de la bêtise, évidemment, il s’agit de systèmes: une synergie et un min-maxing appropriés et toutes les choses joyeusement consommatrices de vie qui accompagnent un ARPG approprié. S’en tenir au magicien, par exemple, il y a une capacité qui vous permet de sacrifier l’un de vos familiers pour un boost d’attaque, et une capacité qui les fait exploser en cas de faible santé ou de mort, et une qui les soigne lorsqu’ils infligent des dégâts – afin que vous puissiez invoquez puis faites exploser un lapin pour infliger des dégâts, obtenir un bonus de dégâts, ce qui donne au reste un boost de guérison, et ainsi de suite. Tout cela alimente le cycle de déverrouillage et d’achèvement et de progression de la quête, revenant à l’invocation des animaux et à les faire exploser.

Il y a quelques bizarreries auxquelles il faut s’habituer – le plus grand défi du jeu était son schéma de contrôle, j’ai trouvé, où vous attaquez la façon dont vous faites face, mais contrôlez la façon dont vous faites face avec le mouvement, ce qui signifie que vous devez tenir l’un des déclenche le mitraillage plutôt que le mitraillage juste – mais cela peut être juste moi, et le flair de Drinkbox demeure. C’est pacy et fluide, lisse, mais léger. C’est génial, et c’est un bon exemple de ce qu’est ce studio. Une couche de gaffe adorable, au niveau du sol, qui cède bientôt la place à un puits de combat et de systèmes beaucoup plus profond, et à une maîtrise discrète du genre.



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