Nintendo s’intéresse aux jeux Blockchain alimentés par le métaverse et les NFT


Nintendo a exprimé son intérêt pour le potentiel des métaverses et des jetons non fongibles (NFT) pour introduire la technologie blockchain dans leurs jeux vidéo. David Gibson, analyste principal chez MST Financial, a publié la session de questions-réponses qu’il a eue avec Nintendo. Il a dit dans un tweet, Nintendo a confirmé que bien qu’ils aient un intérêt dans ce domaine, ils ne travaillent actuellement sur rien pour le moment.

L’idée du métaverse, ou d’un monde en ligne immersif où les utilisateurs jouent, achètent et travaillent, stimule les investissements de l’industrie par des acteurs tels que Meta, la société mère de Facebook. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré jeudi lors d’une conférence de presse que Nintendo pouvait voir la possibilité du métaverse mais ne l’envisagerait que lorsque la « surprise et le plaisir » qui sont au centre de l’attention de l’entreprise pourraient être livrés, a rapporté Reuters.

Il convient de noter que la principale préoccupation de Nintendo est « quelle joie nous pouvons offrir » aux joueurs et aux fans. La société est clairement prudente quant à toute introduction potentielle de NFT ou d’intégrations dans les métaverses. Ce développement intervient à un moment où d’autres grandes sociétés de jeux vidéo et consoles expérimentent le jeu blockchain.

Plus récemment, Ubisoft est entré dans le monde des jetons non fongibles (NFT). En décembre, la société annoncé une nouvelle plate-forme, Ubisoft Quartz, où elle proposera des NFT qu’elle appelle Digits. Ubisoft Quartz sera lancé en premier dans la version PC de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint et proposera des articles cosmétiques uniques en tant que NFT. Les chiffres représenteront des objets de collection uniques tels que des véhicules, des armes et des pièces d’équipement dans le jeu.

Pendant ce temps, Nintendo a déclaré avoir vendu 18,95 millions Changer de console de jeux vidéo au cours des neuf mois précédant la fin décembre, Nintendo a vendu 11,8 millions d’unités Switch portables à domicile et 3,2 millions de Switch Lite portables uniquement au cours des neuf premiers mois de l’exercice. La société a également annoncé une perte de bénéfices de 2,5% pour les neuf mois jusqu’en décembre, car les pénuries de puces informatiques ont nui à la production.



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