NFT + Divertissement : un rapport spécial


2021 est l’année du NFT.

Jusqu’à présent, les jetons non fongibles basés sur la blockchain de niche ont explosé en popularité au premier trimestre, avec des ventes mondiales sur la blockchain Ethereum approchant 1 milliard de dollars au deuxième trimestre 2021, une augmentation étonnante de 105 fois les 9 millions de dollars de ventes observées au deuxième trimestre 2020.

Le rapport spécial « NFT + Entertainment » de Variety Intelligence Platform précise non seulement ce qu’ils sont, mais aussi comment ils sont actuellement utilisés par Hollywood et où le marché en plein essor pourrait aller ensuite.

Comme le montrent clairement les données basées sur les ventes de NFT sur Ethereum, les types les plus populaires sont actuellement les objets de collection, qui incluent la plupart, sinon la totalité, des NFT liés au divertissement. Ceux-ci peuvent prendre la forme de collaborations avec des objets de collection populaires tels que les dessins animés « CryptoKitties », des modules complémentaires exclusifs de sorties d’albums qui offrent des avantages réels ou des scènes de spectacles ou d’événements célèbres ou remarquables. Bientôt, ils incluront même des NFT superposés sur des billets vendus pour des événements sportifs et des concerts.

Notez que les ventes de sports populaires, telles que NBA Top Shot, ont lieu sur des chaînes de blocs autres qu’Ethereum (Top Shot est basé sur Flow, par exemple), mais les données d’Ethereum suggèrent que la récente augmentation des ventes de NFT est dirigée par des objets de collection et donc produits basés sur le divertissement.

VIP+ s’est associé à GetWizer Consumer Insights pour évaluer l’intérêt que les consommateurs américains portent aux NFT (une analyse approfondie des données est disponible dans notre rapport de septembre « Diffusion démographique »). Une conclusion clé : l’intérêt global pour le phénomène est le plus fort chez les 15-29 ans, avec 52% intéressés par au moins une des catégories mesurées. Ce pourcentage diminue fortement avec l’âge, puisque seulement 12% des personnes de 60 ans et plus disent qu’elles sont susceptibles de s’engager.

Cela représente le plus grand obstacle que les NFT doivent surmonter. Avec leur nom cryptique et leur base dans la blockchain, il est très facile pour les personnes moins averties en numérique de rejeter ce qui pourrait ressembler à de la techno-mumbo-jumbo.

Mais avec des sociétés de divertissement allant de TicketMaster à Panini offrant des fonctions simplistes pour les achats NFT au sein de leurs plateformes existantes, cela peut changer avec le temps. Il faudra le faire pour que les NFT atteignent une pénétration complète du marché.

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