Mythical lève 150 millions de dollars à une valorisation de 1,25 milliard de dollars pour la plate-forme de jeu NFT jouable


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Mythical Games a levé 150 millions de dollars pour une valorisation de 1,25 milliard de dollars pour lancer son jeu multijoueur en monde ouvert Blankos Block Party ainsi que sa plate-forme pour créer des jeux avec des jetons non fongibles (NFT).

C’est juste quatre mois après avoir levé 75 millions de dollars. Et cette fois, la société d’investissement de renom de la Silicon Valley Andreessen Horowitz a mené le tour, portant le financement total de l’entreprise à ce jour à 270 millions de dollars.

Mythical Games, basé à Los Angeles, est le pionnier de l’idée de « NFT jouables », en utilisant la technologie NFT pour identifier de manière unique les personnages du jeu afin que les joueurs puissent vraiment les posséder. Les NFT utilisent la blockchain, le grand livre numérique sécurisé et transparent, pour authentifier des éléments numériques uniques.

Blankos Block Party, le premier jeu de la société, propose des personnages de style vinyle que vous pouvez gagner (grâce au jeu), acheter ou vendre. Il dispose d’un marché où les joueurs peuvent acheter et vendre leurs personnages, qui peuvent être personnalisés ou décorés avec diverses choses gagnées dans le jeu.

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« Nous n’avions pas prévu de relancer et Andreessen est venu nous voir et a organisé un tour pour nous, ce qui était génial », a déclaré John Linden, PDG de Mythical, dans une interview avec GamesBeat. « Nous sommes très honorés d’être une société du portefeuille d’Andreessen Horowitz. »

John Linden, PDG de Mythical Games.

Ci-dessus : John Linden, PDG de Mythical Games.

Crédit d’image: Mythique

L’une des raisons de l’enthousiasme autour de Mythical est qu’il pourrait être un pont entre la technologie blockchain et la communauté des jeux triple-A, qui a été réticente à plonger dans les jeux blockchain par peur de choses telles que les escroqueries, la répression des régulateurs et l’hostilité. des joueurs.

« Nous ne pouvons pas encore tout à fait le divulguer. Mais je pense que certains des plus grands joueurs aux États-Unis commencent vraiment à faire très attention maintenant », a déclaré Linden. « Et nous allons entrer dans l’espace avec l’un d’eux avant trop longtemps. Nous voulons avoir la bonne infrastructure en place pour commencer à intégrer des jeux qui comptent des millions de joueurs. Cela arrive rapidement maintenant, ce qui est excitant.

Le boom du NFT

Burberry a abandonné ses NFT dans la Blankos Block Party de Mythical Games,

Ci-dessus: Burberry a abandonné ses NFT dans la Blankos Block Party de Mythical Games,

Crédit d’image : Jeux mythiques

Les NFT sont en plein essor. Si vous regardez Google Trends, vous verrez que les NFT ont commencé à se développer en février et ont monté en flèche après le décollage des ventes de NFT comme l’art numérique et NBA Top Shot. Dapper Labs a maintenant vu les ventes et les reventes de ces NFT dépasser les 780 millions de dollars. En mars, un collage numérique NFT de l’artiste Beeple s’est vendu chez Christie’s pour 69,3 millions de dollars. Cela semble tellement stupide. La popularité des NFT a également révélé de sérieux inconvénients dans de nombreuses escroqueries où les gens volent des œuvres d’art et les vendent comme leurs propres NFT. Les ventes de NFT ont atteint 1,2 milliard de dollars au premier trimestre, 1,3 milliard de dollars au deuxième trimestre et 10,7 milliards de dollars au troisième trimestre alors que des jeux comme Axie Infinity ont décollé.

Cette semaine, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive et Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, ont tous deux répondu aux questions des investisseurs sur les appels d’analystes concernant les NFT. Et ils ont tous deux déclaré que les NFT représentaient un nouveau moyen intéressant de monétiser les objets de collection numériques dans les jeux, que les joueurs apprécient depuis de nombreuses années.

Alors que de nombreux projets NFT sont toujours considérés comme des plans surexagérés pour devenir riche rapidement, Linden a déclaré que la société souhaitait favoriser l’adoption massive de la propriété dans les jeux via des NFT jouables.

Avant la blockchain, les joueurs ont investi des milliards de dollars dans des objets numériques dans d’autres jeux en ligne sans moyen tangible d’en bénéficier au-delà des avantages de jeu occasionnels ; le contenu reste bloqué derrière leur compte car leur achat n’est en réalité qu’un contrat de location ou de licence, sans possibilité de transfert ou de vente, a déclaré Mythical. Et tandis que d’autres marchés secondaires ont existé sous la forme de marchés gris et de marchés noirs, les joueurs qui y participent sont exposés à des transactions dangereuses, à des escroqueries et même à la menace de perdre leurs comptes pour des violations des conditions de service, a déclaré la société.

Mais la technologie n’est pas vraiment facile à créer. Mythical Games compte plus de 100 employés et travaille sur sa technologie et son jeu depuis trois ans, a déclaré Linden. L’ajout de NFT à un jeu signifie qu’une entreprise doit créer un portefeuille numérique pour que les joueurs conservent en toute sécurité leur propriété numérique. Il repose sur une plate-forme blockchain, et cette plate-forme doit souvent être modifiée pour réduire les coûts de transaction, accélérer les transactions et utiliser moins d’énergie que Bitcoin et Ethereum. Tout cela nécessite des travaux d’ingénierie, et Mythical recrute toujours.

En plus de cela, Mythical Games discute avec d’autres sociétés de jeux pour leur octroyer une licence de sa plate-forme afin que ces sociétés de jeux puissent créer leurs propres jeux avec des personnages NFT jouables.

Mythical utilisera ce dernier cycle de financement pour favoriser l’adoption massive de la propriété dans les jeux via des NFT jouables avec la croissance de son premier jeu, Blankos Block Party ; l’extension à d’autres plateformes de jeux ; et de nouveaux projets lancés plus tard cette année et en 2022. Via son moteur économique mythique et son marché mythique, la société dit qu’elle fournit une plate-forme aux développeurs de jeux pour créer leurs propres économies appartenant aux joueurs, ainsi que de nouveaux outils pour les créateurs de contenu et les marques pour faciliter la propriété des actifs du jeu.

Grâce à Mythical Marketplace, les joueurs peuvent débloquer la valeur des efforts monétaires, de rareté et de temps en vendant leurs NFT à d’autres joueurs pour de l’argent réel, dans le cadre de transactions sûres et sécurisées avec une preuve d’authenticité.

Les investisseurs

Vous pouvez acheter des articles limités basés sur la blockchain de Mythical pour 25 $ à 150 $.

Ci-dessus : vous pouvez acheter les articles limités basés sur la blockchain de Mythical pour 25 $ à 150 $.

Crédit d’image : Jeux mythiques

Andreessen Horowitz a été à fond sur les jeux, la crypto-monnaie et la blockchain.

« Mythical Games a joué un rôle formateur dans le développement de concepts de jeu pour gagner et s’est clairement imposé comme un acteur de premier plan parmi les studios de technologie de jeu, attirant les joueurs grand public avec son design distinctif et son gameplay de qualité », a déclaré Arianna Simpson, partenaire général. avec Andreessen Horowitz, dans un communiqué. « Les cofondateurs John, Jamie et Rudy ont une vaste expérience dans le monde du jeu vidéo et ont constitué une équipe de classe mondiale pour soutenir leur vision. Nous sommes ravis de nous associer à eux pour amener le jeu NFT sur une scène encore plus grande. »

Les autres investisseurs dans le tour incluent D1 Capital, RedBird Capital, Com2Us et The Raine Group, ainsi que les échanges cryptographiques Binance Labs et FTX. La société a également reçu le soutien de marques de divertissement et de personnalités notables, dont 32 Equity, la branche d’investissement de la National Football League (NFL) ; La Mantis VC des Chainsmokers; Ryan Tedder (OneRepublic); Partenaires OneTeam ; et les propriétaires d’équipes sportives, dont Jonathan Kraft et The Kraft Group (New England Patriots et New England Revolution); Michael Gordon (Fenway Sports Group; Boston Red Sox et Liverpool FC); et Michael Jordan & Curtis Polk (Hornet Sports & Entertainment ; Charlotte Hornets et l’équipe de course NASCAR Cup 23XI Racing).

« C’est une partie amusante, car il y a un groupe de stars ici », a déclaré Linden.

Le tour a montré que les investisseurs en capital-risque et les célébrités prêtent attention à la blockchain, qui, il y a un an, n’avait attiré aucune attention lorsque Mythical l’a mentionné.

Le marché de Mythical pour le jeu Blankos Block Party.

Ci-dessus : le marché de Mythical pour le jeu Blankos Block Party.

Crédit d’image: Mythique

« En tant que croyant et investisseur de la première heure dans la technologie blockchain et les NFT, et en tant que croyant beaucoup plus tôt dans les jeux vidéo, je suis heureux d’aider une entreprise qui comprend non seulement où en est le monde avec les jeux et la technologie, mais où il se dirige, », a déclaré Ryan Tedder du groupe OneRepublic, dans un communiqué. « Je suis également ravi d’explorer les nombreuses façons dont la musique jouera un rôle important dans cette prochaine évolution de l’industrie des jeux. »

Les investisseurs existants, notamment Galaxy Interactive, WestCap, 01 Advisors, Javelin Partners, Struck Capital, Alumni Ventures et Signum Growth Investments, ont également investi dans le tour. Linden a déclaré que la société embaucherait davantage de personnes pour étendre ses opérations, car elle finance les futurs jeux et amène de nouveaux développeurs de jeux sur la plate-forme mythique, que d’autres développeurs de jeux peuvent intégrer à leurs jeux.

Les premiers partenaires développeurs de la plate-forme, Creative Mobile, CCG Lab et Abstraction Games, ont été annoncés plus tôt cette semaine.

« Nous avons passé beaucoup de temps avec les premières parties à vraiment essayer de comprendre comment combler cet écart », a déclaré Linden. « Le monde de la blockchain est génial. Et nous voyons toutes ces choses incroyables. Mais certains d’entre eux ne sont pas encore tout à fait prêts pour le grand public. Il y a trois milliards de joueurs dans le monde, et ils peuvent toujours perdre leurs mots de passe deux fois par jour.

Dans les sites Web de tous les jours, vous pouvez perdre un mot de passe et le récupérer facilement. En crypto-monnaie, vous pouvez perdre une clé privée et vous pouvez perdre tout votre argent. C’est ce que Linden voulait dire lorsqu’il a déclaré que les plates-formes blockchain doivent combler le fossé pour les utilisateurs grand public.

« Comment faire cela et amener le monde du jeu entier avec nous ? » il a dit. « Avec cet argent, nous nous concentrons sur le rassemblement de ces groupes pour les éduquer, les financer, intégrer nos outils à la conception, afin qu’ils puissent faire sortir leurs jeux. »

L’entreprise compte plus de 150 personnes.

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