« Metaverse » est le nouveau mot à la mode préféré de Wall Street


La promesse d’un « métavers » est utilisée par des entreprises du divertissement, de la technologie et des jeux pour attirer les développeurs et exciter les investisseurs.

Pourquoi est-ce important: Alors que chaque entreprise définit le métaverse différemment, le concept général de rassembler les gens dans un monde virtuel interactif semble avoir pris le pas sur le bavardage dans Hollywood et la Silicon Valley.

En chiffres : Le mot « métaverse«  a été mentionné 128 fois jusqu’à présent cette année lors de présentations aux investisseurs, contre seulement 7 fois l’année dernière, selon les données de la société de recherche d’entreprise Sentieo.

  • Les termes « AR ou VR » ont été mentionnés 991 fois depuis le début de l’année, ce qui est en phase avec les mentions de 2020, mais près du double des 547 mentions en 2015.
  • Mots à la mode de la blockchain a commencé à exploser sur les appels de gains il y a quelques années.

Conduire l’actualité : Jeudi, Disney a choqué Wall Street en disant aux investisseurs qu’il espère connecter les consommateurs via « notre propre métaverse Disney ».

  • Disney Le PDG Bob Chapek a donné peu de détails sur le plan de l’entreprise, mais a déclaré à CNBC dans une interview qu’il avait l’intention d’utiliser Disney + comme plate-forme pour le métaverse. Il a dit que ce n’était pas le plan de l’entreprise d’avoir des casques d’écoute dans chaque expérience dans le métavers de Disney.

La grande image: La plupart des visions métaverses imaginent un environnement numérique interopérable partagé par plusieurs entreprises, mais la plupart des entreprises avancent avec leurs propres plans bien avant que les normes ne se fondent.

  • Facebook le mois dernier a changé sa raison sociale en Meta pour souligner les plans du PDG Mark Zuckerberg pour développer les produits VR de sa filiale Oculus dans une vaste maison virtuelle pour le travail à distance et l’interaction sociale.
  • Snapchat, certains analystes soutiennent qu’il est en avance sur Meta lorsqu’il s’agit de créer un métaverse, grâce à ses investissements de longue date dans la RA.
  • Roblox fournit aux utilisateurs des outils pour créer leurs propres jeux et mondes, en mettant l’accent sur la sécurité de ses jeunes passionnés, comme l’a déclaré le PDG David Baszucki à Axios plus tôt cette année.
  • Jeux épiques, la société mère de Fortnite, a annoncé un tour de table de 1 milliard de dollars en avril pour soutenir les futures opportunités de croissance du métaverse.
  • Nvidia, la centrale de puces graphiques, possède sa propre plate-forme logicielle de métaverse appelée Omniverse. Le fondateur et PDG de la société, Jensen Huang, a déclaré la semaine dernière que le métaverse qu’il envisageait était « beaucoup plus grand que le monde physique ».
  • Microsoft : Plus tôt cette année, Microsoft a lancé une nouvelle plate-forme de réalité mixte appelée Mesh qu’il prévoit de combiner avec son produit Microsoft Teams pour permettre aux gens de « rejoindre des réunions virtuelles, d’envoyer des chats, de collaborer sur des documents partagés et plus encore » dans un environnement de type métavers.

Oui mais: Nous sommes encore à de nombreuses années de toute sorte de réalité alternative 3D partagée atteignant le genre de prévalence et d’utilité des services Internet de base aujourd’hui.

  • L’industrie de la technologie a déjà connu plusieurs vagues d’investissements, puis de retrait, dans les communautés de réalité virtuelle et d’avatars dans les années 1990 et 2000.

Que regarder: La lutte sur le marché portera probablement sur la vente de matériel – qui a le casque le plus rapide ou les lunettes les plus cool avec la plus longue durée de vie de la batterie.

  • Mais la bataille pour le contrôle pourrait dépendre de qui décide des normes logicielles qui finiront par permettre à tous ces systèmes de communiquer entre eux.

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