Mark Zuckerberg montre sa vision du métaverse créé par l’utilisateur avec les outils Crayta


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Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a annoncé que les outils de contenu généré par les utilisateurs contribueront à relier les expériences de jeu 2D sur Facebook à la vision à long terme de Meta pour le métaverse.

Le métavers est l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un. En octobre dernier, Zuckerberg a renommé Facebook en Meta et s’est tourné vers une stratégie de métaverse, motivée par les investissements de l’entreprise dans la réalité virtuelle.

À l’été 2021, Meta a acheté Unity 2 Games, une société britannique qui a créé un outil de contenu généré par les utilisateurs appelé Crayta. Renforcé par Meta, Crayta sera lancé aujourd’hui en tant qu’expérience en streaming dans le cloud.

Zuckerberg annonce également que Facebook Gaming étend la disponibilité de son catalogue de jeux cloud à davantage de pays d’Europe occidentale, une étape importante car cette même infrastructure jouera un rôle déterminant dans la fourniture d’expériences métavers sur les plates-formes de Meta à l’avenir.

Avec l’ajout de Crayta, Facebook Gaming poursuit sa mission de rendre les jeux plus accessibles et de démocratiser le développement de jeux, a déclaré la société.

Meta a acquis Crayta l’année dernière pour les outils de contenu généré par les utilisateurs.

Lancé pour la première fois sur Google Stadia en 2020, puis sur Epic Games Store sur PC en 2021, Crayta propose des milliers de jeux et de mondes virtuels créés par les utilisateurs avec lesquels les gens peuvent jouer et interagir. Il offre également une boîte à outils facile à utiliser qui permet à chacun de créer en collaboration ses propres jeux et de créer ses propres expériences à partir de zéro.

Pour l’annonce, Zuckerberg a rejoint les créateurs de Crayta dans le jeu pour reconstruire la cour du campus du siège social de Meta, Hacker Square, avec des mini-jeux et des attractions de parc d’attractions. Lors de la construction, Zuckerberg et les créateurs ont discuté de l’avenir de l’écosystème des créateurs, de la catégorie émergente des créateurs de jeux en tant que constructeurs mondiaux, de la vision à long terme du métaverse, de l’infrastructure cloud de Facebook Gaming et de ses implications pour la fourniture d’expériences métavers, et plus encore.

« L’une des choses que j’aime vraiment à ce sujet est l’idée de pouvoir concevoir un espace ou concevoir un jeu depuis l’intérieur de l’espace ou du jeu », a déclaré Zuckerberg.

Zuckerberg a travaillé avec les créateurs de Crayta DryCoast & Kay pour réinventer Meta’s Hacker Square dans le jeu aux côtés de Russ Dooley de l’équipe de développement de Crayta.

En ce qui concerne l’infrastructure cloud, Zuckerberg a déclaré: « Historiquement, si vous vouliez que quelque chose comme ça s’exécute dans cet environnement 3D de haute qualité, ce serait vraiment difficile à restituer dans un navigateur ou sur des téléphones, mais être capable de le faire avec une infrastructure cloud puis l’envoyer sur le réseau après l’avoir déjà rendu dans le cloud est une avancée assez importante. »

Zuckerberg a déclaré qu’il était un joueur depuis qu’il était enfant.

« Quand j’ai commencé à construire des choses quand j’étais enfant, j’ai d’abord eu un ordinateur, j’ai commencé à jouer à des jeux, puis j’ai commencé à écrire des jeux et à développer, puis à partir de là, j’ai commencé à coder d’autres choses. Je suis vraiment ravi de donner aux gens plus d’outils pour créer des jeux », a déclaré Zuckerberg.

Vous voyez, vous aussi pouvez être multimilliardaire, si vous jouez à des jeux. Dis ça à tes parents.

À propos du potentiel du métaverse en 2D et en 3D, Zuckerberg a déclaré : « Souvent aujourd’hui, les gens pensent au métaverse comme des expériences 3D que vous pouvez avoir en réalité virtuelle et augmentée, mais je pense que ce que montre Crayta, c’est que vous pouvez à la fois créez et profitez de ce type d’expériences très facilement sur toutes sortes d’environnements 2D, y compris uniquement dans l’application Facebook sur les téléphones et les ordinateurs.

C’est qui le mec en bas à gauche ?

Il a ajouté: «Ravi de lancer notre monde social Crayta et notre environnement de création de jeux sur Facebook Gaming. Grâce à notre technologie de streaming dans le cloud, il est très rapide de créer à la fois sur mobile et sur ordinateur, même si vous ne disposez pas d’un système puissant. J’ai récemment sauté dans Crayta avec des créateurs talentueux pour parler de l’avenir du jeu tout en construisant l’emblématique Hacker Square de Meta.

Il y a bien sûr des gens qui sont sceptiques à l’égard de Meta, qui a perdu environ 3 milliards de dollars par trimestre dans sa division métaverse Reality Labs. Mais si vous mettez la totalité des finances de l’entreprise dans le contexte de ces pertes, Zuckerberg a beaucoup de temps pour expérimenter le métaverse.

« Pour certains, l’obsession quasi fanatique du PDG Mark Zuckerberg pour le métaverse représente un vent contraire qui provoque des maux de tête. L’année dernière, il a déclaré: « Je pense que le métaverse est le prochain chapitre d’Internet ». Mais le contexte est important – c’est une chose pour Zuckerberg de changer le mantra de l’entreprise ; c’en est une autre de changer sa source de revenus », a déclaré Charles Archer, rédacteur financier chez IG. « Le PDG est peut-être en train de gaspiller cet argent, mais il pourrait tout aussi bien s’agir d’un investissement judicieux de la part d’un entrepreneur incroyablement prospère. De plus, Meta a généré près de 118 milliards de dollars de revenus et 29,4 milliards de dollars de bénéfices en 2021. Il peut confortablement se permettre de dépenser 1 milliard de dollars par mois sur le Metaverse. Si le concept ne décolle jamais, il peut simplement fermer Reality Labs à tout moment et conserver l’argent supplémentaire. Et avec un ratio cours/bénéfice attractif de seulement 15, les actions Meta restent la superpuissance mondiale des médias sociaux.

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