Mark Zuckerberg dit qu’un nouveau matériau pourrait soutenir les ambitions du métavers


Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, est vu en train d’escrimer dans le « Metaverse » avec un escrimeur médaillé d’or olympique lors d’une conférence de réalité virtuelle et augmentée diffusée en direct pour annoncer le changement de marque de Facebook en Meta, dans cette capture d’écran tirée d’une vidéo publiée le 28 octobre 2021 .

Facebook | via Reuters

Le cofondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, désormais PDG de Meta, a déclaré lundi qu’un nouveau capteur tactile et un matériau plastique pourraient fonctionner ensemble pour potentiellement soutenir le développement d’un soi-disant métavers.

En collaboration avec des scientifiques de l’Université Carnegie Mellon, des chercheurs en intelligence artificielle de Meta ont créé une « peau » en plastique déformable de moins de 3 millimètres d’épaisseur.

Le matériau relativement bon marché, connu sous le nom de ReSkin, contient des particules magnétiques qui produisent un champ magnétique.

Lorsque la peau entre en contact avec une autre surface, le champ magnétique des particules incrustées change. Le capteur enregistre le changement de flux magnétique, avant de transmettre les données à un logiciel d’IA, qui tente de comprendre la force ou le toucher qui a été appliqué.

« Nous avons conçu un capteur tactile haute résolution et travaillé avec Carnegie Mellon pour créer une fine peau de robot », a écrit Zuckerberg sur Facebook lundi. « Cela nous rapproche un peu plus des objets virtuels réalistes et des interactions physiques dans le métaverse. »

La peau a été testée sur des robots qui manipulaient des fruits rouges, notamment des raisins et des myrtilles. Il a également été placé à l’intérieur d’un gant en caoutchouc tandis qu’une main humaine façonnait un petit pain bao.

Le système d’IA a dû être formé sur 100 contacts humains afin de s’assurer qu’il disposait de suffisamment de données pour comprendre comment les changements de champ magnétique sont liés au toucher.

Le travail devrait être publié dans une revue universitaire plus tard ce mois-ci, mais il n’a pas encore été évalué par les pairs.

Le toucher a été largement négligé par les chercheurs en IA car les capteurs tactiles étaient trop chers ou trop fragiles pour obtenir des données fiables, a déclaré vendredi Abhinav Gupta, chercheur à Meta, lors d’une conférence téléphonique avec les médias.

« Si vous pensez à la façon dont les humains ou les bébés apprennent, de riches données multimodales sont tout à fait essentielles pour développer une compréhension du monde », a déclaré Gupta. « Nous apprenons des pixels, du son, du toucher, du goût, de l’odorat, etc. »

« Mais si vous regardez comment l’IA a progressé au cours de la dernière décennie, nous avons fait d’énormes progrès dans les pixels (vision par ordinateur) … et nous avons fait des progrès dans le son : audio, parole, etc. Mais le toucher a été absent de cette avancée. même si c’est très critique. »

Aider les machines et les robots assistants à ressentir leur permettra de comprendre ce que font les humains, a déclaré Gupta, ajoutant que le ReSkin de Meta peut détecter des forces allant jusqu’à 0,1 newton à partir d’objets de moins de 1 mm de large.

« Nous pouvons pour la première fois essayer d’avoir une meilleure compréhension de la physique derrière les objets », a déclaré Gupta, ajoutant que cela aiderait la quête de Meta pour construire un métavers.

Le métaverse est soit la prochaine évolution d’Internet, soit le dernier mot à la mode pour enthousiasmer les investisseurs face à une innovation nébuleuse qui pourrait même ne pas se concrétiser au cours de la prochaine décennie.

Quoi qu’il en soit, les entreprises technologiques – principalement Meta – renforcent de plus en plus le concept de métaverse, le terme désignant un monde virtuel dans lequel vous pouvez vivre, travailler et jouer. Si vous avez vu le film « Ready Player One », vous avez une assez bonne idée de ce qu’est le métavers : enfilez un ensemble de lunettes informatisées et vous êtes transporté dans un univers numérique où tout est possible.

Si les ambitions du métavers de Meta se concrétisent, il sera peut-être possible d’interagir avec des objets virtuels et d’obtenir une sorte de réponse physique d’un élément matériel.

« Lorsque vous portez un casque Meta, vous souhaitez également que des éléments haptiques soient fournis afin que les utilisateurs puissent ressentir des expériences encore plus riches », a déclaré Gupta.

« Comment pouvez-vous fournir un retour haptique à moins de savoir quel type de toucher les humains ressentent ou quelles sont les propriétés des matériaux, etc. »

– Reportage supplémentaire de Steve Kovach de CNBC.

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