Marché mondial de la réalité augmentée et mixte (2021 à 2026)


Dublin, 3 mars 2021 (GLOBE NEWSWIRE) – Le rapport «Marché de la réalité augmentée et mixte par technologie, infrastructure, appareils, solutions, applications et services dans les secteurs verticaux 2021-2026» a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offre.

Ce rapport évalue la RA, la RM et d’autres composants technologiques immersifs, l’écosystème AR / MR et le paysage concurrentiel. Le rapport évalue les opportunités de marché pour le matériel, les logiciels et les services. L’analyse prend en compte les facteurs et les contraintes du marché, tels que les évolutions réglementaires potentielles et les implications associées.

Le rapport fournit une analyse qualitative et quantitative détaillée, y compris des prévisions pour la RA / MR par principaux composants matériels, logiciels, services, composants semi-conducteurs, etc. pour 2021 à 2026.

Sélectionnez les résultats du rapport:

  • Le matériel est le plus grand segment du marché avec HUD le composant le plus important
  • Le marché global devrait croître à un TCAC de 54,0% et atteindre 372 milliards de dollars
  • L’électronique grand public est la plus grande verticale de l’industrie, tandis que le segment militaire devrait avoir le potentiel de croissance le plus élevé
  • L’Amérique latine devrait connaître la croissance la plus élevée avec un TCAC de 77,0%. Le Brésil et l’Argentine sont les principaux pays de la région
  • La Chine, l’Inde et le Japon sont les principaux pays d’Asie-Pacifique, tandis que l’Afrique du Sud, les Émirats arabes unis et l’Afrique du Sud sont les principaux pays de la région MEA.
  • L’Amérique du Nord est la plus grande région, suivie de l’Europe. Les États-Unis sont le plus grand pays d’Amérique du Nord, tandis que l’Allemagne, la France et le Royaume-Uni sont en Europe

Le rapport fournit également des informations et des recommandations spécifiques pour les principaux constituants de l’écosystème, notamment les annonceurs et les entreprises de médias, les fournisseurs d’intelligence artificielle, les entreprises automobiles, les fournisseurs d’infrastructure à large bande, les fournisseurs de services de communication, les entreprises informatiques, les fournisseurs d’analyse de données, les fournisseurs d’équipements, les fournisseurs et fournisseurs de services IoT, les semi-conducteurs. Entreprises, intégrateurs de systèmes Smart City, sociétés de médias sociaux et développeurs de logiciels.

La réalité assistée ou augmentée (RA) représente une vue en direct (directe ou indirecte) d’un environnement physique du monde réel dans lequel certains éléments sont augmentés par une entrée sensorielle générée par ordinateur. En plus d’une superposition visuelle, la RA peut également fournir des entrées audio et tactiles à l’utilisateur, et s’appuyer sur des technologies de présence et de positionnement pour présenter des entrées sensorielles et des informations spécifiques à l’emplacement à l’utilisateur. De cette manière, la RA représente un mélange de technologies de l’information et de médias dans un environnement réel au profit des consommateurs, des entreprises et des utilisateurs industriels.

La réalité mixte (MR) représente une forme de réalité hybride dans laquelle les objets physiques et numériques coexistent et interagissent en temps réel. Avec MR, soit des objets virtuels sont mélangés numériquement dans la réalité, soit des objets du monde réel sont fusionnés dans des mondes virtuels. Ce dernier cas est parfois appelé «virtualité augmentée» et constitue un pas de plus vers une réalité virtuelle (RV) plus évoluée, car les objets du monde réel dans un monde virtuel acquièrent un sentiment de permanence avec des objets réels, semblant en fait existent dans le monde virtuel.

En plus de ce sentiment de permanence, les objets du monde réel dans un monde virtuel peuvent être contrôlés numériquement. Inversement, la MR peut également prendre en charge la manipulation d’objets virtuels placés en permanence dans le monde réel. Dans l’un ou l’autre scénario, la RM sera un aspect important de la télérobotique et d’autres formes de téléopération.

L’objectif principal de la RA est d’enrichir la perception de l’utilisateur du monde réel, en fournissant des informations et des idées qui autrement ne seraient pas disponibles. Les cas d’utilisation de la RA se sont considérablement développés dans de nombreux secteurs verticaux au cours des deux dernières années, offrant une dynamique significative du marché et indiquant une grande promesse de transformer les communications, le contenu et le commerce dans un large éventail de secteurs. Les objectifs de la MR sont vastes, mais orientés de manière directionnelle sur une véritable fusion des mondes réel et virtuel, qui, selon nous, sera un catalyseur majeur pour une acceptation et une utilisation à grande échelle de la réalité virtuelle dans tous les principaux secteurs industriels.

Développements du marché AR et MR

La demande croissante de RA dans les secteurs du divertissement, de la vente au détail et de la défense encourage les fabricants à développer leurs activités. Les annonceurs traditionnels et les entreprises de médias numériques doivent se préparer à une réalité modifiée accrue. Les annonceurs envisagent d’utiliser la réalité augmentée dans le cadre d’une campagne marketing afin d’attirer de nouveaux clients ainsi que des clients existants rétentifs.

Apple prévoit de lancer son premier casque de réalité augmentée en 2022. Cela suivra avec une paire de lunettes AR plus petite en 2023. Le marché des lunettes intelligentes AR s’accélère alors qu’il est loin d’être un produit de niche pour devenir un produit industriel et industriel. solutionneur de problèmes d’entreprise. L’adoption par les consommateurs de masse est insaisissable, sinon dans des années, mais le marché construit son écosystème, affine le matériel et adopte une approche plus réaliste pour la montée en puissance à long terme des lunettes AR intelligentes.

Perspectives du marché AR et MR

Le marché mondial total de la réalité augmentée et mixte devrait atteindre 103,9 milliards de dollars, avec un TCAC de 79,2%. Le matériel est le composant majeur du marché mondial de la réalité augmentée et mixte. Le segment des logiciels devrait atteindre 32 milliards de dollars avec un TCAC de 89,2%. Les composants matériels dans la formation et l’éducation devraient propulser la croissance du marché au cours de la période de prévision. Le segment des services devrait atteindre 6,7 milliards de dollars avec un TCAC de 105,8%.

Avantages du rapport:

  • Prévisions de réalité augmentée et mixte jusqu’en 2026
  • Identifier les leaders du marché et leurs stratégies et solutions
  • Comprendre la dynamique du marché au sein de l’écosystème AR / MR
  • Comprendre la relation entre AR / MR et d’autres technologies
  • Identifier les domaines d’investissement à fort potentiel pour le développement d’applications AR / MR

Principaux sujets abordés:

1.0 Résumé exécutif

2.0 Présentation
2.1 Réalité augmentée et réalité mixte
2.2 Réalité augmentée vs réalité virtuelle et réalité fusionnée
2.3 Chaîne de valeur de la réalité augmentée
2.4 Facteurs de marché
2.4.1 Demande croissante de dispositifs AR dans le secteur de la santé
2.4.2 Demande croissante d’appareils AR dans la vente au détail et le commerce électronique
2.4.3 Application croissante de la RA dans l’industrie du jeu
2.5 Défis
2.5.1 Coût d’installation élevé
2.5.2 Reconfiguration des applications pour diverses plates-formes
2.5.3 Contenu limité

3.0 Écosystème de réalité augmentée
3.1 Matériel AR vs logiciel
3.2 AR mobile vs matériel dédié
3.3 Réalité basée sur un marqueur vs réalité avec moins de marqueur
3.4 Réalité mixte et main-d’œuvre reconfigurable
3.5 Paysage d’application AR
3.5.1 Electronique grand public
3.5.2 Industriel
3.5.3 Entreprise
3.5.4 Militaire et défense
3.6 Paysage réglementaire
3.6.1 Loi sur le droit d’auteur du millénaire numérique
3.6.2 Loi sur la décence en matière de communication
3.6.3 Commission fédérale du commerce
3.7 Paysage concurrentiel

4.0 Facteurs et opportunités du marché de la réalité augmentée et mixte
4.1 Sensibilisation et acceptation des consommateurs
4.2 Applications convaincantes
4.3 Applications et services interentreprises
4.4 Téléopération et télé-robotique

5.0 Analyse de l’entreprise
5.1 Google Inc.
5.2 DAQRI
5.3 Samsung Electronics Co. Ltd.
5.4 Seiko Epson Corp.
5.5 Sony Corporation
5,6 Qualcomm Inc.
5.7 Microsoft Corporation
5.8 PTC Corporation
5.9 Apple Inc.
5.10 HTC Corporation
5.11 Niantic Inc.
5.12 EON Reality Inc.
5.13 Saut magique
5.14 Intel Corporation
5.15 Société Facebook
5.16 Wikitude GmbH
5.17 Zugara Inc.
5.18 Blippar
5.19 Amélioration des compétences
5.20 Réalité augmentée Infinity Inc.
5.21 Atheer Inc.
5.22 Marxent Labs LLC
5.23 Technologies Inglobe
5.24 PortéeAR
5.25 Technologies Catchoom
5.26 Ubimax GmbH
5,27 ABB

6.0 Analyse et prévisions du marché
6.1 Marché mondial de la réalité augmentée et mixte 2021-2026
6.1.1 Taille totale du marché 2021-2026
6.1.2 Marché de la réalité augmentée et mixte par segment
6.1.3 Marché de la réalité augmentée et mixte par type de matériel
6.1.4 Marché de la réalité augmentée et mixte par type d’appareil AR
6.1.5 Marché de la réalité augmentée et mixte par type de composant matériel
6.1.6 Marché de la réalité augmentée et mixte par type de capteurs
6.1.7 Marché de la réalité augmentée et mixte par type de composant semi-conducteur
6.1.8 Marché de la réalité augmentée et mixte par segment de logiciel
6.1.8.1 Marché de la réalité augmentée et mixte par fonctions logicielles
6.1.8.2 Marché de la réalité augmentée et mixte par type de logiciel
6.1.8.3 Marché de la réalité augmentée et mixte par type de service
6.1.8.3.1 Marché de la réalité augmentée et mixte par type de service professionnel
6.1.9 Marché de la réalité augmentée et mixte par type
6.1.9.1 Marché de la réalité augmentée et mixte par type de réalité basée sur les marqueurs
6.1.9.2 Marché de la réalité augmentée et mixte par type de réalité sans marqueur
6.1.10 Marché de la réalité augmentée et mixte par technologie
6.1.11 Marché de la réalité augmentée et mixte par secteur vertical
6.1.11.1 Marché de la réalité augmentée et mixte par application d’électronique grand public
6.1.11.2 Marché de la réalité augmentée et mixte par application de divertissement
6.1.11.3 Marché de la réalité augmentée et mixte par application d’entreprise
6.1.11.4 Marché de réalité augmentée et mixte par application de vente au détail et de commerce électronique
6.1.11.5 Marché de la réalité augmentée et mixte par application de soins de santé et médicale
6.1.11.6 Marché de la réalité augmentée et mixte par application industrielle
6.1.11.7 Marché de la réalité augmentée et mixte par application militaire et de défense
6.2 Prévisions du marché régional 2021-2026
6.2.1 Marché de la réalité augmentée et mixte par région
6.2.2 Marché de la réalité augmentée et mixte en Amérique du Nord par matériel, logiciel, service, type de marché, technologie, secteur vertical et pays
6.2.3 Marché de la réalité augmentée et mixte en Europe par matériel, logiciel, service, type de marché, technologie, secteur vertical et pays
6.2.4 Marché de la réalité augmentée et mixte APAC par matériel, logiciel, service, type de marché, technologie, secteur vertical et pays
6.2.5 Marché de la réalité augmentée et mixte MEA par matériel, logiciel, service, type de marché, technologie, secteur vertical et pays
6.2.6 Marché de la réalité augmentée et mixte en Amérique latine par matériel, logiciel, service, type de marché, technologie, secteur vertical et pays
6.3 Prévisions d’expédition d’appareils de réalité augmentée 2021-2026
6.3.1 Unités d’expédition de dispositifs de réalité augmentée mondiaux
6.3.2 Unités d’expédition d’appareils de réalité augmentée par type d’appareil
6.3.3 Unités d’expédition de dispositifs de réalité augmentée par secteur vertical
6.3.3.1 Unités d’expédition de dispositifs de réalité augmentée par application d’électronique grand public
6.3.3.2 Unités d’expédition d’appareils de réalité augmentée par application de divertissement
6.3.3.3 Unités d’expédition de dispositifs de réalité augmentée par application d’entreprise
6.3.3.4 Unités d’expédition d’appareils de réalité augmentée par application de vente au détail et de commerce électronique
6.3.3.5 Unités d’expédition de dispositifs de réalité augmentée par application de soins de santé et médicale
6.3.3.6 Unités d’expédition de dispositifs de réalité augmentée par application industrielle
6.3.3.7 Unités d’expédition de dispositifs de réalité augmentée par application militaire et de défense
6.3.4 Unités d’expédition d’appareils de réalité augmentée par région
6.3.4.1 Unités d’expédition d’appareils de réalité augmentée en Amérique du Nord par pays
6.3.4.2 Unités d’expédition d’appareils de réalité augmentée en Europe par pays
6.3.4.3 Unités d’expédition de dispositifs de réalité augmentée APAC par pays
6.3.4.4 Unités d’expédition d’appareils de réalité augmentée MEA par pays
6.3.4.5 Unités d’expédition d’appareils de réalité augmentée MEA par pays

7.0 Conclusions et recommandations
7.1.1 Annonceurs et sociétés de médias
7.1.2 Fournisseurs d’intelligence artificielle
7.1.3 Entreprises automobiles
7.1.4 Fournisseurs d’infrastructure à large bande
7.1.5 Fournisseurs de services de communication
7.1.6 Sociétés informatiques
7.1.7 Fournisseurs d’analyse de données
7.1.8 Fournisseurs d’équipement
7.1.9 Fournisseurs et fournisseurs de services IoT
7.1.10 Entreprises de semi-conducteurs
7.1.11 Intégrateurs de systèmes Smart City
7.1.12 Entreprises de médias sociaux
7.1.13 Développeurs de logiciels

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/ogthi7

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