Manchester City est le premier club de football à figurer dans l’application d’entraînement Player 22 VR de Rezzil


  • L’application Rezzil VR est utilisée par les clubs et les joueurs professionnels
  • Player 22 est disponible sur les casques Meta VR
  • D’autres clubs seront ajoutés au cours des 12 prochains mois

Manchester City est le premier club de football à être intégré à la plateforme de fitness et d’entraînement en réalité virtuelle (VR) de Rezzil, permettant aux fans d’interagir avec le club et de participer à des séances au stade Etihad.

La solution exclusive de Rezzil est utilisée par les clubs et les professionnels pour affiner leurs compétences et se remettre d’une blessure en participant à des exercices virtuels et à des simulations de match sans avoir besoin de contact physique ou d’être sur le terrain d’entraînement.

Les casques et capteurs VR aident à recréer l’intégralité de l’expérience du stade, y compris le bruit de la foule, tandis que le retour haptique reproduit la sensation physique de taper dans un ballon. Certaines des plus grandes équipes du Royaume-Uni sont déjà clientes, tandis que de nombreux professionnels ont fait installer des équipements chez eux pendant le verrouillage. La technologie est également considérée comme un moyen de réduire le nombre d’en-têtes que les joueurs doivent effectuer à l’entraînement.

Player 22 est une application plus axée sur le consommateur qui démocratise les avantages de Rezzil en matière de fitness et d’entraînement en fonctionnant sur des casques Meta VR du commerce plutôt que sur du matériel de qualité professionnelle plus cher.

La technologie est avant tout un outil de formation, mais à une époque où plusieurs technologies sont renommées en tant que fondements du «métavers», Player 22 offre également d’importantes opportunités d’engagement. En effet, Player 22 a été mentionné par le directeur général de Meta, Mark Zuckerberg, lors du grand événement de rebranding de Facebook.

Le partenariat avec Manchester City permettra aux fans d’effectuer des exercices et des sessions dans le stade du club et d’interagir avec divers produits numériques tels que des ballons, des gants ou des articles non spécifiques au football.

Rezzil pense que la réalité virtuelle peut générer des flux de revenus directs tels que les marchandises et offrir un engagement plus profond avec les supporters qui ne pourront peut-être jamais visiter le stade Etihad pour un match.

« Les fans peuvent jouer dans le stade et marquer un but », a déclaré Andy Etches, fondateur et directeur général de Rezzil. SportsPro. « Ce n’est pas une opportunité que vous obtenez dans la vraie vie. Vous pourrez également recréer des objectifs et des moments classiques, tels que ceux de Sergio Aguero [famous last-minute title-winning goal in 2012].

«Nous voulions travailler avec City depuis un certain temps car c’est le club le plus innovant du marché et certains de leurs joueurs utilisent déjà Rezzil. [But] nous sommes ouverts à tous les clubs et nous prévoyons de lancer avec plus de clubs et d’autres sports à l’avenir.

«Nous rapprochons les fans de ces moments, mais il y a un réel avantage car les fans deviendront plus en forme et meilleurs dans le sport. Nous avons un soutien scientifique [to support this]. Nous offrons cet incroyable outil pour les fans qui leur permet non seulement de regarder le match, mais aussi d’y jouer.

Etches a ajouté que le processus d’ajout d’un nouveau stade à la plate-forme est géré en interne et que des modèles peuvent être créés à l’aide de photos ou de visites de sites avec un délai d’exécution rapide. Rezzil a récemment été confirmé comme l’un des premiers candidats au programme d’accélérateur technologique Launchpad de la NBA, tandis qu’il a également introduit des exercices de football dans Player 22.

Plus il y a d’équipes et de fonctionnalités qui peuvent être intégrées dans l’application, plus elle devient attrayante pour les consommateurs.

« C’est formidable pour nous car le produit devient plus riche si plus de clubs se joignent », a déclaré Etches. Nous essayons de construire la relation entre le club et le supporter.

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