Les serveurs Steam refusent de boucler alors que le monde entier télécharge Halo Infinite


Ma vitesse de téléchargement Halo Infinite peu de temps après sa disponibilité. (Crédit image : Valve/Microsoft)

Vers 11 h 00 HNP aujourd’hui, l’utilisation totale de la bande passante de Steam a plus que doublé pour atteindre 23,5 Tbps grâce à la sortie surprise du multijoueur gratuit de Halo Infinite. Le pic soudain n’était pas qu’une ligne sur un graphique : lorsque j’ai commencé le téléchargement, Steam ne pouvait fournir qu’environ 78 Ko/s sur ma connexion fibre optique haut débit. Le client Steam a estimé qu’il me faudrait trois jours pour télécharger le package multijoueur de 23,7 Go de Halo Infinite à ce rythme.

D’autres sur PC Gamer étaient également bloqués en train de télécharger Halo Infinite via une paille à cocktail, et un certain nombre de fans sur Twitter ont déploré la lenteur du téléchargement. J’ai aussi vu quelqu’un qui téléchargeait un différent jeu sur Steam à l’époque se plaint, comme un pauvre acheteur qui avait été poussé dans une ligne de sortie de minuit GameStop 2003 alors qu’il cherchait une copie d’occasion de Luigi’s Mansion.

Mais Steam n’est pas encore tombé. Si vous avez du mal à télécharger Halo Infinite sur Steam, essayez de suspendre et de redémarrer le téléchargement. Lorsque j’ai fait cela, Steam a atteint son taux de téléchargement normal et Halo Infinite a atteint mon SSD en quelques minutes. Lorsque j’ai essayé de télécharger un autre jeu après cela, il est revenu à un filet d’octets. Mettre en pause et redémarrer quelques fois de plus a résolu le problème. (Vous pouvez également essayer d’obtenir Halo Infinite via le Microsoft Store, bien sûr.)

Le graphique d’utilisation de la bande passante Steam, qui montre le récent pic du lancement de Halo Infinite. (Crédit image: Valve)

23,5 Tbps est un gros pic sur Steam, mais pas anormal pour un lancement. Le 28 septembre, jour du lancement de New World, l’utilisation de la bande passante mondiale de Steam a culminé à 24,1 Tbps (si cette archive de page est correcte). La taille de téléchargement de New World est supérieure de 14 Go à celle du multijoueur Halo Infinite, donc chaque personne aurait passé plus de temps à le télécharger.

L’utilisation de la bande passante de Steam tend à revenir à des niveaux normaux maintenant, selon la page de rapport de Valve.

Au moment de la rédaction de cet article, Halo Infinite compte 139 461 joueurs simultanés sur Steam, ce qui le place juste en dessous de New World pour les joueurs actifs.

De même, nous nous sommes récemment souvenus des pires connexions Internet que nous ayons jamais eues, et au moins nous ne sommes pas dans les jours 56kb/s. (Bien que j’ai probablement encore une pile de disquettes AOL quelque part.)

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