Les premiers plans NFT d’Ubisoft n’ont aucun sens


Un squelette informatisé a mal à la tête et un logo UbiSoft sur son visage.
Agrandir / Cerveau de la galaxie, rencontrez le cerveau d’Ubisoft…

Ubisoft est devenu mardi le premier grand éditeur de jeux à sauter dans le train des jetons non fongibles. Après avoir taquiné son intérêt pour l’espace le mois dernier, la société déploie officiellement Quartz, un système d’articles cosmétiques dans le jeu alimenté par un nouveau type de NFT, appelé « Digits ».

En utilisant une blockchain NFT décentralisée, Ubisoft promet que son système Quartz « accordera aux joueurs plus de contrôle que jamais » et « plus d’autonomie et d’agence » afin de « réellement faire des joueurs des parties prenantes de nos jeux ». Mais comme décrit actuellement, le système Quartz d’Ubisoft semble être un reconditionnement trop compliqué d’un système ordinaire de produits cosmétiques DLC, mais maintenant avec des mots à la mode supplémentaires et une rareté artificielle superposée.

Et malgré tous les discours audacieux sur la « décentralisation », le système Quartz est toujours si profondément contrôlé par Ubisoft que l’on se demande si une simple base de données interne gérée directement par l’entreprise ne conviendrait pas mieux.

Quartz, expliqué

Quartz, qui sortira plus tard ce mois-ci, est simplement un système qui donne accès à des objets cosmétiques pour un seul jeu, Point d’arrêt Ghost Recon. Les trois premiers de ces produits cosmétiques, représentant une arme à feu spécifique, un masque facial et un « pantalon amélioré » dans le jeu, seront disponibles gratuitement pendant trois jours au cours des prochaines semaines.

Contrairement aux DLC traditionnels, où l’offre est illimitée et chaque copie achetée est identique, Ubisoft met l’accent sur trois façons dont les cosmétiques Quartz sont uniques :

  • Éditions limitées: Chaque « édition » Quartz NFT sera limitée à un nombre défini, allant de « quelques unités à quelques milliers », précise Ubisoft. On ne sait pas combien seront disponibles pour chacune de ces trois premières éditions « gratuites ».
  • Numéros de série: Chaque NFT individuel dans une seule édition a un numéro de série unique qui « est affiché sur l’objet de collection et sur l’objet du jeu ».
  • Noms des joueurs : Les métadonnées d’un chiffre contiendront « l’historique de ses propriétaires précédents », représentés par leurs noms de joueurs Ubisoft.
Les trois premiers
Agrandir / Les trois premières « éditions » de Quartz NFT seront disponibles à des heures précises plus tard ce mois-ci.

Ainsi, dans la pratique, votre « Wolf Enhanced Helmet A » ressemblera et fonctionnera beaucoup comme le mien. Mais si vous regardez de plus près, vous verrez un numéro différent gravé sur le front virtuel de ce casque. Et si vous creusez dans les métadonnées de la NFT, vous pourrez voir qui possédait cette copie particulière du casque.

Ubisoft semble prévoir la formation d’un méta-jeu de chasse aux objets de collection autour de ces différences mineures.  » Posséder un Digit fera de vous une partie réelle de son histoire « , déclare la société dans sa FAQ. Ailleurs, Ubisoft encourage les joueurs à « être le premier propriétaire d’un chiffre particulier ou à chasser celui de votre streamer préféré ».

OK, bien sûr. Peut-être que certaines personnes seront vraiment excitées à l’idée de « posséder » la seule paire numérique de pantalons améliorés Wolf numérotée « 69420 » et qui appartenait autrefois à Ninja. On ne peut pas dire ça étaient excité à ce sujet, mais il peut y avoir certains marché pour une telle chose.

Mais commercialiser des objets rares ou uniques dans le jeu et laisser les joueurs les revendre n’est pas une nouveauté. Ubisoft n’a pas besoin de NFT ou de « la blockchain » pour activer ce type de collection numérique artificiellement rare ; une base de données de base contrôlée de manière centralisée pourrait faire la même chose beaucoup plus simplement.

Quiconque a vendu un navire en édition spéciale en Eve en ligneL’économie strictement réglementée de ‘s sait comment cela peut fonctionner. Il en va de même pour quiconque a acheté et vendu Artefact cartes sur le marché Steam ou ceux qui se souviennent de l’infortuné Diablo III maison d’enchères en argent réel.

Tous ces exemples et plus sont antérieurs à l’adoption généralisée des NFT et n’avaient besoin de la technologie pour aucune des fonctionnalités qu’Ubisoft vante ici.

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