« Les jeux Web3 alimentés par la crypto-monnaie remplaceront les jeux traditionnels »


Les jeux mobiles évoluent en termes de visuels, de complexité technique et de design, mais leur monétisation devrait également évoluer. C’est ce que Tegro, une nouvelle initiative de Siddharth Menon, co-fondateur et COO de WazirX, et de la société indienne de développement de jeux SuperGaming vise à réaliser. Tegro construit un marché de jeux pour les joueurs qui leur permet d’échanger des actifs dans le jeu et de jouer avec ces actifs de jeu qui est essentiellement alimenté par Jetons non fongibles (NFT).

Pour les non initiés, Web3 est la prochaine génération d’Internet, basé sur la technologie blockchain. Il intègre des concepts tels que la décentralisation et est alimenté par la crypto-monnaie. Par rapport à l’itération précédente d’Internet, connue sous le nom de Web2 ou Web2.0, où les données et le contenu sont entre les mains de quelques entreprises précédentes, communément appelées « Big Tech », Web3 est une tentative d’autonomisation des utilisateurs finaux et de décentralisation du contrôle. .

Dans une interview avec indianexpress.com, Roby John, co-fondateur et COO de Tegro et Siddharth Menon, qui est également co-fondateur et PDG de Tegro, parle de l’avenir des jeux Web3 et des défis qui y sont associés.

Comment le Web 3.0 facilitera-t-il les jeux ?

Siddharth Menon : L’avenir du jeu sera façonné par Web3. Nous pensons que tout comme le mobile et le free-to-play étaient des changements de paradigme pour les jeux, Web3 est la prochaine évolution. Les joueurs d’aujourd’hui sont familiers avec les achats intégrés dans les jeux Battle Royale comme BGMI, mais ils n’ont pas de valeur au-delà de la portée du jeu. C’est là que le jeu crypto aide.

Il permet aux utilisateurs d’ajouter de la valeur à leurs achats. Les jetons de magasin, tels que les produits de jeu, sont souvent stockés sur un grand livre distribué au sommet d’un réseau cryptographique dans les jeux cryptographiques. Ce registre distribué, connu sous le nom de blockchain, est ce qui permet d’échanger des produits de jeu contre de la crypto-monnaie, qui peut ensuite être transférée en argent réel.

Quels sont les défis associés au scénario de jeu actuel ? Comment Tegro résout-il cela ?

Jean Roby: Considérez les microtransactions de jeux vidéo. Ils n’ont pas vraiment évolué depuis l’époque de l’armure de cheval dans Elder Scrolls IV : Oblivion de 2006. Ils servent en grande partie les intérêts des éditeurs (rien de mal à cela).

Imaginez maintenant si les joueurs pouvaient revendre cette armure de cheval ou gagner de l’argent grâce aux schémas de celle-ci en la vendant à d’autres joueurs ? Avec Web3 + crypto + blockchain, il existe un moyen d’y parvenir de manière décentralisée et sans friction, sans aucune dépendance à une seule plate-forme. Les achats intégrés permettent aux joueurs d’acheter des objets tels que des pièces, des vies supplémentaires, des personnages personnalisés, des tenues, des accessoires, etc., directement depuis le jeu. Lors de l’application de cela aux jeux de crypto, les achats intégrés sont effectués lorsque les joueurs achètent des articles en utilisant la crypto-monnaie ou achètent la crypto elle-même.

En revanche, dans les jeux traditionnels, les actifs sont généralement achetés dans un magasin central appartenant à un développeur, ce qui rend les développeurs riches et non les joueurs qui les jouent. De plus, dans les jeux traditionnels, le cycle de vie du jeu ne peut pas être contrôlé par les joueurs.

Lorsque les entreprises décident d’arrêter d’exécuter un jeu et d’éteindre ses serveurs, le rendant inutilisable comme nous l’avons vu avec des jeux récents tels que Minecraft Earth et Harry Potter Wizards Unite pour n’en nommer que quelques-uns, les propriétés virtuelles inutilisées sont emportées par l’entreprise et le le joueur n’y aura pas accès. Toute propriété de toute marchandise dans le jeu n’appartient qu’à l’entreprise, pas au joueur.

Avec Tegro, nous construisons un marché d’actifs de jeu sûr pour les joueurs et les commerçants de niveau institutionnel. Pour ce faire, Tegro créera un marché pour que les joueurs échangent avec des points de données appropriés pour prendre une décision éclairée et des SDK pour que les développeurs mettent leurs économies sur le marché.

Quels sont les problèmes associés aux jeux Web3 ?

Siddharth Menon: Pour le moment, Web3 manque de bons jeux qui respectent le temps et l’effort des joueurs. À quelques exceptions près, ils manquent également de gameplay, de visuels et de tout autre département par lequel vous jugez habituellement un jeu. En plus de cela, ils ont de faibles économies de jeu qui ne sont pas conçues pour inciter les joueurs à revenir.

Il n’y a aucune visibilité sur l’activité des actifs – vous ne savez vraiment pas quand vendre ou quand acheter car il n’y a aucune donnée à laquelle se référer. SuperGaming construit de nouveaux jeux cryptographiques conformes à l’économie durable qui est le principe sur lequel Tegro est basé. Et nous intégrerons également des jeux tiers sur Tegro pour les aider à concevoir des économies plus durables, et proposerons également des SDK et des plates-formes qui leur permettront de faire très facilement de leur jeu un jeu Web3 et prêt à être échangé sur n’importe quel marché.

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