« Les gens quittent le jeu »: les fans de Dungeons & Dragons se révoltent contre les nouvelles restrictions | Jeux de rôle


La semaine a été difficile pour les fans de Dungeons & Dragons.

Les rênes ont été tirées sur les utilisateurs qui proposent leurs propres scénarios et nouveaux personnages, créant des légions de mondes imaginaires qui dérivent du jeu de rôle fantastique original. Ils ont également pu fabriquer et vendre des produits nécessaires pour jouer ou basés sur le jeu dans le cadre d’un accord de licence de jeu ouvert (OGL).

Mais comme Gizmodo l’a signalé pour la première fois, un nouvel accord divulgué rédigé par Wizards of the Coast (WoTC), la filiale de Hasbro qui possède D&D, menace de « resserrer » l’OGL qui est en place depuis le début des années 2000. Cela donnerait à WoTC la possibilité de « gagner de l’argent avec ces produits sans payer la personne qui les a fabriqués » et les entreprises qui gagnent plus de 750 000 $ devront commencer à payer à Hasbro une réduction de 25 % de leurs revenus.

les cartes du jeu disent
« Honnêtement, j’ai l’impression que votre grand-père a payé vos études universitaires, et maintenant que vous avez 40 ans et que vous avez une carrière stable, il dit que vous lui devez 25% de tout l’argent que vous avez gagné. » Photographie : Thomas Grespan/Getty Images/iStockphoto

« J’en ai presque pleuré il y a deux nuits », a déclaré le baron de Ropp, qui a 36 ans et vit dans le Tennessee. Il joue à D&D depuis l’âge de neuf ans, apprenant les tenants et les aboutissants de parents plus âgés qui partageaient des plans, appelés « aventures », qui tracent un scénario général pour chaque jeu. Alors que certaines aventures sont écrites par D&D lui-même, beaucoup d’autres sont écrites par des « maîtres de donjon » individuels. Selon la licence proposée, ces plans pourraient bientôt appartenir à Hasbro.

« Honnêtement, on a l’impression que votre grand-père a payé vos études universitaires, et maintenant que vous avez 40 ans et que vous avez une carrière stable, il dit que vous lui devez 25 % de tout l’argent que vous avez gagné », a-t-il déclaré.

De Ropp travaille au clair de lune en tant que maître de donjon – la personne chargée de guider un groupe de joueurs à travers une aventure et de décrire divers éléments et rencontres dans ce monde imaginaire – lors d’événements de team building d’entreprise et dirige le club d’un lycée local. Le seul mot qui résume maintenant ses sentiments est « trahison ».

« Beaucoup de gens quittent tout simplement le jeu », a déclaré William Earl, un YouTuber de 28 ans dont les vidéos se concentrent largement sur la culture D&D. Il a déclaré qu’il avait annulé son abonnement à D&D Beyond, le compagnon de jeu numérique de Hasbro, et qu’il n’achèterait jamais un autre produit WoTC.

Plus de 66 000 fans ont signé une lettre ouverte adressée à Hasbro, D&D Beyond et WoTC, exprimant leur dégoût face aux changements proposés. Ils considèrent les changements comme rien d’autre qu’une ruée vers l’argent et une tentative d’écraser les petits créateurs qui ne constituent pas une menace sérieuse pour Hasbro. (La société n’a pas répondu à une demande de commentaire.)

Les fans disent que l’industrie artisanale qu’ils ont pu construire est ce qui a permis à D&D de prospérer au fil des ans, et de prospérer. Il y a plus de 13 millions de joueurs actifs dans le monde et la popularité du jeu a explosé au plus fort de la pandémie. Des groupes se sont réunis à distance, prenant des identités comme des elfes et des sorcières, pour lutter contre la solitude induite par le verrouillage. Beaucoup l’ont fait en utilisant un logiciel qui permettait aux fans de jouer à distance et qui a été créé par des créateurs sous l’OGL d’origine.

Les joueurs peuvent parcourir l’histoire de D&D dans des guides et des forums en ligne pour trouver des aventures qui ont été écrites il y a 30, 40 ou 50 ans. Ensuite, ils peuvent reproduire ces événements à leur propre table. « Je veux que les jeux vivent pour toujours, afin que mes petits-enfants puissent également utiliser ces jeux », a déclaré De Ropp. Il craint qu’une propriété centralisée des aventures par Hasbro n’étouffe la créativité de la communauté.

Jay Cushing, un maître de donjon basé à New York qui joue à D&D depuis plus d’une décennie, pense que la « communauté de nerds » de D&D trouvera des moyens inventifs de contourner toute licence proposée.

Ils l’ont déjà fait : des sites comme le défunt Trove permettaient aux utilisateurs de télécharger gratuitement des fichiers PDF d’anciennes aventures, sans rémunérer les créateurs. « Nous sommes des gens qui n’utilisons pas toujours les bonnes voies de partage de contenu, donc rien n’empêchera les gens de créer leur propre contenu », a déclaré Cushing.

acclamations de pin
Chris Pine assiste à un panel pour Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves l’année dernière à San Diego. Photographie : Richard Shotwell/Invision/AP

Alors que les fans digéraient encore les restrictions de contenu de Hasbro, ils ont appris que D&D se dirigeait vers le grand public. Cette semaine, Paramount + a annoncé qu’il adapterait D&D en une série d’action en direct de huit épisodes écrite par le cinéaste Dodgeball Rawson Marshall Thurber. Et un film de Chris Pine se déroulant dans l’univers arrive plus tard cette année. Mais avec un boycott imminent et le chaos parmi les créateurs, est-ce que quelqu’un regardera ?

Earl, le YouTuber, dit qu’il est impossible de capturer l’esprit de D&D dans une grande série télévisée. « D&D est une expérience de narration collaborative et interactive », a-t-il déclaré. « L’attrait est que vous vous engagez dans le récit et que vous partagez cette expérience avec les autres. La pizza, les chips, le Coca light et le rire font autant partie de l’expérience D&D que les dragons, les nains et les démons.

Les maîtres de donjon qui ont parlé au Guardian ont déclaré qu’ils tenteraient probablement les adaptations. Mais à leurs yeux, même les images de synthèse ou les effets spéciaux les plus réalistes ne peuvent être comparés à la magie qui se produit lorsque des amis se réunissent autour d’une table et improvisent.

« Le théâtre de l’esprit est vraiment là où ce jeu prospère », a déclaré Cushing. « Quand mes joueurs et moi nous remémorons quelque chose qui s’est passé dans le jeu, nous le voyons tous différemment dans notre esprit. Cette nature à multiples facettes est vraiment ce qui fait briller D&D. Vos imaginations les plus folles peuvent être transformées en médias, mais vous le regardez et voyez que votre imagination était meilleure tout le temps.

Pour De Ropp, les médias D&D ne devraient pas se prendre trop au sérieux ou suivre le ton d’un blockbuster de mauvaise humeur à la Marvel. « Les gens veulent défoncer la porte, voler des gobelins, voler des trésors », a-t-il déclaré. « L’humour burlesque et campy répond le mieux à cette idée. »

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