Les gens et la technologie peuvent jouer à des jeux


Un assortiment d’applications autour de technologies telles que la blockchain et l’IA, élargit rapidement les formats de jeu et les passionnés se trouvent dans l’arrière-pays indien transformant le jeu en une opportunité qui sonne dans le moolah pour les entreprises. Ajoutez-y l’opportunité du jeu prédictif, et la sonnerie du $$$ pourrait devenir plus forte

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Un aspect intégral dans l’arène du sport est l’implication passionnée des fans avec leurs idoles et leurs jeux, en particulier dans un pays comme l’Inde, où certains sports sont davantage traités comme de la religion.

Cela a été plus évident ces dernières années, car l’événement de jeu prédictif en temps réel est le dernier mot à la mode dans le paysage des affaires sportives. Cela implique l’engagement du public à chaque instant du jeu, aidé par un smartphone pratique qui est aidé par l’intelligence artificielle (IA) et des algorithmes évolutifs qui permettent des expériences de divertissement dédiées en déplacement. Il suffit de quelques pressions sur un écran pour activer les matchs en streaming, vérifier et prédire les scores, analyser les actualités et les articles liés au sport ou créer une équipe fantastique. Pour les passionnés de sport, il présente une opportunité d’interagir constamment avec le jeu sur diverses plateformes sociales.

Compte tenu de la popularité de l’accès numérique instantané aux sports, il n’est pas étonnant que le jeu soit devenu l’une des industries du divertissement les plus rentables au monde. C’est de la musique aux oreilles de l’industrie du jeu de 930 millions de dollars en Inde. De plus, le boom de la technologie mobile a fondamentalement changé l’industrie et a profité à une nouvelle génération de joueurs. Notamment, l’industrie du jeu a principalement gagné du terrain en raison de la prolifération des téléphones mobiles abordables, de l’Internet haut débit et de la baisse des prix des données.

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Un jeu de prédiction permet aux utilisateurs de deviner le résultat d’événements futurs, et il est généralement exploité en ligne. Des points sont attribués aux joueurs qui prédisent le plus précisément le résultat d’un événement, et ces points sont convertis en prix en espèces. Ces jeux spéculatifs proposent des sujets variés tels que le divertissement, le sport, la finance et l’actualité.

En outre, les sites Web de jeux prédictifs sont clairement suivis par les mêmes types de joueurs qui aiment les sports fantastiques. De plus, la connaissance des statistiques des équipes et du classement des joueurs serait un grand avantage concurrentiel. L’espace de jeu en ligne de l’Inde s’élève actuellement à 290 millions de dollars. De manière significative, environ la moitié de tous les utilisateurs de smartphones en Inde jouent à des jeux mobiles. Selon les statistiques gouvernementales, sur un total de 760 millions d’internautes indiens, environ 365 millions de joueurs en ligne accèdent à leurs jeux via des téléphones mobiles.

La base d’utilisateurs devrait passer de 433 millions en 2021 à 657 millions en 2025, soit une augmentation de plus de 50 %. Ceux-ci incluent les joueurs occasionnels, les joueurs en argent réel, les sports fantastiques en ligne et les sports électroniques. De plus, certaines entreprises indiennes proposent des gains basés sur la cryptographie dans les compétitions de sports électroniques. En conséquence, ils développent des jeux basés sur la blockchain où les utilisateurs peuvent jouer pour gagner du NFT – des données stockées numériquement représentant des éléments tels que l’immobilier et les œuvres d’art.

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De plus, la croissance des applications prédictives fait partie d’une tendance plus large des entreprises à rechercher de nouvelles solutions pour créer des communautés en ligne. L’Inde devrait devenir l’un des principaux marchés mondiaux de l’industrie du jeu. Selon un rapport de KPMG, en croissance exponentielle au cours des cinq dernières années, le marché indien devrait tripler en valeur et atteindre 3,9 milliards de dollars par rapport aux 1,71 milliards de dollars actuels d’ici 2025. Surtout déclenché par le covid-19, le nombre total de sites en ligne les joueurs ont augmenté de 8 %, passant de 360 ​​millions en 2020 à 390 millions en 2021. La pandémie a entraîné une augmentation du temps passé à regarder les écrans, et l’industrie du jeu a grandement bénéficié de cet engouement.

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