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Les développeurs de jeux vidéo tirent profit du marché mobile en plein essor en Afrique


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Le Cap (AFP) – Deux avatars ressemblant à des mangas verrouillent des épées sur fond de bande dessinée, alors qu’Alexander Poone explique les différents mondes de « The Traveller » – un jeu vidéo basé sur un roman graphique.

Le joueur de 27 ans de Johannesburg présente sa création lors de la semaine annuelle des jeux africains qui se déroule au Cap.

Les organisateurs du plus grand rassemblement de développeurs de jeux du continent visent à aider l’industrie du jeu à répondre à la demande de contenus fabriqués en Afrique et à stimuler le potentiel des talents locaux.

La plupart des jeux sur le marché viennent d’Amérique, d’Europe et du Japon, mais le contenu africain est négligeable, a déclaré Poone.

Il y a « beaucoup de contenu qui est nouveau et qui n’a pas encore été complètement exploré », a déclaré Poone, fondateur de Dream Shards.

L’événement hybride s’est ouvert mercredi et se poursuivra jusqu’à vendredi, attirant quelque 2 500 développeurs, codeurs, concepteurs, investisseurs et éditeurs, dont 600 présents en personne.

Le co-fondateur de l’événement, Nick Hall, a déclaré que de nombreux éditeurs disent vouloir du contenu de fabrication africaine.

« Un milliard de joueurs »

« Il y a une énorme opportunité. C’est maintenant … le meilleur moment pour créer des jeux ou essayer d’entrer dans l’industrie du jeu parce que nous espérons que dans les prochaines années, nous allons voir une augmentation massive de la croissance  » il a dit.

Accablée par la pauvreté et les problèmes d’infrastructure tels que les télécommunications fiables et l’approvisionnement en électricité, l’Afrique était traditionnellement loin derrière les autres continents en matière de jeux.

Mais ces dernières années ont vu un boom extraordinaire – les joueurs en Afrique subsaharienne sont passés à 186 millions en 2021 contre 77 millions en 2015, selon une étude de la société d’analyse de jeux Newzoo.

Sur ces 186 millions, 63 millions paient pour des jeux alors que le continent adopte les monnaies numériques.

Neuf-cinq pour cent du marché est sur les mobiles, reflétant l’amélioration de l’accès à Internet et les smartphones abordables du continent.

Auparavant, de nombreux Africains obtenaient leur dose virtuelle d’ordinateurs dans les cybercafés.

L’Afrique, avec la Chine et l’Inde, devrait dépasser le milliard de joueurs, et le continent abrite le « dernier public de consommateurs inexploité » de l’industrie, a déclaré Hall.

Il prédit que l’Afrique pourrait atteindre un milliard d’utilisateurs dans les cinq prochaines années.

Pour tirer profit du boom du jeu en Afrique, les grands développeurs doivent travailler avec des créateurs de contenu locaux, tels que des streamers ou You Tubers, a déclaré Hall.

L’Afrique du Sud est de loin le plus grand marché du jeu du continent avec 40% de sa population qui joue, suivi du Ghana et du Nigeria. Et beaucoup d’autres sont à venir.

« Nouvel El Dorado »

En République centrafricaine, Teddy Kossoko a fondé Masseka Game Studio, qui crée des jeux racontant des histoires sur les cultures et l’histoire africaines.


L'Afrique est
L’Afrique est « le nouvel El Dorado », déclare Teddy Kassoko, un entrepreneur de jeux de la République centrafricaine RODGER BOSCHAFP

Il est très optimiste malgré le manque de ressources pour former les jeunes à devenir des joueurs professionnels.

« Pour moi, l’avenir de cette industrie, et pas seulement cette industrie, est en Afrique – c’est le nouvel El Dorado », a-t-il déclaré.

« Il y a des siècles, il y avait une ruée vers l’or en Amérique. Aujourd’hui, je crois que cette ruée vers l’or se produit ici sur le continent africain, et nous (Africains) devons être les premiers ».

D’autres développeurs créent des jeux non seulement pour le plaisir, mais aussi pour des causes sociales.

Jay Shapiro d’Usiku Games, une société de jeux à impact social basée au Kenya, a créé Seedballs, qui aide à reconstituer les forêts perdues du Kenya dans le nord semi-aride du pays.

Le Kenya espère cette année d’ici la fin de cette année avoir augmenté son couvert forestier de 7% à 10%.


Temps d'idées: Glen Gillis, à gauche, de Sea Monster Entertainment, s'entretient avec le développeur de jeux kenyan Jay Shapiro
Temps d’idées: Glen Gillis, à gauche, de Sea Monster Entertainment, s’entretient avec le développeur de jeux kenyan Jay Shapiro RODGER BOSCHAFP

Shapiro dit que le jeu aide à atteindre cet objectif.

« Nous avons créé un jeu mobile pour eux lorsque vous pilotez un avion, et au lieu de larguer des bombes habituelles et d’essayer de détruire des choses, vous lâchez des graines et essayez de planter des arbres », a-t-il déclaré.

À la fin du jeu, les joueurs sont félicités pour le nombre d’arbres virtuels qu’ils ont plantés et on leur demande s’ils souhaitent les transformer en arbres réels.

Ils sont invités à faire un don d’un shilling kenyan (seulement 0,008 dollar) par arbre virtuellement planté.

« C’est le seul exemple que nous ayons vu d’utilisation réelle du jeu pour planter de vrais arbres », a déclaré Shapiro.

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