Le test Halo Infinite Tech monte en flèche


Avec l’aimable autorisation de Microsoft via Nerd Reactor

Halo aura toujours une place dans mon cœur avec des souvenirs de matchs de liaison système à seize joueurs dansant dans ma tête. Six ans après le dernier Halo, Infinite devrait arriver sur Xbox sur PC le 8 décembre, les joueurs sont prêts pour le prochain versement, et j’ai eu la chance de découvrir le Halo Infinite Tech Test ce week-end.

Les gens de 343 Studios et Xbox Game Studios font les choses un peu différemment cette fois-ci, convertissant le côté multijoueur de Halo Infinite en une expérience entièrement gratuite. Ce test technique était une petite fraction de cette partie du jeu.

Divisé en sessions de quatre heures, le Halo Infinite Flight (ce que l’équipe de développement appelle la version bêta) consiste en une Académie hors ligne qui guide le joueur à travers des exercices pour les différentes armes. Bien que cela vous donne des sessions rapides au champ de tir pour chaque arme, cela n’a vraiment pas rendu justice aux mécanismes du jeu. Car c’est pourquoi nous sommes ici, n’est-ce pas ?

Ce test technique nous a donné une liste de lecture Arena avec trois modes, Team Slayer (match à mort), Capture the Flag et Strongholds (domination). Le vol a présenté trois cartes à essayer. Pour Slayer, vous avez eu la chance de jouer aux 3 ; Bazar, Live Fire ou Recharge. Strongholds a obtenu deux des cartes dans la rotation, tandis que Bazaar était la seule carte pour Capture the Flag.

Le matchmaking s’est déroulé sans heurts. À quelques reprises, j’ai créé un tableau de bord du jeu et l’ai redémarré en raison de problèmes de serveur, mais le processus de ré-entrée a été très rapide et indolore. C’était à prévoir. Une fois dans un jeu, il n’y avait pas de décalage ni de déconnexion. Après le match, entrer dans un nouveau jeu était aussi simple que d’appuyer sur un bouton pour effectuer une nouvelle recherche.

Avec l’aimable autorisation de Microsoft via Nerd Reactor

Gunplay est ce qui m’a vraiment impressionné avec cet épisode de Halo. Les armes à feu tiraient avec une sensation naturelle, les gros canons possédaient un rebond et étaient de plus gros calibre, tandis que les petits canons montraient la dextérité à laquelle vous vous attendriez. Il était facile de dire quels canons étaient destinés au combat à longue portée et lesquels étaient destinés au combat rapproché. C’est un véritable témoignage des efforts déployés par 343 Studios.

Contrairement au système de chargement dans des jeux comme Call of Duty, Halo se concentre sur les cartes et le placement d’armes, de grenades et d’objets tout au long du niveau. Cela crée à la fois de la stratégie et de l’intensité dans le gameplay. Les équipes peuvent garder des armes ou appâter d’autres joueurs à cet objet tentant. Cela crée des batailles frénétiques et amusantes.

Avec l’aimable autorisation de Microsoft via Nerd Reactor

Les bonus étaient à la fois nouveaux et familiers, dispersés sur les cartes. Votre camouflage actif et votre surbouclier de voisinage amical ont fait des apparitions tandis que nous avons également pu voir le grappin en action. J’ai pu accéder aux plates-formes en hauteur et aux zones difficiles d’accès en tirant facilement sur le crochet en appuyant sur un bouton.

Bien que ce test technique ait impressionné, j’espère que les gens du 343 s’amélioreront. Le temps de réapparition est trop long. À un moment donné, j’attendais dix secondes pour revenir dans l’action. Je pense que le temps d’attente le plus court était de sept secondes. C’est inacceptable lorsque vous essayez d’engager des joueurs. La limite supérieure d’un temps de réapparition ne doit jamais dépasser sept secondes, sinon vous risquez de perdre l’intérêt du joueur.

La personnalisation de cette année semble très cool en termes d’éclat cosmétique. Votre personnage vous représentera certainement, permettant aux joueurs d’équiper une multitude de différents casques, combinaisons et skins d’armes à feu. J’ai même pu donner des prothèses à mon personnage. Chacun peut également choisir son propre compagnon d’IA, chacun avec sa propre personnalité. J’en ai choisi un qui m’a rappelé le Lion lâche.

Avec l’aimable autorisation de Microsoft via Nerd Reactor

Cependant, j’ai toujours eu l’impression que le multijoueur Halo pourrait utiliser un système de personnalisation d’armes plus approfondi. Il est étrange que dans un jeu futuriste comme celui-ci, les pièces jointes d’armes ne soient pas un élément essentiel de la bataille. Je comprends que les laisser de côté aide à l’équilibre, mais je ne peux pas m’empêcher de penser à tous les combos amusants avec l’arsenal Halo qu’il pourrait y avoir.

Dès le départ, les développeurs veulent que vous expérimentiez un incontournable du multijoueur Halo Infinite, des défis et de la passe de combat. De nombreux jeux multijoueurs ont adopté la passe de combat. Comme d’autres, différents objets cosmétiques et boosts d’XP se débloquent à différents niveaux pour ce pass. Le pass de combat est également le seul système de classement dans le multijoueur Halo Infinite, et comme de nombreux pass, il existe des déblocages gratuits et premium.

Les défis vous sembleront également familiers. Faites-le et obtenez autant d’XP. Divisé en quotidien et hebdomadaire. ceux-ci seront un facteur énorme pour le multijoueur gratuit de Halo Infinite. Les défis seront le principal moyen d’obtenir de l’XP dans le jeu. Match XP sera une chose du passé, donc plus besoin de chevaucher les queues de vos coéquipiers pour passer au niveau supérieur.

Avec l’aimable autorisation de Microsoft via Nerd Reactor

Maintenant que le gameplay a reçu le sceau d’approbation, permettez-moi de vous rassurer que les graphismes n’en souffrent pas. Les arrière-plans brillent à la lumière comme le devrait un jeu de nouvelle génération. Je n’ai subi aucune déchirure, chute de trame ou décalage sur la Xbox Series X. Vous pouvez dire que le jeu a été conçu pour ce système. Les balles, les drapeaux et les grenades étaient jonchés de détails qui faisaient tout apparaître à l’écran.

L’audio m’a fait me sentir complètement immergé. Les armes à feu vous faisaient sursauter si vous les entendiez près de vous. Le son perçant de l’aiguilleteuse vous a fait courir pour vous mettre à couvert. Des pas indiquaient la bonne direction de l’adversaire. Votre IA avait constamment des conversations avec vous, vous avertissant des adversaires et de la disponibilité de certains objets. L’ajout de cette voix dans votre tête m’a donné l’impression que 343 essayait d’imiter Borderlands d’une certaine manière, mais à ce stade, cela semble plus atmosphérique qu’autre chose.

Réaction finale

Ce test technique a définitivement fait son travail. Cela m’a enthousiasmé par ce que l’avenir réserve à Halo dans les années à venir. Avec quelques ajustements pour aider à garder les joueurs immergés, cela pourrait être un titre dont les gens parlent depuis un moment. Puisqu’il s’agit d’un test technique, il est difficile de se mettre en colère contre certains des problèmes de serveur qui ont affecté la version bêta. La semaine prochaine, le test passera des petites batailles en arène aux grandes batailles en équipe. À partir de là, nous verrons vraiment si Halo peut traîner avec les grands garçons des jeux de tir à la première personne.

Pour plus d’informations sur Halo Infinite et une chance de vous inscrire à de futurs tests avant le lancement, visitez Halo Waypoint.



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