Le métaverse apportera une évolution débridée aux NFT


Même si les transactions de jetons non fongibles (NFT) ont décollé et ont fait la une des journaux, pour la plupart des gens en dehors du monde de la cryptographie, elles ne sont qu’un gadget. Le métaverse va changer cela.

Il y a toujours un point de basculement lorsque les nouvelles technologies passent d’un intérêt marginal incompréhensible à, tout à coup, une partie de la vie. Ce point découle généralement de la confluence d’un certain nombre de facteurs, et nous vivons actuellement ce qui se passe lorsque deux de ces tendances atteignent ensemble le point d’inflexion.

La décision de Mark Zuckerberg de renommer Facebook en Meta a suffi à propulser le Metaverse dans les gros titres du monde entier, bien que le concept existe depuis au moins trois décennies. C’est cette apparente émergence soudaine du métaverse qui fournit la vitesse d’évasion pour la réhabilitation de l’image des NFT en tant que gadget crypto spéculatif.

De grandes marques, telles que Morgan Stanley, prédisent désormais l’avenir des NFT, et l’industrie du « luxe numérique » a prédit un métaverse évalué à 50 milliards de dollars d’ici 2030. La prochaine phase du cycle NFT a commencé.

En rapport: Pourquoi les grandes marques mondiales expérimentent-elles les NFT dans le métaverse ?

Plus que virtuel

Le métavers est généralement pensé en termes de réalité virtuelle et augmentée, mais ce n’est pas si simple, même si la VR/AR ajoute à l’expérience immersive promise. C’est aussi pensé en termes de jeux, comme dans Ready Player One, mais ça ne se limite pas à ça non plus. Cependant, les deux donnent des indices sur ce que ce sera.

Les travaux sur le métavers se sont déjà penchés sur un « Internet incarné », pour reprendre la vision de Zuckerberg : un réseau d’expériences virtuelles interconnectées qui mélangent le numérique et le physique, offrant de nouvelles façons de travailler, de jouer, de socialiser. et créer. Considérez-le comme une extension de l’expérience de travail à domicile précipitée par COVID-19 – mais maintenant dans un espace 3D virtuel, que vous y accédiez via un casque ou un écran 2D ordinaire. Les réunions à distance ne devraient pas signifier un mur de têtes parlantes ; à la place, vous pouvez partager un espace virtuel avec un groupe d’avatars. Ceci est important car avoir un réel sentiment de présence permet des interactions plus nuancées et naturelles.

Facebook, bien sûr, a vu cette opportunité très tôt et a toutes les raisons de continuer à la promouvoir. Ses casques Oculus Quest – vendus pendant une grande partie de 2020 – ont donné un élan majeur au marché de la réalité virtuelle, en grande partie grâce à leur facilité d’utilisation. La vitesse à laquelle cet appareil a gagné du terrain souligne le nouvel appétit des consommateurs pour les expériences 3D : au cours des 18 derniers mois, les personnes cherchant à échapper à l’isolement ont réutilisé de manière créative les jeux comme lieux. pour l’interaction sociale, qu’il s’agisse de mariages à Animal Crossing ou au travail. réunions à Red Dead Redemption.

Il n’y a pas d’indication plus claire sur la façon dont les jeux jettent les bases de ce qui sera bientôt un ensemble d’expériences beaucoup plus vaste. Epic Games, le studio derrière le géant Fortnite, qui a organisé un concert virtuel pour le groupe électronique Marshmello une année complète avant le verrouillage, est un autre joueur qui a un œil sur le métavers depuis un certain temps. Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a parié la ferme sur le métaverse, offrant des services – y compris leurs outils de conception Unreal Engine – gratuitement. Le but? Pour pousser le développement dans la direction qu’il souhaite voir – une avec moins d’obstacles, plus d’interopérabilité, plus de partage de données. Moins centralisé ; Moins nuisible.

En rapport: Le métaverse centralisé de Facebook, une menace pour l’écosystème décentralisé ?

Métaphysique… avec un coup de blockchain sur le côté

Il n’y a certainement pas de besoin sous-jacent d’une structure décentralisée, mais elle s’aligne sur ce que de nombreux défenseurs du métaverse considèrent comme l’objectif le plus souhaitable : ce que Sweeney décris comme un « cadre ouvert où chacun contrôle sa propre présence, sans contrôle. « 

Pour créer un métaverse approprié, plutôt qu’une collection d’espaces 3D séparés, les plateformes doivent être interopérables et transparentes. Les paiements doivent être sécurisés, sans friction et instantanés, et il doit être possible de stocker et d’utiliser les actifs créés (comme votre avatar personnalisé) où que vous soyez dans le métaverse. Jusqu’à récemment, pour participer au monde numérique, il fallait laisser un fil d’Ariane qui permettait aux gardiens (fabricants de jeux, etc.) de vous reconnaître. La blockchain, lorsqu’elle est utilisée par des individus pour suivre leurs comptes, leurs actifs et leurs transactions, ajoute un riche potentiel aux utilisateurs pour choisir comment ils se comportent, ce qu’ils possèdent et ce qu’ils décident de faire. échanger.

La blockchain est l’un des « principaux catalyseurs » du métaverse, selon le capital-risqueur et commentateur influent du métaverse Matthew Ball. Un autre élément crucial dans sa définition du métavers est un « sens individuel de la présence et… de la continuité des données ». Plus vous « vivez » en ligne, plus votre « peau » individuelle sera importante. Même le pixel art le plus basique peut devenir fortement associé à l’identité individuelle, comme le montre la passion pour les CryptoPunks ; les propriétaires disent souvent qu’ils se sentent fortement liés à leur punk.

En effet, les NFT permettent de plus en plus d’exprimer l’individualité en ligne, que ce soit à travers des fonctionnalités générées aléatoirement ou soigneusement conçues. Les vêtements et accessoires virtuels que les utilisateurs choisissent dans le métaverse contribueront à rendre l’identité en ligne fidèle à chaque personne et à approfondir leur engagement. La mode et l’art sont une partie vitale de l’expression de soi dans le monde physique ; pourquoi le monde en ligne devrait-il être différent ?

Comme mentionné précédemment, la mode numérique est en plein essor et offre une nouvelle opportunité de croissance dans les NFT. Les maisons de design et les célébrités vendent des skins, des tenues, des coiffures et des animaux comme NFT ; « dropping NFTs » est aussi chaud que de laisser tomber un album inattendu. En fait, les musiciens et les athlètes embrassent les possibilités de gagner des redevances lorsque les actifs NFT sont vendus, dans l’espoir qu’ils seront en mesure de créer un nouveau système de droits de propriété, sans être entravés par les pratiques des courtiers hérités. .

En rapport: La Haute Couture passe au NFT : Digitalisation à la Fashion Week de Paris

À mesure que les droits de propriété numérique deviennent légitimés et que les blockchains deviennent plus sécurisées, les NFT peuvent devenir un échange de devises plus sérieux. Imaginez un groupe négociant avec Disney pour les droits d’utilisation de leurs personnages, par exemple. Cela semble-t-il tiré par les cheveux ? Sotheby’s a récemment vu un DAO (comprenant 17 000 donateurs) pousser la vente aux enchères d’un exemplaire rare de la Constitution américaine à plus de 43 millions de dollars. Bien qu’ils n’aient pas gagné cette fois-ci, il est clair que la propriété partagée facilitée par le NFT devient rapidement une véritable force économique.

Financer l’avenir

Qu’est-ce que tout cela signifie pour le capitalisme, l’innovation et la créativité ? Pour les modèles économiques et notre expérience ?

La gamme de sources de revenus disponibles sur le métaverse, des jeux et du box-office aux abonnements à des logiciels aux soins de santé, a le potentiel de déplacer le paradigme technologique loin de la publicité et des mégadonnées, avec tous les cauchemars de confidentialité et la sécurité qu’ils ont apportés. Ce n’est certes pas une donnée, mais c’est au moins une possibilité.

Plus les plateformes sont ouvertes et accessibles, plus ce récit devient fort. Les plateformes d’interconnexion attirent plus d’utilisateurs ; deuxièmement, des mécanismes de paiement et d’actifs transparents et interopérables augmentent leur incitation à concevoir et à échanger – en faisant circuler les revenus dans tout le système et en augmentant le potentiel d’un ordre économique parallèle.

Les grandes sociétés de jeux rendent déjà leurs outils de développement de métaverse largement disponibles dans le but explicite d’encourager l’interopérabilité et donc une adoption plus large. Ces entreprises pensent qu’un métaverse ouvert est le meilleur pour les affaires. Ce sera certainement le meilleur moyen de créer une économie en ligne florissante – une économie dans laquelle les utilisateurs sont motivés à participer et à créer de la valeur, ce qui profitera aux développeurs de plateformes ainsi qu’aux créateurs d’utilisateurs.

Il est juste possible que, pour une fois, les cas technologiques, philosophiques et économiques pointent tous dans la même direction : vers un métavers distribué, utilisant les capacités de la technologie blockchain, dans lequel les citoyens en ligne peuvent enfin s’échapper des jardins clos du monde. Web 2.0 et récolter les fruits de leurs contributions. Dans ce nouveau monde passionnant, les NFT combleront le fossé entre le réel et le virtuel. De l’identité à l’entreprise, la propriété tangible fera toute la différence. C’est un tout nouveau niveau de réalité.

Cet article ne contient aucun conseil ou recommandation d’investissement. Chaque investissement et mouvement commercial comporte des risques, et les lecteurs doivent faire leurs propres recherches avant de prendre une décision.

Les points de vue, pensées et opinions exprimés ici sont uniquement ceux de l’auteur et ne reflètent pas nécessairement ou ne représentent pas les points de vue et opinions de TUSEN.

Stéphanie Alors est économiste, analyste politique et co-fondateur de Geeq, une société de sécurité blockchain. Tout au long de sa carrière, elle a appliqué la technologie dans ses disciplines spécialisées. En 2001, elle a été la pionnière de l’apprentissage automatique sur les données des sciences sociales au National Center for Supercomputing Applications. Plus récemment, elle a étudié l’utilisation des processus de réseautage distribué dans les soins de santé et la sécurité des patients dans son rôle de maître de conférences à l’Université Vanderbilt. Stéphanie est diplômée de l’Université de Princeton et de l’Université de Rochester.



Laisser un commentaire