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Le film d’action en direct de Pac-Man soulève des questions, comme : Quoi ? Pourquoi? Lorsque?


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Le fabricant de jeux Bandai Namco et Wayfarer Studios lancent un projet de film autour du jeu classique « Pac-Man », selon un rapport exclusif du Hollywood Reporter lundi. De plus, le film sera une adaptation en direct. Lorsque l’on pense à la façon dont Hollywood peut donner vie au cercle jaune le plus célèbre qui ne s’appelle pas «le soleil», il y a beaucoup à mâcher.

Pac-Man est l’une des franchises de jeux les plus vendues de tous les temps et rejoindrait un certain nombre d’autres franchises sacrées récemment adaptées pour l’action en direct sur grand écran. Sonic the Hedgehog de Sega est apparu dans deux films depuis 2020 et est prévu pour un troisième, tandis que Chris Pratt devrait jouer le rôle de Mario de Nintendo dans un autre film à venir.

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Pourtant, ces deux franchises ont beaucoup plus à offrir en termes de narration et de tradition dans le jeu par rapport au héros anciennement connu sous le nom de « Puck Man ». Voici quelques questions pressantes qui ont immédiatement exigé une méditation profonde alors que nous réfléchissions à un film d’action mettant en vedette le bien-aimé Pac-Man qui grignotait des granulés.

Sérieusement, qui demandait ça ? Bien que Pac-Man soit un incontournable des arcades classiques et une source importante de nostalgie du jeu vidéo, y avait-il des voix qui réclamaient une production cinématographique centrée sur un personnage qui ne fait que fuir les fantômes et dévorer les points ? Ce n’est pas une adresse IP qui crie « grande source de drame shakespearien ». Mme Pac-Man ne chuchote pas à l’oreille de Pac-Man pour assassiner le « roi » Donkey Kong, elle est dans un jeu complètement différent ayant son propre tour héroïque. Il ne semble tout simplement pas nécessaire que cela existe.

Et pourtant, maintenant que nous savons que c’est en cours… cela doit absolument exister ! Pourquoi? Pour répondre à toutes nos questions restantes. Commençant par …

La version par défaut de Pac-Man, comme vous le savez peut-être, est plutôt minimale. Un cercle jaune avec une «bouche» ressemblant à une tranche de pizza manquante, Pac-Man flotte simplement dans les couloirs dans une gloire bidimensionnelle, grignotant joyeusement son régime régulier, quoique monotone, de pixels. Pac-Man se définit par sa simplicité, conçu par le directeur du jeu Toru Iwatani pour plaire à une base de joueurs large et diversifiée. Ce faisant, Iwatani a créé l’un des personnages et des jeux les plus emblématiques de tous les temps. Tout cela augmente les enjeux sur la conception visuelle du personnage dans une adaptation cinématographique en direct.

Comment, exactement, donnez-vous vie à la version Iwatani de Pac-Man dans un décor 3D que j’aime appeler « le monde réel », entouré de vrais acteurs ? Comme l’a écrit Gene Park de The Post en 2020, Iwatani s’est inspiré pour sa conception d’un haïku de Matsuo Basho qui se traduit par : « La région est si tranquille que le son des cigales s’infiltre dans les rochers. Comment la muse d’Hollywood façonnera-t-elle la version cinématographique ?

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Une solution pourrait être d’utiliser les rendus du héros titulaire de la série télévisée de courte durée du début des années 1980 de Hanna-Barbera. Dans ce dessin animé, la célèbre gueule de Pac-Man était accompagnée d’une langue, de bras, de jambes, d’un nez et d’yeux couronnés par deux sourcils assez proéminents. Cela ressemble à une version plus pratique du personnage dans un environnement réel, bien que moins élégante dans sa forme que le « Puck Man » original.

Il y a une autre ride à noter en termes de conception de personnage. Selon le Hollywood Reporter, le film sera basé sur « une idée originale » de Chuck Williams, qui a produit « Sonic the Hedgehog » en 2020. Les films Sonic qui en résultent (qui étaient plutôt bons) inspirent une certaine confiance.

Mais avant que le travail ne commence sur un Pac-Man CGI à quatre membres avec de nouveaux traits du visage ou, Dieu nous en préserve, les dents, rappelons-nous tous la première révélation de Williams’s Sonic. C’était une horreur abjecte à première vue; le protagoniste original de CG a tellement déstabilisé les fans de Sonic qu’il a dû être entièrement remanié. Espérons que tout style de Pac-Man viendra sans carburant cauchemardesque supplémentaire, ni matériel pour une parodie dans une suite de « Chip ‘n’ Dale: Rescue Rangers » de Disney.

Le matériel source original de « Pac-Man » est dépourvu de drame convaincant. D’où vient la tension dans une intrigue potentielle ? Pourrait-il s’agir d’une scène de poursuite de 90 minutes de notre cher héros échappant aux fantômes macabres ? Seulement si Michael Bay s’attache au projet, peut-être. Mais peut-être y pensons-nous trop littéralement.

Et si l’intrigue de Pac-Man était plus métaphorique ? Imaginez les aspects Dickens du jeu ! Un humble homme ordinaire, battant le trottoir, effectuant un travail ingrat, pris au piège dans un labyrinthe de constructions sociales et économiques, forcé de réussir ou de mourir en essayant – tout en étant tourmenté par les fantômes qui nous hantent tous. De temps en temps, soutenu par des secousses de confiance en soi, notre héros renverse les rôles de ses démons, les renvoyant dans leur tanière, seulement pour voir son pouvoir éphémère diminuer, réfléchir à sa mortalité et voir ces fantômes revenir plus puissants que jamais. Comme la vie !

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Avec le rapport de la production de Pac-Man lundi, il semble que le film soit encore loin d’atterrir dans un cinéma (ou un service de streaming). Selon le Hollywood Reporter, seuls les producteurs sont connus pour le moment, avec Justin Baldoni, Manu Gargi et Andrew Calof produisant pour le compte de Wayfarer Studios, en plus de Williams et Tim Kwok pour Lightbeam Entertainment. Sûr de dire que les fans de « Pac-Man » seront avides de plus de nouvelles chaque fois qu’elles arriveront. En attendant, une dernière question…

5. Quelqu’un a-t-il enregistré la réunion de présentation ?

S’il vous plaît, s’il vous plaît, s’il vous plaît, dites que cela existe. Ne serait-ce que pour entendre les sons qui remplissent la pièce après que quelqu’un a dit : « Deux mots : Live-action, Pac-Man ! »

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