Le DLC Halo Infinite Story n’est pas en développement, les futurs titres seront sur Unreal Engine


343 Industries a traversé des turbulences depuis Halo infini, qui a abouti à des licenciements récents qui ont touché Microsoft dans son ensemble. Un nouveau rapport a déclaré que cela avait secoué le développeur, entraînant des changements technologiques et des changements vers le Halo infinifeuille de route.

Le rapport de Bloomberg explique comment 343 a été évidé lors de ces licenciements susmentionnés, mais restera en charge de la Halo franchise (comme c’était précédemment confirmé) malgré certaines rumeurs. L’un des changements les plus importants est le passage à Unreal Engine, qui a également fait l’objet de rumeurs. HaloLe moteur Slipspace de était apparemment archaïque et difficile à utiliser, ce qui entraînait des retards et d’autres complications.

Si 343 passe à Unreal, cela marquerait un autre studio abandonnant son moteur au profit du populaire d’Epic. Crystal Dynamics et CD Projekt Red utilisent tous deux Unreal Engine 5 pour développer le prochain Tomb Raider et Sorceleurrespectivement, alors que le Hangar 13 l’utiliserait pour faire le prochain Mafia Jeu.

Le premier jeu à tirer parti d’Unreal serait un projet portant le nom de code Tatanka, qui a également fait l’objet de rumeurs en janvier 2022. Le rapport note qu’il est co-développé avec Certain Affinity, et bien qu’il ait commencé comme une bataille royale, il pourrait évoluer vers autre chose. 343 « explorera également l’utilisation de l’Unreal Engine » pour le futur Halo jeux, mais certains membres de l’équipe sont apparemment sceptiques quant au changement car cela pourrait modifier la sensation de la série.

Et même si l’essentiel de l’accent a été mis sur HaloCôté multijoueur, le rapport indique que 343 ne fait pas d’histoire DLC pour Infini. Les développeurs auraient créé des prototypes dans Unreal Engine et lancé des idées pour de nouveaux Halo titres, mais ne créaient pas plus de contenu de campagne pour Infini. Bloomberg dit également que beaucoup de ces personnes qui prototypaient faisaient partie des personnes licenciées et que 343 ne fabrique pas activement de contenu téléchargeable.

Halo infini est coincé dans un endroit particulier, car il semble que 343 ne regarde pas tout à fait 10 ans dans le futur comme c’était le cas à l’origine, mais se concentre davantage sur des objectifs à court terme. Quoi qu’il en soit, le directeur du studio 343, Pierre Hintze, a déclaré dans un e-mail interne examiné par Bloomberg que 343 allait prendre en charge « une offre en direct robuste » pour le jeu, « [greenlight its] nouvelle pile technologique »pour l’avenir Halo versements, et « [bring] Halo à plus de joueurs via plus de plateformes que jamais auparavant.



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