Le combat final contre le boss de Spider-Man était presque beaucoup plus important


Insomniac Games 2018 Homme araignée Le jeu vidéo a été largement salué pour son histoire qui a abouti à une fin mémorable et à un combat de boss culminant. Cependant, cette bataille finale était presque différente, comme l’a expliqué le PDG d’Insomniac, Ted Price. Cet article contient des spoilers pour Spider-Man.

Price en a parlé lors d’une récente conférence lors de la conférence Develop: Brighton, telle que capturée par GamesIndustry.biz. Il a couvert la culture crunch et l’épuisement professionnel et a déclaré que les développeurs doivent trouver des moyens de travailler dans les limites au lieu d’essayer de les forcer brutalement. La planification et la portée, selon lui, jouent un grand rôle à cet égard.

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Et pour illustrer son propos, il a utilisé un exemple de Homme araignée. Le combat final du jeu contre le docteur Octavius ​​allait à l’origine être cette énorme bataille à travers la ville de New York. Cependant, en allant travailler dessus, l’équipe s’est rendu compte que c’était « hors de portée ». Il a ensuite expliqué que leur première inclination était juste d’aller de l’avant et de « courir à travers le mur de briques » avant de se rendre compte que ce n’était pas la meilleure idée pour le studio et le jeu.

« Mais l’équipe a pris du recul et a réfléchi à ce qui était important pour les joueurs, et c’était la rupture de la relation entre Peter et son ancien mentor, le docteur Octavius », a déclaré Price. «Ils ont repensé le combat et ont réalisé qu’ils n’avaient pas besoin de détruire la moitié de New York pour payer la relation. En fait, cela aurait fonctionné contre ce que nous recherchions. En conséquence, la bataille finale est beaucoup plus rapprochée et personnelle, et a un impact émotionnel bien plus important que prévu – et elle correspondait au temps dont nous disposions. »

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Le combat avec Doc Ock se déroule sur un seul bâtiment et l’intimité permet aux deux de s’affronter sur le plan humain et physique. Peter Parker et Otto étaient proches, il est donc logique que leur combat reflète cela. Price a expliqué comment les développeurs devraient travailler dans leurs limites et trouver des solutions créatives comme celle-ci et que la mentalité vient des personnes en charge d’un projet. Price, qui a fondé le développeur en 1994 et le dirige depuis, a déclaré que les dirigeants doivent donner le ton et qu’essayer de nouvelles choses et échouer c’est bien et que la culture, ainsi que la création d’un environnement sûr et diversifié, est la façon dont l’industrie peut changer pour le meilleur.

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