La mise à jour Extermination ajoute le mode Horde et plus

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Un nouveau Starship Troopers : mise à jour de l’extermination est arrivé pour le jeu de tir PC, apportant avec lui un tout nouveau mode de jeu, ainsi que quelques autres ajustements.

Le mode Horde et le suivi des statistiques des joueurs se dirigent vers Starship Troopers: Extermination

La dernière mise à jour (version 0.4) est la plus complète à ce jour pour le jeu, selon le développeur Offworld Industries. Le plus gros ajout est de loin l’inclusion d’un mode Horde, qui sera « un tout nouveau mode de combat basé sur la survie qui opposera les joueurs à des essaims d’ennemis qui augmentent progressivement en difficulté, créant le test ultime de vos compétences et de votre intelligence ».

Parallèlement à l’inclusion du mode Horde, la mise à jour 0.4 pour Starship Troopers : Extermination comprendra également le suivi des statistiques des joueurs et les profils des joueurs. Au début, la version initiale du suivi des statistiques ne couvrira que les statistiques de base telles que le nombre total de victimes, les réanimations, les décès, les victoires, les pertes et les extractions. Cependant, Offworld Industries a déclaré que plus de statistiques seraient ajoutées à l’avenir.

Offworld Industries a également parlé brièvement dans sa sortie de la marche du jeu vers la version 1.0. Le studio a mentionné qu’il enrôlait divers fans du jeu pour aider à déterminer quelles fonctionnalités et mécanismes devaient être modifiés à l’avenir, et continuerait à prendre en compte les commentaires des joueurs.

Actuellement, Starship Troopers: Extermination est disponible en accès anticipé et est disponible pour 29,99 $, un prix qui augmentera à l’avenir à mesure que du contenu sera ajouté.

Les notes de mise à jour complètes pour Starship Troopers : Extermination Update 0.4 sont les suivantes :

Caractéristiques

  • Nouveau mode de jeu : Horde
    • Le mode Horde se déverrouille pour les soldats au rang de carrière 2.
    • Le mode Horde est disponible en difficulté facile, normale et difficile.
    • Les joueurs doivent défendre le quartier général mobile (MHQ) à la base contre 10 vagues de bogues de plus en plus difficiles.
    • Chaque vague comporte deux phases : la phase de construction et la phase de défense.
      • Pendant la phase de construction, les soldats auront peu de temps pour construire et réparer les défenses de la base en utilisant une quantité limitée de minerai. Le MHQ lui-même ne peut être réparé qu’avec des cartouches de réparation spéciales obtenues en accomplissant des objectifs secondaires pendant le match.
      • Pendant la phase de défense, les soldats doivent combattre les bogues qui apparaissent en nombre et en difficulté finis mais évolutifs. Les outils de construction ne peuvent pas être utilisés et les soldats ne peuvent pas réapparaître pendant cette phase – si les soldats sont abattus alors que des bogues sont présents, ils devront être relancés par leurs coéquipiers (le drone opérateur et les premiers secours fonctionnent également).
    • Trois types d’objectifs secondaires qui rapportent des cartouches de réparation pour le MHQ peuvent être disponibles pendant le match : exterminer les arachnides, restaurer les générateurs d’énergie et sécuriser l’amplificateur de signal. Notez que les bugs générés par les objectifs secondaires ne comptent pas dans le décompte des vagues du mode Horde.
    • Au fur et à mesure que des groupes de vagues sont vaincus, les modificateurs de vagues augmenteront la vitesse d’attaque, le mouvement et les dégâts des arachnides.
    • Si le MHQ est détruit ou si tous les Troopers sont tués, le match se termine par une défaite. Cependant, si le MHQ est toujours debout au bout de 10 vagues, la victoire est remportée et un vaisseau de sauvetage sera déployé !
    • Les mutateurs de mission ne s’appliquent pas actuellement à ce mode, mais le seront dans les futures mises à jour.
  • Nouvelle fonctionnalité : Profils des joueurs
    • Les soldats peuvent désormais suivre leurs statistiques dans le jeu, y compris leur classe et leur arme préférées, ainsi que d’autres mesures de jeu pertinentes. Notez que ces statistiques commenceront à être suivies à partir de la mise à jour 0.4.0.
      • Rang de carrière et XP
      • Nombre total d’heures jouées
      • Nombre total de tués
      • Nombre total de relances
      • Total des victoires de mission
      • Ratio tué/mort
      • Rapport gain/perte
      • Classe préférée (la plupart des heures jouées)
      • Arme préférée (le plus de victimes gagnées)
      • Mode de jeu préféré (la plupart des heures jouées)
    • Ces informations seront visibles en sélectionnant l’onglet Stats sur l’écran Profile et seront classées par Mission, Kills et Weapons. Les données peuvent être filtrées par mode de jeu et classes.
    • Plus de statistiques de jeu peuvent être ajoutées à mesure que de nouvelles fonctionnalités, modes et contenus sont introduits.

Jouabilité

  • Réduction des dégâts subis par l’emplacement de mitrailleuse jumelle pour permettre désormais environ 35 secondes de tir soutenu sans réparation.
    • Note du développeur : cela permet au TMG d’être plus utile en mode Horde où la réparation est limitée.
  • Mise à jour de la régénération de la santé des soldats pour tous les niveaux de difficulté de la mission.
    • Les soldats retrouveront la santé à un rythme plus élevé en difficulté facile.
    • Les soldats regagneront de la santé en difficulté normale.
    • Les soldats ne regagneront pas de santé en difficulté difficile.
  • Les canisters peuvent désormais être lancés en maintenant le bouton de tir enfoncé lorsqu’ils sont équipés.
  • Pyre annoncera désormais de quelle direction cardinale (nord, sud, est, ouest) une base est attaquée.

Bâtiment de base

  • Réduction du coût d’emplacement des mitrailleuses jumelles à 2000 minerais.
    • Note du développeur : cette réduction de coût tient compte du fait que le TMG est détruit lorsqu’il est placé au-dessus d’une structure qui est détruite. De plus, contrairement aux Sentry Guns, le TMG nécessite qu’un joueur l’utilise et le répare activement.
  • Augmentation de la vitesse de déconstruction de l’outil de construction à la moitié de la vitesse de construction.
    • Note du développeur : nous continuerons à surveiller l’utilisation abusive de cette fonction pour saboter l’intégrité de la base et nous nous ajusterons en conséquence.
  • Mise à jour de l’interface de l’outil de construction pour qu’elle soit plus cohérente et moins déroutante.

Améliorations de la qualité de vie et corrections de bugs

  • Définissez la fréquence d’images pour qu’elle plafonne à 120 FPS par défaut. Cela peut être ajusté dans les paramètres.
  • Ajout de mutateurs de mission à l’écran After Action Report (AAR).
  • Les cinématiques d’introduction s’arrêtent désormais sur la dernière image jusqu’à ce que la voix off soit terminée au lieu d’aller sur un écran noir. Diminution également du volume audio de la cinématique d’introduction.
  • Mise à jour du lien Discord dans le jeu pour pointer vers notre URL personnalisée : https://discord.com/invite/starshiptroopersgame
  • Renommé « Nouvelle mission dans » en « Nouveaux mutateurs dans » sur l’écran principal.
  • Correction d’un problème avec le Low Gravity Mutator où le saut pouvait provoquer un bégaiement visuel lorsqu’il atteignait la hauteur maximale du saut.
  • Correction d’un problème avec le Grenade Surplus Mutator où les joueurs apparaissaient avec une seule grenade et devaient la lancer pour démarrer le chronomètre de réapprovisionnement.
  • Correction d’un problème où l’emplacement de mitrailleuse double ne répondait pas à l’outil de construction lorsqu’il était pointé vers le haut de la tourelle.
  • Correction d’un problème où l’entrée et la sortie de l’emplacement des mitrailleuses jumelles pouvait entraîner l’arrêt du fonctionnement du mutateur à faible gravité.
  • Correction d’un problème où un joueur pouvait se retrouver dans un état bloqué et incapable de jouer après avoir quitté une fête.
  • Correction d’un problème où l’interface de réapparition pouvait devenir visible pendant une courte période lors de la première participation à un match.
  • Correction d’un problème où l’interface de réapparition pouvait devenir visible avant que le joueur ne meure après avoir commencé l’état de saignement.
  • Correction d’un problème où la mise à l’échelle du FOV se cassait sur les moniteurs ultra-larges.

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