La biennale du design de gwangju 2021 démêle l’analogique aux réalités interactives de haute technologie


la biennale du design de gwangju a accueilli 421 designers et 87 entités

le parcours de 61 jours de la biennale du design de gwangju 2021, le thème d-revolution (révolution du design) touche à sa fin. qui s’est tenue du 1er septembre au 31 octobre à la salle et aux salles de la biennale de gwangju à gwangju, située à 330 kilomètres au sud de séoul, Corée, la un événement a accueilli 421 designers talentueux, 87 entités corporatives et instituts de design en plus de partenaires internationaux de 50 pays. de jeu de calmar une chasse au trésor inspirée à des expositions interactives, des milliers de visiteurs ont pu naviguer à travers les œuvres d’art à la fois physiquement et virtuellement. pour les utilisateurs en ligne, une plate-forme d’exposition permanente en VR en ligne a été créée dans le but de fournir une vue panoramique à 360 degrés à travers les expositions, accompagnée d’un guidage par un docent.

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mater ex machina par jinah roh (s. corée)

toutes les images sont une gracieuseté de la biennale de design de gwangju

dirigé par le directeur général, hyunsun kim, d-révolution a remis en question les approches conventionnelles en soulignant comment le design joue un rôle important en offrant de nouvelles perspectives et solutions aux problèmes impliquant l’humanité, la technologie, la diversité, l’environnement, la culture et la société. en particulier, le titre de la biennale de design de gwangju 2021 reflète la réflexion réfléchie qui a présidé à la création de l’événement. « d » représente les différents sous-thèmes, notamment le numérique, le jour, les données, le dub, la dimension, la description, etc. tandis que la révolution fait référence au changement ou à l’évolution, qui à son tour signifie la transformation.

la sécurité et la désinfection ont été prises très au sérieux tout au long de l’événement. Robots d’IA, en partenariat avec banque de zêta, ont été utilisés pour servir de dispositifs de désinfection et de guides docents qui se déplacent dans les espaces d’exposition. ces dispositifs et guides autonomes ont fourni des solutions de stérilisation efficaces.

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Atelier de réflexion sur le design ‘Conception de conception 2021 X’

d-revolution a organisé des expositions, des forums, un laboratoire de design-thinking et des ateliers pédagogiques

à travers les expositions de haute technologie, les visiteurs ont été invités à faire une pause, à repenser et à réfléchir à leur propre interprétation du thème, tandis que plus d’un millier d’expositions fascinantes et engageantes offraient un message d’espoir, d’optimisme et de positivité. « Je voulais transmettre un message aux gens qu’il y a de la lumière dans cette obscurité temporaire grâce au pouvoir du design » a commenté le directeur général, hyunsun kim.

outre les installations interactives, un forum académique international, un laboratoire de design thinking et des ateliers pédagogiques a également repris le gwangju sur les sites. dans le cadre du forum, les experts renommés ont été invités à parler de sujets d’actualité et de discuter de problèmes pertinents, tandis que le laboratoire a cultivé des solutions de réflexion créative utilisant des technologies liées à la conception et à l’IA et à éduquer les participants sur l’importance des villes durables.

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à quoi ressemble la plateforme d’exposition virtuelle en ligne

une chasse au trésor virtuelle inspirée du jeu de calmar a été organisée

avec la facilité de naviguer à distance à travers les œuvres, une opportunité passionnante particulière s’est révélée. inspiré du jeu de calmar, une chasse au trésor a été créée sous la forme d’une plateforme d’exposition en ligne VR. alors que l’émission diffusée sur netflix a pris d’assaut le monde, la biennale du design de gwangju 2021 a surpris les visiteurs locaux et internationaux qui souhaitaient participer depuis chez eux. avec les trésors cachés virtuellement dans les expositions et avec des prix allant d’un fauteuil de massage de luxe aux billets de train express KTX, l’idée a été un énorme succès.

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invitation virtuelle à la chasse au trésor du jeu de calamar

l’exposition présentait à la fois des installations analogiques et futuristes avec des aspects de haute technologie classés en cinq thèmes : d-revolution et au-delà ; DUB revolution, DNA X, d-revolution for evolution et d-revolution for gwangju’s revolution through design. ci-dessous, quelques projets mis en avant révèlent la créativité de l’événement.

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theatrum botanicum de kyungjin Jo (s. Corée), nakajima juri (japon), korea land and Housing co. (Corée du Sud)

la ‘theatrum botanicum’ L’exposition explore divers aspects du futur jardin dans le concept de ‘théâtre végétal’, notamment face au COVID-19. son premier thème est le « jardin botanique » situé à proximité d’espaces de vie, où une abondance de plantes sert à satisfaire les cinq sens. une vidéo capture la création d’un exemple de jardin dans un parc partagé. le deuxième thème, « usines à plantes », démontre un changement de mode de vie dans lequel les plantes sont cultivées et consommées dans les espaces quotidiens d’une manière zéro carbone. le troisième thème est les « livres de plantes » qui enregistrent les rêves, les plans et la création d’un jardin – souvent perçu comme un lieu de souvenirs et de désirs extrêmement personnels.

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‘de la couleur à l’éternité’ par wanda barcelona x D MUSEUM

‘de la couleur à l’éternité’ est une collaboration entre wanda barcelona (espagne) et D museum (corée du sud). en entrant dans l’espace, les visiteurs ont été émerveillés par 4 000 fleurs en papier faites à la main symbolisant les fleurs de glycine avec un sentiment de guérison. c’était une scène magique d’une splendeur intemporelle dans laquelle les fleurs monochromes et colorées communiquaient avec le public à travers une beauté apparemment naturelle.

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‘spirits untangled’ par EASThug (Corée du Sud)

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« esprits démêlés » en mouvement

« esprits démêlés » représente le processus de déroulement et de nouage en combinant la musique gut (goot) rythmique et l’art médiatique. en hommage au chaman traditionnel coréen du rituel offrant des sacrifices aux dieux, aux esprits, aux ancêtres, le travail implique des rythmes de transe électroniques modernes. les visiteurs étaient invités à s’empêtrer dans le labyrinthe puis à se dégager symboliquement de leurs soucis et de leurs luttes. esthétiquement, les lumières du labyrinthe servent de rappel à regarder du bon côté pendant les périodes d’incertitudes.

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‘soundDUB system’ par MOTOelastico (Corée du Sud) x FUNNYPAPER (Corée du Sud)

système soundDUB est une œuvre d’art accueillante composée d’un grand mur d’éléments visuels avec des étiquettes représentant chaque exposant dans le hall de la révolution DUB. conçu par MOTOelastico et fabriqué par PAPIER Amusant, l’installation du mur média s’est inspirée des systèmes sonores jamaïcains qui représentent des moyens de communication pré-numériques. l’œuvre explorait la révolution artistique et célébrait la racine jamaïcaine du DUB – « doublage » (mélange) d’éléments internationaux avec des saveurs locales. pour présenter DUB, la biennale invitée de l’historien du reggae roger steffens et dessinateur cédella marley présenter une première tournée coréenne imaginaire de bob marley avec des vinyles et des platines.

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marley DUB par cédella marley (jamaïque, états-unis, corée)

pour la première fois en corée, la biennale du design présente la contribution culturelle mondiale de l’icône bob marley, dont le travail transcende la musique pour mener également la révolution sociale. une tournée coréenne de vinyle imaginaire célèbre son album de 1980 ‘uprising’, qui était la même année que les soulèvements démocratiques de gwangju ont eu lieu. ce projet invite les visiteurs à jouer des disques vinyles colorés via maison de marley platines, écouteurs et haut-parleurs, et explorez l’éco-philosophie de la marque marley.

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théâtre hologramme pour sumi jo par le centre des arts de Séoul (Corée du Sud)

un théâtre d’hologrammes de la soprano sumi jo, maintes fois primée et de renommée mondiale, rassemble les mondes de la musique et du design. les visiteurs ont été emportés par sa voix menée avec vivacité et sa performance virtuose présentée artificiellement.

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moleskine & fond de teint moleskine (italie)

moleskine et fond de teint moleskine, concepteur de produits et papetier, est connu pour ses cahiers de luxe, sa papeterie, ses journaux et plus encore. leur objectif était d’utiliser la créativité comme outil de changement social pour diffuser une culture de partage et de don en permettant aux gens d’organiser leurs pensées et leurs idées. lors de l’installation, les visiteurs ont été invités à expérimenter de manière analogique. les enfants, les adultes et les personnes âgées n’ont manqué aucune occasion de s’engager et de communiquer sur la table occupée.

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« baleines flottant dans l’espace – sauver les baleines, c’est sauver les humains » par sang Yeon Kim (Corée)

un projet d’art médiatique « baleine flottant dans l’espace – sauver les baleines, c’est sauver les humains » est l’histoire d’une baleine nageant dans l’océan et collectant des déchets marins avec l’énergie des vagues étendue grâce à la technologie de l’IA. ce travail de réflexion fait de plastique, de métal et de déchets marins a été réalisé pour sensibiliser et rappeler aux visiteurs que les animaux marins sont en voie de disparition. la gigantesque sculpture de baleine accrocheuse mesure environ 5,6 m (largeur) sur 2,8 m (hauteur) et est la première rencontre directe avec l’IA lors de l’édition 2021. avec un fond audiovisuel, des vidéos de baleines gémissant dans une mer contaminée en arrière-plan obligent les téléspectateurs à réfléchir à l’urgence de leur sort.

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‘earthphonia’ par max casacci x marino capitanio (italie)

« earthphonie » dirigé par max casacci est un projet sonore qui combine les sons de la nature, les bruits urbains, les appels d’animaux et les claquements des racines qui se brisent, qui sont ensuite transformés en musique sans instruments. 8 éléments naturels ont parlé aux visiteurs, les transportant dans la nature. en plus de la sortie de « l’activité strombolienne » mettant en vedette la voix d’alfio antico, une vidéo du graphiste marino capitanio a été créée, fusionnant le tout.

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mater ex machina par jinah roh (s. corée)

‘mater ex machina’ est un robot qui apprend les expressions humaines grâce à l’apprentissage automatique pour incarner la relation entre l’homme et la technologie. jinah roh, une artiste multimédia interactive, a utilisé des techniques de sculpture traditionnelles pour créer le visage du robot inspiré de sa propre mère. l’humanoïde apprend les expressions faciales du public, accumule des données et imite ces gestes aux visiteurs. ces comportements du bot transmettent une chaleur émotionnelle et une empathie, élargissant la relation potentielle avec les humains.

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« empiler et empiler (en cas de pandémie) » par haneul kim (s.korea)

’empiler et empiler (en cas de pandémie)’ par le futur designer basé à Séoul Haneul Kim a conçu une solution écologique qui réutilise la grande quantité de masques jetés pendant la pandémie. les créatifs ont fondu et moulé des milliers de masques à déchets pour créer des tabourets empilables uniques. le projet met en évidence la nécessité pour les concepteurs de prendre des mesures pour sensibiliser et résoudre les problèmes environnementaux en cours.

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découvrez le métaverse à travers hololens 2 par microsoft korea, SPK (s.korea)

la « expérimentez le métaverse à travers Microsoft Hollens 2 » L’exposition explore l’avenir pas trop lointain de la technologie de réalité mixte, alors que la communication numérique gagne en popularité en raison de la pandémie de COVID-19. plate-forme de réalité mixte, microsoft mesh, permet aux visiteurs de vivre une interaction dans le monde réel et numérique. ‘hololens 2’ est un capteur de profondeur avec un capteur d’intelligence artificielle intégré qui reconnaît les gestes, tels que les mouvements de la main, la voix et les regards, sans télécommande. cela signifie que les utilisateurs ressentent une expérience plus immersive. l’exposition a accueilli les visiteurs pour se rencontrer dans un environnement hybride vivant sans limitations d’espace ou d’hygiène.



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