ITM) acquiert Advertiise Technology pour une intégration dans son écosystème Esports


VANCOUVER, Colombie-Britannique, 15 avril 2021 / PRNewswire / – Intema Solutions (TSXV: ITM) (OTCMKTS: ITMZF) a annoncé avoir signé une lettre d’intention pour acquérir 100% d’Annonce Technologies, une société privée avec des opérations mondiales (25 000 utilisateurs dans 40 pays).

Intema est une société émergente d’e-sport et d’iGaming, développant une plate-forme intégrée dans le sous-secteur à la croissance la plus rapide de l’espace de divertissement numérique.

Advertiise Technologies se spécialise dans le développement de marchés publicitaires peer-to-peer utilisant les technologies blockchain et IA pour connecter les acheteurs et les fournisseurs de médias à travers tous les canaux publicitaires sans avoir besoin d’un intermédiaire.

Il permet aux vendeurs de médias de répertorier, tarifer et promouvoir l’inventaire en temps réel des ressources multimédias.

« Advertiise a été classé n ° 1 dans le référencement Google pendant 3 années consécutives », a déclaré Laurent Benezra, Président et chef de la direction d’Intema, « Avec plus de 135 millions d’impressions publicitaires quotidiennes et en croissance, nous croyons fermement que cette acquisition remplit notre engagement de créer une expérience numérique sans précédent. »

« Nous créons un écosystème qui nous permettra d’attirer, d’engager et de fidéliser les annonceurs, les affiliés, les éditeurs, les joueurs et les joueurs occasionnels », a ajouté Benezra.

Cette plate-forme devrait compléter les objectifs commerciaux d’Intema dans le secteur en plein essor de l’e-sport.

« Le marché mondial de l’e-sport était évalué à USD 1,1 milliard de dollars en 2019, « déclare Grand View Research », et devrait se développer à un TCAC de 24,4% pour atteindre USD 6,8 milliards de dollars en 2027.

Les moteurs de croissance de l’industrie comprennent la popularité croissante des jeux vidéo, la notoriété croissante des sports électroniques et l’augmentation de l’utilisation du mobile dans les pays émergents.

Pour l’année terminée 31 mars 2020 Le prédécesseur d’Annonce a déclaré des revenus modestes de USD 110 000 $ et bénéfices nets de USD 46 000 $. La société a un actif total de USD 263 000 $et passif total en USD 380 000 $.

« Nous avons l’intention de continuer à pousser et à continuer d’augmenter les revenus et l’acquisition de clients en 2021 en mettant l’accent sur les actifs multimédias numériques dans la catégorie des médias Esports », a déclaré Mark Vella, PDG d’Annonce.

Le premier trimestre 2021 a été une saison d’acquisition chargée pour Intema.

Au 9 février 2021 ITM a annoncé avoir acquis 100% de HypeX.gg pour un paiement en espèces de 75 000 $ et 1 625 000 actions ordinaires d’Intema.

« Nous sommes heureux d’avoir conclu notre première acquisition Esports », a déclaré Benezra, « et nous poursuivrons notre stratégie de diversification de nos activités dans ce nouveau secteur vertical pour Intema ».

Intema entre dans le secteur de l’esport par le biais d’acquisitions qui complètent sa technologie existante.

Le côté vente au détail HypeX.gg est un tournoi Esports et une plateforme sociale.

Le côté commercial HypeX est une plate-forme publicitaire de nouvelle génération spécialisée dans les opportunités publicitaires endémiques et non endémiques.

HypeX a affiné la demande d’e-sport en trois grandes catégories d’individus: les athlètes, les membres du public et les créateurs de contenu.

HypeX est capable d’augmenter l’efficacité d’un budget publicitaire.

Avec 50 000 utilisateurs, HypeX a organisé des tournois et établi des partenariats avec plus de 20 marques et organisations différentes à l’échelle internationale.

« Les gens aiment rivaliser », a rappelé Benezra à Equity Guru. Jody Vance, « L’e-sport vous permet de rivaliser sans frontières. Vous pouvez aller en ligne, rivaliser avec une personne dans Chine ou alors Japon ou à côté. « 

La taille du marché mondial des jeux en ligne (iGaming) devrait atteindre USD 102,97 milliards de dollars d’ici 2025, selon un rapport de Grand View Research.

«Le nombre de téléspectateurs pour le tournoi Esports League of Legends 2019 était d’environ 100 millions de personnes», a déclaré le PDG de Global Stocks News. Guy Bennett, « Il a été diffusé en 16 langues et sur 20 plates-formes ».

« En revanche, la finale de la NBA 2020 était disponible exclusivement sur ABC et a été regardée par 7,5 millions de personnes », a ajouté Bennett.

« Nous croyons fermement que les paris sur l’eSport seront une partie importante de l’avenir d’Intema », a conclu Benezra.

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SOURCE Global Stocks News

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