Interview de Jensen Huang : Le monde physique et le métavers peuvent être connectés


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Jensen Huang, PDG de Nvidia, parle du métavers depuis des années. Cela n’a pas grand-chose à voir avec les revenus de l’entreprise, qui sont générés par les ventes d’IA et de puces graphiques et ont atteint 6,51 milliards de dollars au cours du dernier trimestre.

Mais Huang aime inspirer ses ingénieurs avec l’idée que leurs avancées en matière d’IA et leurs innovations graphiques nous apporteront un jour le métavers, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans tels que Accident de neige et Prêt Joueur Un. Huang a déclaré que « nous vivons dans la science-fiction », compte tenu de toutes les avancées technologiques rendues possibles par les avancées de la loi de Moore et les mises à jour logicielles qui l’accompagnent.

J’aime ce truc. Mais cela m’a surpris lorsqu’un analyste financier a interrogé Huang lors d’un appel sur les résultats au sujet du métaverse et de la version de Nvidia, l’Omniverse. J’ai plaisanté avec Huang pour savoir si l’exploitation minière Omniverse ou crypto-monnaie est plus responsable des revenus de Nvidia. La vérité est bien sûr beaucoup plus banale, car ce sont les graphiques et les puces d’IA qui produisent les ventes. Mais l’inspiration est importante, et entendre le point de vue de Huang sur l’avenir est tout aussi intéressant, ou probablement plus, que de parler des dernières nouvelles trimestrielles.

Huang a été sélectionné par ses pairs pour recevoir le plus grand honneur de l’industrie des semi-conducteurs, le prix Robert N. Noyce lors de la prochaine Semiconductor Industry Association en novembre. J’ai parlé avec lui du métaverse et de quelques autres sujets cette semaine. Et pour info, nous allons avoir un autre événement GamesBeat Summit: Into the Metaverse en janvier.

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Voici une transcription éditée de notre entretien.

Jensen Huang est PDG de Nvidia.  Il a prononcé une allocution virtuelle lors du récent événement GTC.

Ci-dessus : Jensen Huang est le PDG de Nvidia. Il a prononcé une allocution virtuelle lors du récent événement GTC.

Crédit d’image: Nvidia

JeuxBeat : Félicitations pour votre [Robert N.] Prix ​​Noyce.

Jensen Huang : Bien, merci beaucoup. Mais j’allais vous féliciter d’avoir trouvé cette phrase parfaite, le « métavers pour les ingénieurs ». Je dis tout le temps aux gens que vous pouvez dire toutes les bonnes choses, mais la capacité de distiller quelque chose en une seule phrase et de capturer toute l’essence de celle-ci est tellement merveilleuse. Tu l’as fait. Métaverse pour les ingénieurs.

[I think that came from an interview I did with Omniverse guru Richard Kerris of Nvidia, and I can’t remember who actually said it first].

GamesBeat : J’attendais le jour où les analystes allaient vous poser des questions sur le métaverse. Je ne pense pas qu’ils l’aient déjà fait.

Jensen Huang : Ha. Je connais! J’en étais en fait assez surpris. J’allais dire quelque chose à la fin de toute façon, parce que c’est l’une des choses les plus importantes que nous faisons. C’est un peu comme le début d’Internet. Les gens ne l’ont pas compris alors. Personne n’avait passé autant de temps avec. Le temps a prouvé le contraire. La même chose va arriver au métavers et à Omniverse.

Beaucoup de gens pensent que – quand vous dites « métaverse », ils imaginent mettre des casques VR, mais ce n’est évidemment pas que ça. Vous pouvez le faire, mais vous pouvez également en profiter en 2D. L’une de mes façons préférées d’apprécier le métavers est tout un tas de robots dans le métavers qui travaillent et communiquent avec des robots qui sont à l’extérieur du monde physique. La seule chose qui passe, ce sont juste des uns, des zéros et des messages. Le monde physique et le métavers peuvent être connectés de différentes manières. Il ne doit pas seulement s’agir d’humains. Cela peut être machine à machine.

GamesBeat : Eh bien, nous allons avoir une autre conférence sur le métaverse en janvier.

Huang : Nous aurons alors de belles choses à montrer.

Omniverse de Nvidia est un moyen de collaborer dans des mondes simulés.

Ci-dessus : Omniverse de Nvidia est un moyen de collaborer dans des mondes simulés.

Crédit d’image: Nvidia

GamesBeat: Maintenant que la communauté Blender est arrivée, je me demande s’il y a une ligne poreuse entre le côté ingénierie du métaverse et Omniverse, et le côté consommateur également.

Huang : Quand je pense à Omniverse, je le vois comme un métavers pour les ingénieurs et les concepteurs. Il est connecté aux métaverses des consommateurs. C’est poreux de cette façon. Mais la question est la suivante : tout comme avec Internet, vous pouvez avoir des sites grand public, des sites industriels, des sites d’entreprise. Ils peuvent être connectés d’une manière ou d’une autre. Je le vois à peu près de la même façon. Mais l’utilisation principale d’Omnverse, je pense, va être pour les artistes numériques qui font des choses qui sont assez bonnes, où ils ont besoin de beaucoup de technologie pour le faire. Tout doit être simulé à partir de zéro, car sa création est autrement trop difficile. Et usage industriel. C’est là que je vois notre base solide aujourd’hui.

GamesBeat : J’ai une petite question piège. L’Omniverse ou la crypto-monnaie ont-ils plus à voir avec vos bons résultats financiers trimestriels ?

Huang : Il h. Ni! Comme vous le savez, nos résultats sont motivés par, numéro un, l’intelligence artificielle. L’apprentissage en profondeur passant de la recherche à l’ingénierie appliquée : lorsqu’ils sont déployés, les modèles d’apprentissage en profondeur sont si intensifs en calcul que l’accélération avec nos GPU est la bonne approche. Nous assistons à un déploiement, à une mise à l’échelle et à une mise à l’échelle à très grande échelle de modèles d’IA d’apprentissage en profondeur.

Le deuxième pilote est celui que vous et moi aimons, qui nous tient vraiment à cœur, à savoir le jeu, et tous les marchés dérivés associés au jeu comme l’art numérique et l’infographie pour les postes de travail. Tout est dérivé de ça. Le premier est donc AI et le second est RTX. Il réinitialise environ 20 ans d’infographie et 20 ans de base installée de Nvidia. Nous devons faire évoluer un bon nombre de personnes dans le monde de RTX, qu’il s’agisse de joueurs, de concepteurs ou d’artistes.

BMW Group utilise Omniverse pour construire une usine numérique qui reflétera un lieu du monde réel.

Ci-dessus : BMW Group utilise Omniverse de Nvidia pour construire une usine numérique qui reflétera un lieu du monde réel.

Crédit d’image: Nvidia

Le troisième concerne les systèmes autonomes. Le fait est que tout ce qui bouge sera autonome. Avions, trains, automobiles, camions, navettes, livraison du dernier kilomètre, pick-and-placers. Des magasins de détail entiers seront autonomes. Ils feront même le tour. Un magasin de détail se présentera à votre porte, un magasin de détail robotique. Entrepôts logistiques – même les bâtiments seront autonomes. Le monde des machines autonomes connaît une effervescence extraordinaire. Le nombre de startups de robotique avec lesquelles nous travaillons dans le monde se compte par centaines.

Ce sont ces trois dynamiques : les services d’IA et les applications d’IA, [GeForce] RTX et raytracing, puis des machines autonomes. Et puis j’espère qu’ils se rencontreront tous dans Omniverse, ce que je crois vraiment. Tout va converger dans Omniverse. C’est là que tout ce travail que nous faisons sera créé, testé, simulé et déployé.

GamesBeat : La demande de jeu est-elle le défi, ou est-ce encore une sorte de pénurie de composants ?

Huang : Notre problème est que la demande globale de RTX est vraiment, vraiment élevée. Nous venons d’annoncer que notre entreprise de postes de travail – c’est une industrie, une entreprise qui existe depuis 35 ans, 40 ans. Nous venons d’avoir un trimestre record et un trimestre record de loin. Notre entreprise de jeux se développe de manière fantastique, et maintenant les gens travaillent sur des graphiques en nuage pour les applications de poste de travail, les PC et les jeux. Les graphiques vont dans le cloud. Tous les trois se portent bien. Je pense que nous allons être limités par la demande pendant un certain temps.

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