Elden Ring est un tout autre type de jeu en monde ouvert


Un guerrier à cheval regarde un vaste paysage avec un gigantesque arbre doré.

Capture d’écran: À partir du logiciel / Bandai Namco

Comme vous le savez peut-être déjà, From Software a un nouveau jeu qui sortira au début de l’année prochaine. C’est appelé Anneau ancien, et après avoir passé quelques heures avec pendant l’avant-première de la semaine dernière, je suis ici pour dire qu’il s’annonce comme quelque chose de vraiment spécial.

Pour définir certaines attentes, Kotaku eu accès au test en réseau fermé, mais notre temps était limité à deux sessions de trois heures. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un regard sans entraves sur le jeu en monde ouvert, c’était certainement suffisant pour avoir une idée de l’expérience globale.

Anneau ancien c’est beaucoup de choses. C’est la première version majeure de It’s From Software depuis 2019 Sekiro : les ombres meurent deux fois. C’est l’héritier présomptif du Âmes sombres la franchise. C’est la première tentative de transplantation de l’entreprise Âmes-style gameplay dans un véritable monde ouvert. C’est Dark Souls IV. C’est Âmes sombres II 2. C’est l’aboutissement naturel d’un CV impressionnant qui a commencé avec les années 1994 Champ du Roi, et en tant que tel, c’est aussi un jeu qui a duré près de 30 ans. C’est une expérience que From Software est singulièrement capable de réaliser.

Mais peut-être le plus important de tous, Anneau ancien est drole. Oh mon dieu, c’est tellement amusant.

J’ai déjà longuement parlé de Anneau ancien‘s instants d’ouverture (vous savez, la zone du didacticiel avec le trou dans lequel tout le monde n’arrêtait pas de tomber) et ma partie préférée de la démo restreinte (trouver accidentellement mon chemin vers une île que j’étais à moitié convaincue d’être inaccessible). Ces deux histoires se situent aux extrémités opposées du spectre du monde ouvert, la première représentante de la narration émergente omniprésente du genre et la dernière un parfait exemple de la façon dont From Software semble prêt à réinventer les jeux du monde ouvert pour de bon.

Anneau ancien, bien qu’il donne aux joueurs un énorme bac à sable à explorer et avec lequel interagir, est délibéré et intentionnel. Chaque parcelle de la construction du monde qui a contribué à Âmes sombres‘ l’héritage peut tout aussi bien être trouvé dans Anneau ancien. La seule différence est qu’il y en a plus.

On peut s’attendre à ce qu’un jeu moderne en monde ouvert soit une collection de points de repère sympas avec peu de notes entre les deux, à part quelques visuels luxuriants pour rendre le voyage du point A au point B au moins esthétique. Ce n’est pas le cas avec Anneau ancien, même si je dois dire que c’est incroyablement beau. Non, les développeurs de From Software ont fait un effort supplémentaire pour s’assurer que chaque instant est une expérience conçue malgré le fait d’avoir exponentiellement plus de zone à couvrir avec le flair unique du studio pour donner vie à la fantaisie.

Une ruelle boisée n’est pas simplement une vitrine entre les points de cheminement, mais une pièce maîtresse pour apprendre les subtilités du combat furtif.

L’entrée d’un château n’est pas seulement un exemple impressionnant de l’architecture du monde, mais le début d’une séquence de poursuite haletante.

Un rassemblement aléatoire d’adorateurs dans un champ marécageux n’est pas seulement une chance pour vous d’abattre un groupe d’ennemis à cheval, mais le catalyseur d’un combat surprise contre un dragon mangeur d’hommes.

À moins que le Anneau ancien La démo a condensé tout ce qui est cool dans le jeu en 1/12 du kilométrage carré pour nous tromper, je suis franchement inquiet pour les développeurs. Le souci du détail qui doit être mis en œuvre pour faire de ce projet ambitieux une réalité est tout simplement herculéen. Autant que j’anticipe Anneau ancienl’arrivée du 25 février, je suis également plus qu’heureux d’attendre encore plus longtemps si cela signifie que les gens de From Software ne se tuent pas pour le faire sortir.

En tout cas, mon bref passage avec Anneau ancien m’a montré que From Software est tout à fait capable de posséder le genre du jeu vidéo en monde ouvert. Je ne sais pas comment je vais revenir sur de vastes parcelles de terrain sans rien à voir entre les points d’intérêt, à part les détails environnementaux qui semblent avoir été copiés-collés pour simplement remplir l’espace. Même en tant que pur et dur Âmes sombres fan, je suis époustouflé par ce que les développeurs ont pu accomplir avec cette petite tranche du jeu complet et je m’inquiète pour mon temps libre en février prochain.

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