EA obtient un brevet pour la technologie d’ajustement dynamique de la difficulté


Le développeur et éditeur de jeux EA a récemment fait approuver un brevet pour la technologie d’ajustement dynamique de la difficulté.

Utilisant la technologie de l’IA via le cloud, l’ajustement dynamique de la difficulté (DDA) ajuste la difficulté en fonction de l’interaction des joueurs.

Si un joueur a de la difficulté à marquer des buts dans un jeu comme FIFA, la technologie de réglage dynamique de la difficulté rendra le jeu légèrement plus facile. De même, si un joueur trouve cela un peu trop facile, l’IA peut augmenter la difficulté.

Le brevet a été approuvé le 25 mars et a détaillé l’intention d’EA de garder les joueurs engagés le plus longtemps possible: «Souvent, les jeux trop difficiles ou trop faciles entraîneront moins de plaisir pour un utilisateur. Par conséquent, l’utilisateur est susceptible de moins jouer au jeu.

« Ainsi, l’un des défis du développement de jeux est de concevoir un jeu avec un niveau de difficulté qui est le plus susceptible de garder un utilisateur engagé pendant une période de temps plus longue. »

Ajustement dynamique de la difficulté Crédit: EA

De nombreux croquis et dessins inclus dans le brevet montrent comment la technologie fonctionne. DDA collecte les données des joueurs en mesurant les entrées pendant le jeu. Si un joueur atteint suffisamment de points de données prédéterminés, l’ajustement dynamique de la difficulté s’activera.

EA a été la cible d’un recours collectif lié à la technologie plus tôt cette année. Trois joueurs ont accusé le développeur d’utiliser la technologie d’ajustement dynamique de la difficulté à travers FIFA, Madden NFL et NHL.

Madden NFL 21
Madden NFL 21. Crédit: Electronic Arts (EA)

Les trois jeux ont des modes liés aux microtransactions, qui permettent aux joueurs de dépenser de l’argent réel pour des objets en jeu. Le procès alléguait qu’EA pourrait utiliser DDA pour rendre le jeu plus difficile, encourageant les joueurs à dépenser de l’argent réel.

Le procès a finalement été abandonné par les demandeurs après qu’EA ait expliqué comment ils utilisent la technologie et leur a offert l’accès au processus de développement derrière la technologie.

EA a déclaré qu’elle n’utiliserait pas la technologie en conjonction avec des micro-transactions pour encourager les dépenses des joueurs. Le développeur a publié une déclaration après le rejet du recours collectif, détaillant leur politique de fair-play et d’ajustement dynamique de la difficulté.

EA a récemment reçu des critiques lorsqu’un FIFA Ultimate Team fan a croisé les chiffres et a compris combien il en coûterait pour acheter son équipe de rêve.



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