Des avatars féminins sont agressés sexuellement sur les plateformes métavers de Mark Zuckerberg


L’avatar d’une femme sur la nouvelle plate-forme Horizon Worlds de Meta, parent de Facebook, a été agressée sexuellement, selon le rapport du groupe de défense SumOfUs.

La jeune femme de 21 ans, qui travaille pour SumOfUs en tant que chercheuse, se trouvait dans une salle virtuelle sur Horizon Worlds, une plateforme métavers sortie en décembre dernier aux États-Unis et au Canada. Elle était dans la pièce avec deux avatars masculins qui lui faisaient des commentaires obscènes, et l’un d’eux était très proche d’elle. SumOfUs a inclus un clip de l’événement dans son rapport de ce mois-ci axé sur les problèmes de violence sexuelle, de discours de haine et de modération de contenu chez Meta.

Le harcèlement sexuel est un problème récurrent sur lequel SumOfUs étudie. Plus tôt cette année, une autre femme nommée Nina Jane Patel a déclaré avoir été « virtuellement violée collectivement » dans la minute suivant sa connexion à Horizon. Un groupe de trois à quatre avatars masculins a peloté et « harcelé verbalement et sexuellement » son avatar, qui est devenu « une cible de remarques suggestives et obscènes en raison de l’apparence extérieurement féminine de son avatar », note le rapport SumOfUs.

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Une autre utilisatrice, Chanelle Siggens, a été approchée par un joueur de « Population : One », un jeu de réalité virtuelle créé par un éditeur appartenant à Meta, lorsque l’avatar a simulé « tâtonner et éjaculer sur son avatar », selon le rapport. D’autres déclarent être harcelés plusieurs fois par semaine sur ces plateformes virtuelles.

Bien que Meta ait ajouté certaines mesures de sécurité au fur et à mesure que ces rapports ont fait surface, le groupe de recherche a déclaré que ces actions ne suffisaient pas à lutter contre le harcèlement sexuel dans le métaverse. De plus, ces comportements se produisent dans d’autres applications que celles appartenant à Meta. Beaucoup d’entre eux sont accessibles via Oculus Quest de Meta, le fabricant de casques acquis par Meta en 2014.

« Ces événements troublants ne sont pas isolés des applications appartenant à Meta. Les utilisateurs de réalité virtuelle signalent depuis longtemps des problèmes de harcèlement sexuel, d’abus verbaux, d’insultes raciales et d’invasion de l’espace personnel sur une myriade d’applications (n’appartenant pas à Meta) telles que Rec Room, VRChat et AltspaceVR.25 Beaucoup de ces applications restent accessibles via Meta’s Oculus Quest », ont écrit les chercheurs de SumOfUs.

Meta a introduit une zone de délimitation personnelle de quatre pieds dans la plate-forme VR.  (Méta)

Meta a introduit une zone de délimitation personnelle de quatre pieds dans la plate-forme VR. (Méta)

En février, Meta a ajouté une fonctionnalité de limite personnelle qui permet aux utilisateurs d’Horizon de définir une distance de quatre pieds par rapport aux autres avatars. Il est activé par défaut et peut être désactivé par l’utilisateur. Les utilisateurs ont également la possibilité de bloquer les autres sur ces applications et de signaler les autres après une expérience négative.

« Le développement pour la réalité virtuelle présente peut-être certains des défis les plus difficiles que nous ayons relevés dans une génération informatique maintenant que nous ne sommes plus limités par des points de vue fixes et des appareils à écran plat traditionnels », a déclaré la société dans le post. « En empêchant les avatars de s’approcher à une distance définie les uns des autres, Personal Boundary crée un espace plus personnel pour les personnes et permet d’éviter plus facilement les interactions indésirables. Nous continuerons à itérer et à apporter des améliorations au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage sur l’impact de Personal Boundary sur les expériences des gens en réalité virtuelle.

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