Dernier arrêt examen | Un épisode X-Files très britannique (et bon)


Les jeux vidéo sont souvent jugés sur leur narration et leur gameplay, car ce sont généralement les deux piliers les plus évidents de la grande majorité des titres. Cependant, l’afflux récent de jeux plus axés sur l’histoire a rompu cet équilibre car il y a très peu de gameplay à proprement parler. Cela met presque tout le stress sur l’écriture, que de nombreux jeux ne peuvent toujours pas supporter. Dernier arrêt, cependant, est différent car c’est l’un de ces rares jeux narratifs qui compensent son manque de gameplay par son écriture pleine d’esprit, son mystère engageant et son casting attachant.

Dernier arrêt suit trois ensembles de personnages dans une représentation assez ancrée de la Grande-Bretagne. Il y a Meena, une épouse et mère froide et absente qui passe tout son temps à travailler pour une société mystérieuse et louche; John, un père célibataire d’âge moyen schlubby et sous-performant; et Donna, une adolescente moyenne avec un flic autoritaire d’une sœur.

Ces trois âmes qui n’ont apparemment rien en commun vivent des vies relativement banales avec des problèmes normaux et relatables. La banalité ne condamne pas Dernier arrêt en un drame ennuyeux parce que son scénario est incroyablement intelligent et constamment divertissant. Le dialogue est rapide et amusant, allant droit au but tout en, selon le personnage, jetant généralement les bases d’une sorte de jab ou de blague. Son humour n’est jamais grinçant non plus et c’est vrai quel que soit le personnage qui parle. Même les enfants et les adolescents ont des moments amusants, ce avec quoi ce médium a presque toujours du mal. Avec de telles performances solides tout autour, Dernier arrêt est plein de lignes hilarantes et hilarantes et de dialogues rapides et efficaces.

Une partie de cet humour transparaît également dans le montage, car certaines scènes sont souvent coupées soudainement pour un effet comique. C’est un outil simple mais efficace que Variable State a commencé à utiliser dans Virginie, mais avec une intention différente. Dernier arrêt a généralement une cinématographie solide avec de larges plans et des gros plans qui se concentrent sur un personnage lorsque le temps presse, mais ces coupures de saut sans charge se démarquent car elles maintiennent le flux constant du jeu ou aident à vendre une blague avec un grand effet.

Dernier arrêt examen |  Un épisode de Twilight Zone très britannique (et bon)

Dernier arrêt semble initialement assez typique, s’il est bien fait, mais il commence à se transformer en lui-même au fur et à mesure qu’il commence à se superposer au surnaturel. John, Meena et Donna ont tous leurs propres problèmes qui commencent à être aggravés par des surprises d’un autre monde qui commencent à envahir leur vie et à compliquer les choses. Bien que ce choc de tons puisse sembler déplacé, Variable State utilise les parties les plus réalistes pour humaniser les personnages afin que les joueurs soient à bord lorsque les parties étranges commencent à se glisser.

Les aspects de science-fiction ne sont pas en reste non plus car ils sont la principale source de carburant pour le mystère central au cœur des trois fils. L’intro expose une énigme qui se déroule lentement à mesure que chaque chapitre se termine, ce qui est généralement un cliffhanger sournois. Le trio a tous un rôle à jouer et chacune de leurs sections ajoute progressivement une pièce au puzzle jusqu’à l’acte final surprenant où tout s’assemble et où les questions commencent à trouver des réponses.

Tout n’est pas expliqué en détail et le dernier chapitre passe en revue certains passages (en particulier dans les segments de Donna), mais la plupart des secrets restent sans réponse afin de maintenir un sentiment séduisant de mystique. Encore une fois, une telle surprise pourrait ne pas fonctionner dans un autre contexte, mais la force de la distribution et de l’écriture permet à une finale aussi étrange d’être épanouissante et de ne pas se sentir à sa place. Les trois protagonistes traversent également leur propre voyage personnel, avec des arcs convaincants qui sont gagnés; loin des hordes de la plupart des autres personnages de jeux vidéo statiques. Le voyage de John se distingue comme le plus fort des trois car il utilise son principe de science-fiction comme moyen créatif d’examiner ses lacunes et de tester son personnage, ce qui rend sa conclusion encore plus gratifiante.

Dernier arrêt examen |  Un épisode de Twilight Zone très britannique (et bon)

Même s’il y a trois grandes décisions vers la toute fin, le jeu ne donne pas beaucoup de contrôle aux joueurs sur ce qui se passe. La plupart des interactions ont trois options de dialogue, mais c’est en quelque sorte un faux choix car elles n’ont presque aucune incidence sur la direction de l’histoire. Certains d’entre eux ne sont que trois choix incroyablement similaires, tandis que d’autres suscitent même la même réponse, quel que soit celui que le joueur choisit.

La linéarité n’est pas mauvaise, surtout quand l’histoire est déjà bien racontée et satisfaisante en soi. Un tas de permutations aurait pu diluer le récit si Variable State se concentrait davantage sur la quantité que sur la qualité. Et de nombreuses entrées de ce genre, même celles de Telltale, ont souvent cette illusion de choix où elles canalisent les joueurs à travers les mêmes parties avec seulement quelques variations. Mais l’illusion ici est beaucoup plus évidente et se traduit par une expérience plus passive avec moins d’entrées significatives.

Dernier arrêt examen |  Un épisode de Twilight Zone très britannique (et bon)

La portée limitée est également apparente à d’autres égards. Son style artistique est simpliste et fait le travail, mais il existe des raccourcis évidents. Des PNJ sans traits ressemblant à des mannequins passent par le joueur et les objets. Les animations sont souvent rudimentaires. Et tandis que quelques-uns des mini-jeux de bureau de John sont suffisamment monotones, il n’y a pas beaucoup de points d’interaction.

Il est admirable que Variable State ait consacré son attention et ses ressources aux piliers fondamentaux de Dernier arrêt — son histoire et ses personnages — parce que ce sont les éléments les plus importants. Les piétons avec des visages rendus avec précision n’en vaudraient pas la peine si le récit était ennuyeux. Mais il est difficile de ne pas imaginer un jeu plus ambitieux avec un budget légèrement plus élevé qui tire davantage parti du support dans lequel il se trouve.

Malgré sa portée, Dernier arrêt est un conte tout à fait captivant. Ses moitiés ancrées et fantastiques fonctionnent en harmonie pour créer un récit qui a suffisamment d’humanité pour attirer les joueurs tout en ayant également un mystère surnaturel en son centre pour garder les joueurs accrochés. Ce n’est peut-être pas le jeu le plus interactif de son genre, mais c’est certainement l’un des plus charmants, intrigants et britanniques.

BUT: 8/10

Comme l’explique la politique d’évaluation de ComingSoon, un score de 8 équivaut à « Excellent ». Bien qu’il y ait quelques problèmes mineurs, ce score signifie que le jeu atteint son objectif et laisse un impact mémorable.


Divulgation : code de révision fourni par l’éditeur. Le jeu a été testé sur PS5.

Laisser un commentaire