Dead Cells Update apporte une multitude de croisements indépendants


Cellules mortes poursuit toujours sa sortie influente dans Early Access en 2017, puis son lancement complet en 2018. Il a inspiré quelques jeux après son lancement et maintenant sa prochaine mise à jour (appelée le « Tout le monde est ici« mise à jour) apporte un grand nombre de ces jeux qui l’ont précédé et suivi dans les genres de plate-forme d’action de recherche et de roguelite. Et maintenant, la bande-annonce de ladite mise à jour est enfin tombée, montrant toutes ces autres stars indépendantes en action. La mise à jour est actuellement disponible sur PC et arrivera sur d’autres systèmes « à une date ultérieure ».

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La bande-annonce, comme le montre sa vignette, contient les protagonistes de Guacamelee, Blasphématoire, Drifter hyper léger, Skul : le tueur de héros, Malédiction des dieux morts, et Chevalier creux. Ces héros apparaissent dans le jeu et ont une compétence ou une arme associée et un skin. La nouvelle mise à jour ajoute un livre au début de chaque course dans les quartiers du prisonnier (le premier biome) et offre aux joueurs un défi qui récompense un personnage de l’un des jeux à la fin. Les salles de savoir, en revanche, donneront une arme ou une compétence inspirée de l’un des jeux susmentionnés. Par exemple, le Pollo Power de Guacamelee transformera le protagoniste en poulet et enflammera des œufs explosifs et l’os de Crâne provoque un tourbillon au deuxième coup et cause des dégâts critiques. La bande-annonce donne un meilleur aperçu de tout cela et plus encore en action.

Motion Twin avait d’abord été taquinant cette mise à jour le 4 novembre via un tweet cryptique. Le développeur a ensuite commencé à faire progressivement allusion à de plus en plus de ces croisements, aboutissant à la récente bande-annonce.

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Cellules mortes contient déjà des références à d’autres jeux indépendants comme Pelle Chevalier, Transistor, Piquet d’incendie, et Chevalier creux ainsi que des jeux plus importants comme Castlevania, Âmes sombres, Nier Automates, Inexploré, Pilleur de tombe, Portail, et Ninja Gaiden, Juste pour en nommer quelques-uns.

Les notes de mise à jour officielles, qui sont répertoriées ci-dessous, incluent principalement des corrections de bogues et une prise en charge des mods mise à jour ainsi que tout le nouveau contenu.

Dead Cells Tout le monde est ici Mettre à jour les notes de mise à jour

  • Tout le monde est là !

    Comme nous voulions rendre le Noël de cette année spécial, notre cadeau lui-même devait être spécial. Quelque chose de génial, quelque chose de plus, quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant… quelque chose au sens propre hors de ce monde.

    Et c’est pourquoi nous avons décidé de fouiner dans le monde des jeux indépendants et de vous apporter éléments croisés de six de vos licences préférées, avec une tenue et une arme chacun !

  • Blasphématoire

    Nouvelle arme: Flacon Visage
    – Ils disent que c’était censé te guérir, mais ça n’a pas l’air de bien marcher… Eh, peu importe, ça a l’air cool comme diable.

    Une nouvelle tenue: Tenue de pénitent

  • Malédiction des dieux morts

    Nouvelle arme: Machette et Pistolet
    – Slash, slash, bang. Mais genre, big strong bang. Essentiellement.

    Une nouvelle tenue: Tenue d’explorateur

  • Guacamelee

    Nouvelle arme: Pollo Puissance
    – Libérez votre poulet intérieur et provoquez la colère de vos ennemis, alors que vous déposez des œufs-bombes sur toute l’île.

    Une nouvelle tenue: Tenue de Luchador

  • Chevalier creux

    Nouvelle arme: Ongles purs
    – On dirait que Blobespierre a enfin appris qu’il n’est pas obligé d’arrêter de courir à chaque fois qu’il veut faire un swing.

    Une nouvelle tenue: Tenue de navire

  • Drifter hyper léger

    Nouvelle arme: Épée de lumière dure / Pistolet de lumière dure
    – Tirez avec l’un pour marquer votre ennemi, frappez avec l’autre pour récupérer vos munitions.

    Une nouvelle tenue: La tenue du magicien

  • Crâne

    Nouvelle arme: OS
    – Une balançoire, deux balançoires, un tourbillon incontrôlable… Vous connaissez l’affaire.

    Une nouvelle tenue: La tenue de Little Bone

  • Comment débloquer tout ce beau contenu ?

    Pendant que vous explorez Quartiers des prisonniers, vous remarquerez peut-être de nouvelles pièces inhabituelles qui ne semblent pas appartenir à ici. Peut-être sont-ils passés d’une autre dimension ?

    Les légendes disent que trouver et explorer ces pièces vous apportera gloire et force!.. ainsi que nouveaux outils à ajouter à votre arsenal.

    Nous avons également entendu qu’un livre étrange, mystérieux et peut-être plein d’indices est apparu quelque part dans Quartiers des prisonniers. Cependant, ses paroles semblent assez cryptiques et incompréhensibles…

Équilibrage

  • Les affixes liés au feu ne peuvent plus apparaître sur les objets liés à la glace, et vice-versa.
  • Larguer une bombe lors d’un roulement n’interrompt plus l’invisibilité.

Qualité de vie

  • Ajout d’un nouveau système de journal

    Un système simple qui enregistrera tout ce qui se passe en interne, pour nous aider à comprendre d’où viennent certains bugs. Aucune donnée personnelle ne sera enregistrée.

    Aucun changement ne devrait être perceptible de votre côté, à l’exception des fichiers journaux apparaissant dans votre dossier de jeu, que vous voudrez peut-être inclure dans les futurs rapports de bogues.

  • Ajout des rôles de chacun dans la section « Evil Empire » du générique. Ainsi, vous nous connaîtrez un peu plus.
  • Ajout de la possibilité de faire défiler les affixes dans le Forge mineure menu.

Mods

  • Prise en charge des mods mise à jour !
  • Ajout d’un nouveau Système de clé, permettant de passer des données à travers les niveaux dans le même jeu.
  • Ajout d’un système permettant la modification d’une porte de sortie sur les niveaux suivants, même ceux à la vanille. Oui, vous pouvez faire une sortie vers Prisoners’ Quarters, dans Prisoners’ Quarters.
  • Ajoutée Portes temporisées, Portes sans impact et Portes anciennes à l’API de script de niveau.
    Ajout de la possibilité de modifier un Porte temporiséeil faut du temps au même niveau.
  • Ajout d’un appel d’API retour si un joueur a un DLC spécifique.
  • Ajout d’un appel API permettant aux fontaines de santé de s’adapter au joueur actuel Cellules de boss.
  • Ajout d’un nouveau bouton dans l’interface utilisateur du mod. Le bouton « retour » est maintenant utilisé… retourner.
  • Correction du système d’apparition de monstres.
  • Correction du Tube de cellules de patron recharger un jeu vanille lorsqu’il est utilisé dans un niveau modifié.

Corrections de bugs

  • Fixé Cocon ne pas activer Ce qui ne me tue pas.
  • Fixé Ce qui ne me tue pas refroidir.
  • Correction de la possibilité de se multiplier Sérénade.
  • Fixé Boomerang ne pas récupérer ses munitions si le projectile était détruit dans certains cas.
  • Compétences‘ les actions ne peuvent plus être interrompues.
  • Correction d’une interaction étrange entre le Jerkchampignonles attaques et le Parer Bouclier, qui frappait parfois le joueur lors d’une parade.
  • Fixé Démolisseurs infliger des dégâts à travers Armure de glace.
  • Fixé Grenades infligeant des dommages négatifs dans certains cas.
  • Fixé Tatou pack ne pas parer Chevaliers gardiens et Automates.
  • Grenade du chasseur ne peut plus être utilisé pour réinitialiser le temps de recharge d’autres compétences
  • Les accessoires cassables suivent désormais les mêmes règles de génération que les décorations de sol.
  • Correction des pistes de joueur qui n’étaient pas chargées lors du changement de tenue.
  • L’épouvantail ne peut plus être ignoré.
  • Correction du buff de dégâts sur l’invisibilité ne se déclenchant pas.
  • Fixé Village sur pilotisle raccourci de s étant parfois impossible d’accès.
  • Fixé ToniqueL’effet de s’annule sur toute mise à jour de l’inventaire.
  • Fixé maman tiquele comportement de s’est parfois rompu après avoir interrompu son mouvement.



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