Critique d’Exo One : un voyage délirant et amusant à travers des paysages de rêve de science-fiction


Exo Un est un jeu sur l’élan.

À juste titre, le jeu ne passe pas plus de quelques secondes à enseigner ses mécanismes. Vous contrôlez ce qui est essentiellement une bille de haute technologie dans un désert de dunes infinies et vallonnées. Le rythme du jeu vient de la capacité de la bille d’augmenter ou de diminuer sa gravité relative : gravité élevée le long d’une pente pour augmenter la vitesse, gravité faible pour monter en flèche de l’autre côté. Vous pouvez aussi garder le marbre sphérique, pour mieux rouler sur le sol, ou l’aplatir en un disque, pour mieux découper l’air.

Exo Un perd peu de temps en exposition ou en didactique. Au lieu de cela, cela suppose que la joie et la liberté de dévaler ces paysages suffiront à accrocher le joueur. Il suppose correctement.

un clip d'une bille dévalant une pente avant de sauter d'une dune dans Exo One

Image: Exbleative / Future Friends Games via Polygon

Cela aide que le ressentir de pratiquement tout dans Exo Un est aiguisé à la perfection. Lorsque vous augmentez la gravité, votre bille s’effondre positivement vers le bas, roulant aussi implacablement qu’une boule de bowling lancée dans un half-pipe. Lorsque vous utilisez cette inertie pour repartir dans les airs, vous pouvez sentir le vent fouetter le marbre, le paysage s’étendant à l’infini devant vous. Volez assez haut et votre prochaine descente peut briser la vitesse du son, la vitesse pure de la bille dépassant son propre bang sonique. La physique de Exo Un sont suffisamment indulgents pour que vous ne vous sentiez jamais complètement inapte, mais suffisamment précis pour que vous soyez toujours déterminé à atteindre une vitesse plus élevée, un élan plus parfaitement maintenu.

Les mondes que vous avez à parcourir sont tout aussi spectaculaires, une série de planètes constituées chacune d’une esthétique unique et écrasante. Le désert du premier niveau sera finalement remplacé par des falaises monumentales, des océans vallonnés et des pics glacés. La conception artistique a un œil pour le dramatique; le soleil restera presque toujours bas dans le ciel, et d’énormes tempêtes balayent fréquemment chaque biome, recouvrant la carte de nuages ​​ne demandant qu’à être survolés. Exo UnLes niveaux de se sentent arrachés aux couvertures des romans de science-fiction de poche, plus soucieux du ton et des sentiments que n’importe quel écosystème pratique.

Malheureusement, alors que les planètes sont toujours belles, elles sont moins toujours amusantes à parcourir. Beaucoup présentent de nouveaux défis, comme une immense chaîne de montagnes à franchir ou un orage électrique pour puiser de l’énergie. Mais ces défis sont aléatoires. Une planète presque entièrement recouverte d’eau est plus fastidieuse qu’excitante à traverser, et un champ d’astéroïdes arrête l’élan autrement rapide du jeu. Plus d’une fois, j’ai souhaité pouvoir revenir aux simples dunes roulantes de la première planète, qui correspondaient parfaitement à la mécanique de la bille. Le dernier niveau est particulièrement décevant à cet égard ; bien que visuellement étonnant, il abandonne en grande partie la physique à laquelle je m’étais tellement attaché au cours du jeu.

Le marbre fait un bond dans le ciel dans Exo One

Image: Exbleative / Future Friends Games via Polygon

Exo UnLe rythme rapide de signifie qu’aucune frustration ne persiste trop longtemps, cependant; chaque niveau passe en quelques minutes, et j’ai terminé le jeu entier en moins de deux heures. Cependant, cette brièveté signifie également que l’histoire du jeu, évoquée à travers des flashbacks éphémères et des dialogues brouillés, n’a pas beaucoup de chance de faire impression. Il est intéressant d’être frappé par la foudre au milieu d’un orage extraterrestre et d’apercevoir en une fraction de seconde une photographie manifestement terrestre. Mais la livraison vague du récit signifiait que je ne me suis jamais senti aussi engagé émotionnellement que je le voulais. Ce n’est pas mauvais, et cela ne gêne pas ; il se sent tellement tertiaire à l’expérience Exo Un des offres.

En fin de compte, cependant, ces plaintes sont pâles par rapport à la façon dont il est incroyablement amusant de dévaler les collines et de s’envoler à travers les atmosphères de chaque planète magnifiquement rendue. Exo Un n’est pas un jeu mécaniquement profond, ni narratif passionnant, mais néanmoins, je me vois y revenir plusieurs fois dans le futur. Le jeu réalise un fantasme que je n’avais jusqu’à présent approché que dans mes rêves : laisser tous les vestiges de la Terre et parcourir la surface d’un monde extraterrestre, le désert aussi lisse que du verre poli.

Exo Un est sorti le 18 novembre sur PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été testé sur PC. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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