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Critique de l’histoire du Cyberpunk 2077 : est-ce un bon cyberpunk ?


Mon personnage dans Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red a les cheveux roses courts, tient une arme à feu et porte un blazer en peau de serpent dans cette capture d'écran du jeu.

J’ai dû travailler très dur pour avoir l’air aussi cool.
photo: CD Projet Rouge

Lorsque Cyberpunk 2077 est sorti en décembre dernier, tous les regards étaient tournés vers ce que j’aime appeler « le petit jeu qui ne pouvait pas ». La plongée tant attendue de CD Projekt Red dans le genre cyberpunk était chargé de Bugs, des problèmes et des rapports de conditions de travail horribles pour l’équipe de développement. Six mois plus tard, suffisamment de patchs sont sortis pour Fabriquer le jeu (surtout) jouable. Mais est-ce du bon cyberpunk ?

J’ai décidé de plonger enfin mon orteil dans Cyberpunk 2077, après avoir attendu plusieurs mois que la mécanique du jeu rattrape sa propre vision. Je suis toujours au milieu de ma première partie mais dans l’ensemble, je suis plus satisfait que je ne le pensais. Les joueurs racontent le rôle de « V », un mercenaire dans le monde alimenté par les entreprises de Night City. C’est une dystopie immonde, sans retenue, où les esthétiques américaine et japonaise se sont entremêlées, devenant un sombre et sinistre San Fransokyo. Le personnage de V est personnalisable en apparence, en cybernétique et en origine – j’ai choisi la trame de fond de l’entreprise, car « Opulence!”—même si le look n’a pas beaucoup d’importance car le jeu vidéo est à la première personne. (J’ai joué en tant que personnage féminin, donc j’utiliserai ses pronoms à partir de maintenant).

Remarque : sous ce paragraphe, vous trouverez des spoilers mineurs pour le scénario principal. Si tu ne veux pas savoir n’importe quoi, TLDR ; il a ses problèmes mais c’est ça vaut le coup, surtout parce que vous pouvez l’obtenir pour assez bon marché. L’édition PS4, qui est de loin la plus buggée, est actuellement en promotion dans de nombreux magasins. Il est disponible pour 28 $ chez Walmart et Meilleur achat (Les copies Xbox One coûtent toujours environ 40 $ à 60 $). Il est récemment revenu au Boutique Playstation pour 50 $ aussi, bien qu’il soit accompagné d’un avertissement indiquant que jouer sur la PS4 n’est « pas recommandé ». Je ne me soucie pas des bugs occasionnels, alors j’ai déboursé pour la version la moins chère.

Image de l'article intitulé Le monde rétrofuturiste de Cyberpunk 2077 vaut la peine d'être exploré sous les défauts

Après avoir raté un cambriolage et assisté à un meurtre, V atterrit au beau milieu d’un complot massif impliquant le chef d’Arakasa Corporation. Elle finit par fuir les hommes de main d’Arasaka tout en travaillant avec l’un d’entre eux pour exposer la corruption d’Arasaka. Elle se retrouve finalement avec un invité indésirable partageant son cerveau : terroriste Johnny Silverhand, joué par notre préféré et le vôtre, Keanu Reeves. C’est un fantôme dans la machine, un homme mort virtuel piégé dans sa tête—uneEt il finira par détruire son esprit à moins qu’ils ne trouvent comment l’enlever ensemble, alors ils deviennent un duo de « copains flic » à la fois amusant et frustrant. C’est super de le voir apparaître et craquer sage à tout ce que V fait; les plaisanteries entre eux sont divertissantes mais on peut aussi avoir l’impression qu’à partir de ce moment-là, le jeu n’est plus toi plus. C’est le spectacle de Keanu Reeves. Ce qui, je veux dire, OK il est super. Mais il n’est pas V. Il n’est pas moi.

L’intrigue principale semble familière, mais elle est suffisamment intéressante à suivre. V est un mercenaire qui essaie de supprimer un virus numérique qui la tue et le fait en s’associant à différentes factions (et PNJ capables de romance) qui livrent toutes une pièce du puzzle « réparez-moi ». Dans le processus, elle apprend la vérité sur le travail d’Arasaka sur la préservation de la conscience numérique – quelque chose qu’ils emploient pour « aider » les gens avec la relique… et les contrôler également grâce à son nom plus précis, Soulkiller. Il y a des trucs de spoiler avec l’intelligence artificielle et le définition du Soi que je n’entrerai pas parce que ça devient alambiqué.

Apparemment oui...

Apparemment oui…
Capture d’écran: CD Projet Rouge

Plusieurs missions du jeu ressemblent à des échos d’autres histoires, bien que ce soit probablement involontaire. Le bio-ingénieur que vous recherchez dans le désert me rappelle la mission « The Glowing Sea » de Fallout 4. Le sexe « Dollhouse » rempli d’humains dont l’esprit est programmable est tout droit sorti, eh bien, Maison de poupées. Et n’oublions pas à quel point la plupart des facettes du genre cyberpunk, y compris cette itération, doivent beaucoup à l’anime classique (comme Akira) et Coureur de lame. Aucune de ces choses ne rend les choses mauvaises – JRR Tolkien est très présent dans la fantasy moderne, y compris dans CD Projekt Red’s Le sorceleur série, mais si vous recherchez une narration originale, vous ne la trouverez pas ici. J’hésiterais même à appeler cela de la science-fiction pure, pour être honnête; ce n’est pas spéculatif sur un monde qui pourrait l’être, du moins plus maintenant. J’appellerais cela plutôt une pièce rétrofuturiste, un hommage au meilleur de science-fiction des années 1980.

Cyberpunk 2077 brille est dans les petits détails. Night City est magnifique, du moins quand il n’y a pas de buggy. La ligne des yeux est remplie de gratte-ciel imposants, de ruelles effrayantes avec des quêtes secondaires, des superpositions d’affichage numérique et des passants portant toutes sortes d’améliorations cybernétiques. Je me suis souvent retrouvé à éviter Fast Travel (un service que j’emploie généralement généreusement) parce que je ne voulais rien manquer. J’apprécie également un jeu vidéo avec des missions sans combat, en particulier des jeux de science-fiction, étant donné à quel point ils dépendent du jeu de tir. C’est pourquoi j’aime jouer Détroit : devenez humain bien, bien, bien plus que le jeu ne le mérite.

Une des choses que je n’aimais pas Chiens de garde : Légion était comment toutes les missions étaient les mêmes: tparler à une personne, tirer sur certaines personnes, « pirater toutes les choses ». Cyberpunk 2077 donne aux joueurs de nombreuses occasions d’interagir avec les personnages et le monde d’une manière qui n’implique pas de fusillades. La plupart des missions ont beaucoup d’options furtives ; plusieurs d’entre eux peuvent être accomplis sans aucun combat. De plus, il y a beaucoup de quêtes principales et secondaires où il n’y a que vous et les gens. Pas de combat. Pas de fuite. Juste être. Rencontrer un contact sur les quais et discuter. Aider un ancien flic avec son TSPT. Enquêter sur une scène de crime en utilisant la mémoire virtuelle de quelqu’un.

Celui qui m’a vraiment marqué s’est produit assez tôt dans le match. V est invité à assister aux funérailles d’un ami qui a été tué lors du casse raté. Elle passe son temps à chercher le bon article à mettre sur son ofrenda – à parcourir son garage et à se remémorer – et à travailler pour faire amende honorable entre sa mère et sa petite amie. Elle a ensuite la possibilité de faire un discours, que vous personnalisez en tant que joueur en fonction de la façon dont vous choisissez de vous souvenir de lui, puis elle fait le tour du bar en buvant des shots en son honneur. Encore une fois, juste étant. Ce n’était pas aussi excitant que la fête « Citadelle » à Effet de masse 3, ou aussi émouvant que l’épilogue dans The Witcher III : Chasse sauvage, mais c’était quand même apprécié. En tant que joueur, j’aime un petit reflux avec mon flux. Non seulement cela me donne une chance de respirer, mais cela s’intègre mieux dans le genre dans son ensemble. Le cyberpunk n’est pas seulement de la science-fiction, c’est du film noir.

Hé, hé mon pote.  Comment tu manges ça ?

Hé, hé mon pote. Comment tu manges ça ?
Capture d’écran: CD Projet Rouge

Est-ce que j’apprécie le jeu ? Oui. Mais je m’en voudrais de ne pas dire qu’il est impossible de séparer l’art de l’artiste, c’est-à-dire la société de jeux, CD Projekt Red, et le produit désordonné qu’ils ont produit. Même avec des mois de correctifs et de corrections de bugs, il y a encore beaucoup de gaffes dans cette chose. Les exemples incluent : l’art manquant sur les panneaux d’affichage, le rendu retardé sur les bâtiments et les personnages, les conceptions de personnages se répétant aux mêmes endroits, les voitures se coincent tout le temps. Mon bug préféré doit être quand je fais siroter de l’alcool à V et qu’elle restera ivre (avec une vision floue et changeante) jusqu’à ce que je quitte et recharge le jeu. Vous l’avez entendu ici en premier, les enfants, ne buvez pas et ne jouez pas. Votre visage va geler comme ça.

Tu ne peux toujours pas personnalisez l’apparence de votre personnage au-delà de la cybernétique après leur création – même quelque chose d’aussi simple que changer de coiffure semble au-delà Cyberpunk 2077 atteindre. Le contenu Edgelord – avec son accent sur les blagues sexuelles, l’horreur corporelle et l’exploitation des femmes – frise la grimace, quand ce n’est pas franchement raciste ou alors transphobe. Et n’oublions pas les mois de craquement épuisant et d’autres conditions de travail horribles, dont une grande partie a été signalée par notre site sœur, Kotaku. Je ne mentionne pas ces choses pour faire honte aux gens de jouer Cyberpunk 2077—J’y joue encore en ce moment—Je les soulève parce qu’il est important de comprendre toute l’histoire derrière le les médias que nous consommons et d’appeler les choses qui ne fonctionnent pas, même si certaines choses fonctionnent.

Je viens d’entrer dans l’acte trois de Cyberpunk 2077, ce qui signifie que je me prépare probablement pour mon moment « cinq jours avant la retraite ». Et même si j’ai déjà écrit cette pièce, je vais continuer à jouer. Non seulement pour voir ce qui se passe, mais aussi parce que c’est un monde dans lequel je m’amuse vraiment. Si vous avez réclamé de vous voir dans le monde de Coureur de lame, Cowboy Bebop, Ergo Proxy, ou (le non-Scarlett Johansson) Fantôme dans la coquille, Cyberpunk 2077 pourrait être l’une des meilleures choses là-bas. Ce n’est pas parfait, et peut-être que quelque chose d’autre arrivera un jour qui résoudra les nombreux ratés du jeu. Mais pour l’instant, c’est un moment amusant. J’aime mettre des lunettes de soleil stupides, sauter sur la moto de mon copain et partir vers le coucher de soleil chromé, du moins jusqu’à ce que je percute un mur invisible parce qu’il n’a pas encore été rendu.


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