Créer le monde connecté de Moss : Livre II – PlayStation.Blog


Votre aventure avec Quill continue dans Moss : Livre II, la suite très attendue de Moss, où nous serons bientôt récompensés par plus de tout ce dont nous sommes tombés amoureux dans l’original : de nouveaux défis, de nouvelles mécaniques de jeu, des environnements étendus, des rencontres épiques avec des ennemis , et plus d’occasions de créer des liens avec notre petite souris préférée. Tout le monde a ses parties préférées du jeu, mais la magie de Moss est enracinée dans les moments crédibles et le véritable sens de l’immersion qui façonnent chacune de nos expériences et notre connexion au monde.

Alors que nous nous préparons pour la sortie de Moss: Book II plus tard ce printemps, nous voulions vous donner un aperçu de la réflexion et du travail minutieux nécessaires à la création de notre présence physique et à la promotion de ces liens spéciaux que nous établissons dans le monde de Moss.

Nous avons entendu très tôt que les fans étaient époustouflés par les environnements au sein de Moss. Ils disaient souvent que non seulement ils étaient magnifiquement conçus dans les moindres détails, mais que le sens de l’échelle était comme Chérie, j’ai rétréci les enfants, apportant un sens de l’échelle inconnu qui a immédiatement accru leur curiosité. Les plantes, les animaux et les objets familiers semblaient fantaisistes lorsqu’ils étaient vus d’un point de vue bas.

Dans Moss: Book II, nous sommes ravis que vous ressentiez à nouveau le sens de l’échelle avec l’ajout de salles beaucoup plus grandes à explorer. Non seulement les pièces sont plus grandes, vous rappelant la taille réelle de Quill, mais elles nous permettent de créer de vastes énigmes multidimensionnelles et des défis de plate-forme que vous devrez résoudre avec Quill dans le contexte d’un espace unique beaucoup plus grand. Pour naviguer dans ces pièces plus grandes que nature, nous avons mis en place des coupes de caméra transparentes en utilisant des fondus de transition familiers sans temps de chargement. Désormais, vous pouvez atteindre de nouveaux points de vue dans la pièce, inspecter des détails auparavant imperceptibles, découvrir des secrets et résoudre des énigmes sans vous soucier des mouvements discordants ou de l’inconfort.

Moss est riche en environnements à explorer et en énigmes à résoudre. Sachant que vous vouliez encore plus, nous avons doublé dans Moss: Book II. En fait, l’une des choses que nous avons entendues des joueurs est qu’ils voulaient avoir l’opportunité de revisiter des zones du jeu pour une exploration plus approfondie et pour la possibilité de rechercher des objets de collection manqués – c’est exactement ce que nous avons fait.

Vous constaterez rapidement que toutes les pièces de Moss : Livre II sont connectées, ce qui non seulement améliore la compréhension spatiale du monde, mais nous permet également d’injecter de la tension avec des scénarios surprenants lors de la visite d’un lieu connu, déclenchant des hauts et des bas émotionnels. Désormais, lorsque vous entrez à nouveau dans une pièce, vous pouvez en faire l’expérience sous un nouvel angle via une coupure de caméra, la trouver parsemée de différences visuelles entraînant une progression de l’histoire ou être en mesure de résoudre des mystères passés avec des outils récemment découverts. Quelles que soient vos motivations pour ré-explorer dans le jeu, vous verrez maintenant comment le monde évolue au fil de l’aventure.

La personnalité de Quill, ses mouvements expressifs et ses interactions avec nous font d’elle la véritable star du jeu. Nous nous sommes donc assurés qu’il y avait encore plus de moments pour approfondir notre lien avec notre petit compagnon. Cela signifie plus de cinématiques, d’interactions, de réactions et de narration basée sur les personnages pour colorer le monde et renforcer davantage notre relation avec elle.

Avec toutes ces pièces intégrées au jeu, l’équipe ne voulait pas que les transitions ruinent votre sens de l’immersion. Rien ne vous sort plus du moment que des animations et des transitions saccadées vous rappelant que vous ne faites que jouer à un jeu. Ainsi, l’équipe a utilisé un script de commande pour créer et intégrer des animations dans les scènes. En enchaînant la logique de jeu et les animations existantes, le système crée des transitions fluides entre les cinématiques, les vignettes et les séquences contrôlées par les joueurs, donnant à Quill une autonomie plus réaliste. Attends, est-elle réelle ? C’est à vous de décider. 🙂

Maintenant, ce que nous savons, c’est que vous sont réels! Et nous voulons aussi nous assurer que vous vous sentiez bien dans Moss. Pour ce faire, nous faisons croire à notre esprit que nous sommes vraiment à Moss à travers les environnements et Quill réagissant à notre présence. Les contrôleurs vibrent lorsqu’ils possèdent des ennemis, les blocs brillent lorsque nous nous en approchons, et Quill nous regarde et réagit à nos gestes et à notre toucher. Mais pour obtenir ce véritable sentiment d’immersion, nous nous sommes concentrés sur les subtilités qui pourraient nous faire sortir de l’expérience en concevant un système appelé Boopables qui donne à nos corps virtuels une présence physique qui a un impact sur le monde virtuel qui nous entoure. Semblable à la vraie vie, l’herbe et les fougères bougent lorsque nous nous frottons les mains, les flammes des bougies scintillent lorsque nous les passons et l’eau ondule lorsque nous les touchons.

Dans Moss : Livre II, nous voulions que les ennemis aient la même présence physique que Quill et le joueur avaient. Désormais, les plantes et le feuillage bougent et peuvent être coupés par les attaques ennemies. Les projectiles lancés par les ennemis secouent également la végétation à proximité lors de la détonation et génèrent un effet Doppler sifflant lorsqu’ils passent devant notre héros au combat. Nous ne pouvons pas tous les partager, mais il y a beaucoup de nouveaux objets et réponses dans cette suite qui, selon nous, vous surprendront et vous raviront grâce à une découverte interactive, améliorant la crédibilité globale du monde.

Avec cet aperçu de Moss: Book II, nous espérons que vous apprécierez la réflexion et le travail minutieux nécessaires pour vous apporter les connexions et le sens de la présence physique qui, selon nous, rendent le monde de Moss si spécial. Chaque jour qui passe, nous nous rapprochons de vous réunir avec Quill et de découvrir ces nouvelles fonctionnalités. Nous avons hâte d’entendre ce que vous en pensez.

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