Confirmation de la suite de MW, Warzone obtient une « évolution massive »


Bien que cela puisse changer dans le futur, il n’est pas surprenant qu’un nouveau Appel du devoir sort cette année. Quoi qu’il en soit, Activision a confirmé que le jeu de cette année sera bien une suite à celui de 2019. Guerre moderne et a également parlé davantage des révisions à venir Zone de guerretous deux fabriqués dans un nouveau moteur.

Après que des grondements et des fuites se soient propagés au sein de la communauté, Activision a publié un long article de blog sur le Appel du devoir site sur ces deux titres, confirmant bon nombre de ces fuites. Le calendrier de la série et un précédent rapport de Video Games Chronicle alléguaient qu’un jeu développé par Infinity Ward Guerre moderne la suite était en route, mais c’est la première fois qu’Activision la confirme officiellement. Cependant, il n’y a toujours pas de mot sur le moment où plus de jeu sera montré et le message ne contient pas non plus de détails sur le gameplay. Le rapport susmentionné indique que le jeu comportera un brouillage d’armes, un nouveau système de moralité, une IA révisée, du gore, etc., et sera également centré sur une guerre contre la drogue contre les cartels colombiens.

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L’article officiel dit aussi que la prochaine Guerre moderne et nouveau Zone de guerre ont été « conçus ensemble à partir de zéro ». Infinity Ward dirige également le développement de ce nouveau Zone de guerre, qui connaît une « évolution massive ». Le message n’était pas spécifique, mais il disait de s’attendre à un « tout nouvel espace de jeu et à un nouveau mode bac à sable ». Il est sous-entendu mais pas entièrement confirmé qu’il s’agirait d’un nouveau jeu.

Mais cela ne signifie pas que le courant Zone de guerre est laissé à l’abandon car le blog contenait également de nombreux correctifs et modifications à venir pour le jeu qui est maintenant disponible. Il aura plus de 30 changements de qualité de vie, y compris des changements à toutes les formes de mouvement, l’animation du masque à gaz n’interrompant plus la visée vers le bas et laissant les plaques d’armure nouvellement insérées remplir les plaques complètes avant de remplir celles qui sont endommagées. Il existe également un certain nombre de problèmes tels que des problèmes de performances et des bogues visuels qui seront également résolus.

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Le message a également parlé de l’importance de la communication dans l’ensemble, puis est passé aux demandes des joueurs pour un curseur FOV. Cependant, compte tenu de l’impact de cette fonctionnalité sur les performances, l’équipe n’implémentera pas un tel curseur sur les consoles pour le moment. Toutes les demandes de la communauté ne seront pas satisfaites, mais elles seront au moins écoutées et discutées en interne.

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