Comment Roblox pourrait changer le visage des jeux vidéo pour toujours


Daniel Howley de Yahoo Finance, Julie Hyman, Myles Udland et Brian Sozzi discutent de l’entrée en bourse de Roblox et de la manière dont elle modifiera l’industrie du jeu vidéo.

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JULIE HYMAN: Et maintenant, nous voulons regarder vers l’avenir, pas tant vers quelque chose de grand et de macro, mais quelque chose qui a un effet, certainement dans ma maison. Nous parlons de Roblox, qui aura sa cotation directe demain. Ceci est une plate-forme de jeu. Et Dan Howley est ici pour nous en parler. Et Dan, je pense que pour les gens qui ne le connaissent pas, ce n’est pas comme un jeu que vous achetez et jouez. Il s’agit davantage d’une plate-forme de programmation sur laquelle reposent un certain nombre de jeux différents. Alors, qu’est-ce qui a fait de Roblox un tel succès?

DANIEL HOWLEY: Oui, je pense qu’il y a quelques choses ici, et je pense vraiment que je pense que cela va probablement changer le jeu dans un avenir prévisible. La raison en est, comme vous l’avez dit, qu’il ne s’agit pas nécessairement d’une simple plateforme de jeu. Oui, mais le gros problème ici est que les utilisateurs individuels peuvent développer les jeux auxquels ils jouent. Ils peuvent également être payés pour ceux-ci, avec le produit des achats Robux qui va vers le contenu que ces créateurs créent.

Donc, essentiellement, ce que nous voyons ici, c’est toute une génération de créateurs qui développent pour cette plate-forme en soi, et cela vient immédiatement – le studio que vous pouvez utiliser pour créer différents jeux vient immédiatement lorsque vous téléchargez le service. Je l’ai sur mon Mac en ce moment. Et puis, vous pouvez simplement créer votre propre avatar et parcourir ces différents mondes que les gens créent et acheter ce que vous voulez, qu’il s’agisse de différents skins pour les personnages, de différents objets pour différents titres, et c’est là que l’argent est vraiment pour Roblox lui-même.

C’est une entreprise de 15 ans. Je pense vraiment que ça continue de se répandre. Ils ont un bon nombre d’utilisateurs actifs quotidiens, 3,1 millions. Mais évidemment, ce n’est pas autant que quelque chose comme un Minecraft, qui est similaire dans la veine, mais pas nécessairement tout au long. Minecraft a donné aux gens la possibilité de construire dans le jeu lui-même. Il s’agit littéralement d’un outil de programmation sur lequel les gens peuvent ensuite s’appuyer pour offrir différents types d’expériences de jeu.

C’est donc un changement radical par rapport à tout ce que nous avons vu dans le jeu, et si vous regardez vers l’avenir, les gens qui développent des jeux maintenant, ont commencé sur la Playstation One, ou peut-être la deuxième Genesis, ces gens qui jouent maintenant, et ils entrer pour créer des jeux dans le futur, aura déjà une expérience dans le développement, dans une certaine mesure.

Je pense donc que cela va vraiment apporter des changements sérieux et sérieux pour l’avenir du jeu.

JULIE HYMAN: Ouais, et comme je l’ai dit, j’ai quelques fans ici, donc je me suis un peu familiarisé avec ça. Et d’autres choses intéressantes à ce sujet, juste pour vous dire, les gens qui développent des jeux ici deviennent alors des célébrités dans le monde des jeux. Du point de vue parental, c’est attrayant car il y a des limites sur les chats dans les jeux. Vous ne pouvez pas donner votre numéro de téléphone, vous ne pouvez pas maudire, par exemple, vous ne pouvez pas envoyer de photos, il y a donc un niveau de protection pour les enfants.

Et puis il y a comment il fait son argent, auquel vous avez fait allusion un peu, en utilisant quelque chose appelé Robux, qui est en fait une crypto-monnaie qui se trouve sur la plate-forme, pour acheter tout ce que vous pouvez utiliser sur la plate-forme, n’est-ce pas?

DANIEL HOWLEY: Oui, et c’est vraiment le truc sauvage, c’est qu’ils utilisent, comme vous l’avez dit, essentiellement un jeton ici qui se convertit traditionnellement en dollars américains, chaque fois que vous voulez encaisser. Et cela devient vraiment cette propre série de ce qu’ils appellent des métaverses, où vous avez votre propre personnage individuel que vous pouvez prendre d’un jeu à un autre, et il sera toujours représentatif de ce personnage original que vous avez créé, en explorant simplement ces différents mondes.

Je pense donc que le gros problème pour Roblox maintenant va être de pénétrer au-delà de la foule des 13 ans et plus, car ils disent précisément que ce sont les gens qui vont dépenser de l’argent, pas les 13 ans et moins.

JULIE HYMAN: Oui, nous verrons donc si mes enfants s’y tiennent une fois qu’ils auront atteint cet âge. Je devrais mentionner, très large éventail pour où ce stock pourrait se négocier. Je vois une allusion à une enquête de Bernstein selon laquelle l’action pourrait aller de 30 $ à 120 $ lorsqu’elle commencera à se négocier demain. Dan Howley, impatient de vous en tenir au courant avec votre aide. Merci beaucoup. Appréciez-le.

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