Comment l’IA a bouleversé l’ancien sport chinois du Go


Hong Kong (CNN) En décembre, alors que le chatbot IA ChatGPT intimidait le monde avec ses réponses humaines aux questions, un scandale majeur de tricherie impliquant l’intelligence artificielle éclatait en Asie.

La Coupe Chunlan, un tournoi international doté de 200 000 $ en prix pour avoir remporté l’ancien jeu de société chinois de Go, a été mêlé à une controverse après un match de demi-finale.

Dans un moment David contre Goliath, un nouveau venu relatif, Li Xuanhao de Chine, a battu le champion du monde en titre Shin Jin-seo de Corée du Sud. Sur les réseaux sociaux, le propre coéquipier de Li l’a accusé de tricherie en utilisant l’IA, qui est couramment utilisée pendant l’entraînement mais interdite pendant la compétition.

La controverse a été couverte par les principaux journaux, y compris les médias d’État chinois. Les joueurs ont appelé à de nouvelles mesures pour empêcher la triche assistée par l’IA, affirmant qu’il s’agissait d’une menace existentielle pour le sport, connu en Chine sous le nom de weiqi et en Corée sous le nom de baduk.



Un livestream du match de demi-finale entre Li Xuanhao (en haut) et Shin Jin-seo (en bas). Les téléspectateurs peuvent voir la probabilité de résultat calculée par l’IA en temps réel.

Bien que l’Association chinoise Weiqi ait déclaré après des semaines d’enquête qu’elle n’avait trouvé aucune preuve de tricherie, le scandale a soulevé des questions sur l’avenir de ce sport vieux de 2 500 ans et a offert un aperçu du type de perturbations que des technologies telles que ChatGPT pourraient apporter au monde. autrefois dominée par l’homme.

« L’IA a détruit toutes les commandes existantes de ce [Go] communauté et l’a reconstruite « , a déclaré à CNN Jiuheng He, un joueur passionné de Go qui fait des recherches sur l’IA à l’Université Cornell. « Les experts humains dominaient tout le royaume. Maintenant, nous devons accepter un acteur non humain qui a une expertise, peut-être même a dépassé les experts humains. Alors, comment allons-nous gérer cela ? »

Comment l’IA a changé le jeu

Le scandale tourbillonnant autour de la Coupe Chunlan n’était pas la première fois que l’IA perturbait le jeu de Go.

Pendant des milliers d’années, il a été considéré comme le sommet de la poursuite intellectuelle en Asie de l’Est. Aujourd’hui encore, il y a 40 millions de joueurs en Chine qui étudient dans 200 000 écoles, selon l’Association chinoise Weiqi.

Contrairement aux échecs, dominés par les programmes informatiques à partir des années 1990, le Go était considéré comme trop complexe pour être mécanisé en raison du nombre quasi infini de coups possibles sur sa grille 19 par 19.



Go est un ancien jeu de société pour deux joueurs réputé pour être riche en stratégie malgré ses règles relativement simples.

Les maîtres de go, autrefois connus en Asie, étaient vénérés. Comme des dieux, ils semblaient « se tenir sur des montagnes » et toute connaissance du jeu découlait d’eux, selon He. Ils étaient si célèbres qu’ils publiaient des livres pour conseiller les joueurs sur la vie.

Mais l’IA surhumaine de Google est arrivée en 2016. Le sud-coréen Lee Se-dol, 18 fois champion du monde, a été battu par AlphaGo lors d’un match largement médiatisé. Lee a annoncé sa retraite trois ans plus tard, citant le match comme raison.

« Les humains jouaient au Go depuis des milliers d’années, l’améliorant, mais l’IA en un an a montré qu’ils étaient meilleurs. Que notre niveau de Go était vraiment débutant », a déclaré à CNN Ao Lixian, qui enseigne au Hong Kong Children’s Go College.

À l’école, qui a ouvert ses portes en 2003, Ao et un autre instructeur, Ng Chee Man, enseignent aux enfants à jouer au Go en utilisant l’IA, qui est devenue un élément essentiel du parcours de pratiquement tous les joueurs.



Ao Lixian et ses élèves discutent de stratégie au Hong Kong Children’s Go College (CNN a flouté des parties de l’image pour protéger l’identité d’un enfant).

Sur un iPad, Ng a fait la démonstration d’un jeu d’entraînement contre l’IA à ses élèves. Chaque fois que c’était au tour de Ng, le programme d’IA suggérait les meilleurs coups dans les points bleus du tableau.

Dans le coin de l’écran, le programme affichait lesquels de ses mouvements étaient considérés comme « bons » en vert et « mauvais » en rouge, ainsi que la proximité de ses mouvements avec ceux de l’IA en pourcentage.

Tricher « facilement » ?

Alors que l’entraînement avec l’IA est devenu monnaie courante, la compétition est une tout autre affaire.

Shin Jin-seo, le champion du monde sud-coréen, a déclaré à CNN que la triche est un problème majeur lors des tournois. Il y a eu au moins deux scandales connus de tricherie assistée par l’IA dans son seul pays depuis 2016.

Un tribunal sud-coréen a condamné deux personnes à un an de prison en 2020 après avoir été surpris en train d’utiliser l’IA lors d’un concours officiel, selon l’agence de presse sud-coréenne Yonhap.

Le joueur a introduit une caméra et un écouteur dans le match et a reçu des mouvements calculés par l’IA d’un complice à l’extérieur.

Plus tard dans la même année, la Korea Baduk Association a enquêté sur l’un de ses joueurs professionnels après que des allégations ont fait surface en ligne. L’association a promis d’empêcher de futures tricheries assistées par l’IA après que le joueur a reconnu sa faute.

Bien que les téléphones soient interdits dans les matchs professionnels et que des caméras surveillent les joueurs, les jeux sont toujours vulnérables, selon Shin.

« Si j’essayais de tricher, je peux voir des coéquipiers loin de la caméra, et quand je vais aux toilettes, il n’y a personne », a-t-il déclaré.

Shin dit qu’il ne sait pas si des tricheries ont eu lieu lors de son match contre Li, mais il craint que le sport ne perde de sa pertinence si les organisations ne peuvent pas garantir des matchs propres.

Dans les ligues de Go en ligne fréquentées par Jiuheng He, les meilleurs joueurs sont ceux qui utilisent l’IA, même si, à proprement parler, ils ne sont pas censés le faire. Le jeu auquel il a joué depuis l’enfance est devenu moins attrayant pour lui.

Auparavant, le jeu ressemblait à une conversation avec votre adversaire, a-t-il déclaré. Leurs pensées et leurs intentions se révélaient à chaque mouvement. « (Avec l’IA), il n’y a plus de dialogue parce que je ne peux vraiment pas comprendre [its] logique », a-t-il dit.

Vivre avec l’IA

Shin passe plus de 70% de ses heures de formation à utiliser un logiciel d’IA appelé KataGo, développé en 2017 par le programmeur informatique américain David Wu. L’IA a réussi à établir une nouvelle barre plus haute pour les joueurs, même si elle a perturbé le jeu, a-t-il déclaré.

Le professeur Nam Chi-hyung, qui enseigne le Go depuis plus de 20 ans, affirme que l’IA est devenue essentielle dans ses cours. Plutôt que d’être remplacée par la technologie, elle a découvert que son travail avait tout simplement changé.

« L’IA peut choisir les bons mouvements mais ne peut pas expliquer pourquoi. Les gens ont toujours besoin de moi pour interpréter l’IA », a-t-elle déclaré.

Pour les fans, l’IA a rendu le jeu complexe plus accessible. Pendant les matchs, il n’est pas rare que les résultats ne soient pas clairs pour de nombreux téléspectateurs. Mais maintenant, avec l’aide de l’IA, les téléspectateurs peuvent clairement voir qui gagne ou perd pendant le match.



Un homme regarde un écran de télévision diffusant des images en direct du Google DeepMind Challenge Match à la Korea Baduk Association à Séoul en mars 2016.

Mais l’IA n’est pas parfaite. Le Financial Times a rapporté le mois dernier qu’un joueur humain avait battu KataGo en exploitant une vulnérabilité découverte à l’aide d’un autre programme.

KataGo n’est pas omnipotent, a déclaré Wu à CNN. Les programmes faire des erreurs lorsqu’on leur donne des problèmes inconnus; les mêmes problèmes qu’un être humain peut instinctivement savoir résoudre.

Certains joueurs pensent que l’IA est en train de ruiner le sport, dont l’imprévisibilité et la diversité du style étaient le charme. Après tout, nous ne pouvons pas revenir en arrière, a déclaré Nam : « C’est fait. Tout le monde utilise ses machines d’IA. »

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