Comment la conception du monde ouvert de Diablo 4 fait du sanctuaire un endroit qui vaut la peine d’être sauvé
Auparavant, les jeux Diablo étaient construits à partir de niveaux qui représentaient des morceaux de Sanctuaire. Diablo 4 adapte ces morceaux ensemble en remplissant les espaces. «Je veux vraiment savoir ce qu’il y a entre ces endroits», dit Piepiora. «Je veux savoir comment ces gens vivent vraiment. À quoi ressemble vraiment Sanctuary? Il est possible de dire que Sanctuary est un peu un substitut à l’action qui doit se produire, mais il y a toute cette tradition et tellement de profondeur qui sont investies dans le fantasme du monde de Sanctuary. Diablo 4 est donc l’occasion de donner vie à cette tradition.
Ce monde ouvert ne représentera pas toutes les régions connues du monde – ce n’est que le sanctuaire oriental – mais cela signifie une région entière avec les goûts de la forêt brumeuse de Scosglen, les déserts brûlants du Kehjistan, et tout le reste pleinement réalisé. Cela inclut non seulement la masse continentale, mais aussi les choses qui y vivent.
«Nous avons des personnages de la faune et de l’arrière-plan, ainsi que des créatures et des monstres que vous rencontrez», révèle Careena Kingdom, l’animateur principal de Diablo 4. «Ce ne sont pas seulement les héros, ce sont les villageois et la création de ces différents types de personnalité.»
«Il y a tellement de choses là-bas dans l’environnement juste à trébucher pendant que vous vous promenez», dit Piepiora. «De petites petites histoires, comme cette hutte d’ermite au milieu de la forêt qui est loin des sentiers battus, ou la vallée brumeuse de Scosglen dont vous entrez et dont les gens ne reviennent pas. Il y a tous ces petits endroits intéressants partout dans le monde.
Avec ces éléments qui peuplent le monde, il semble que l’équipe ait rapproché le concepteur du monde de Diablo 4 de celui d’un RPG plus traditionnel, tel que Baldur’s Gate, tout en conservant les boucles de jeu d’action pour lesquelles la série est appréciée. J’espère que cela améliorera le sentiment d’appartenance; Sanctuaire comme un lieu réel, plutôt qu’une série de champs de bataille.
Piepiora tient à ce que Diablo 4 mette en valeur les différentes cultures de Sanctuary, donnant à chaque lieu un sentiment d’authenticité à travers des aspects tels que l’architecture, la conception de vêtements et d’armes, et les attitudes des personnes qui y vivent. «Les pics fracturés et les gens robustes qui y vivent, ces gens vivent des vies très différentes de celles des gens qui vivent dans les vallées brumeuses de Scosglen, ou des plaines et des dunes ensoleillées du Kehjistan… Tous ces gens ont leur place dans le monde et ils gèrent les choses à leur manière, avec même de nombreuses subdivisions entre eux.Certaines de ces subdivisions offriront des opportunités uniques, selon la classe du joueur. «Au fur et à mesure que la Rogue avance et explore le monde de Sanctuary, elle va avoir accès à un certain nombre d’organisations différentes avec lesquelles elle peut travailler», explique Piepiora. « Des factions qui lui accordent une formation, qui vont lui donner certaines capacités ou spécialisations supplémentaires. »
Cet accent accru sur les PNJ et les interactions ne sert qu’à une chose. «Il s’agit de vous faire sentir que vous interagissez avec le monde et que vous avez une présence», dit Kingdom. «Le monde est conscient que vous êtes là.»
L’impact le plus notable de votre présence dans le monde vient peut-être de la libération des nombreux camps de Sanctuary. À la suite du scénario Reaper of Souls de Diablo 3, dans lequel Malthael a causé des niveaux de dévastation presque génocidaires sur Sanctuary, de nombreux sites importants du monde ont été repris par les forces des ténèbres. Les reprendre pour l’humanité est une partie importante de la liste des activités de Diablo 4, et le succès a à la fois un impact visuel et de gameplay sur le monde.
«Vous n’allez pas voir un groupe d’autres joueurs autour de vous lorsque vous entrez dans l’un de ces emplacements de camp», explique Piepiora. «Mais lorsque vous parvenez à le terminer, que vous avez nettoyé le camp et l’avez libéré, il se transforme en une version publique, où vous verrez maintenant d’autres joueurs à proximité.»Avec la transformation du camp en un espace public pour les joueurs, vous pourrez rencontrer d’autres parties ici et éventuellement faire équipe pour des activités coopératives. De plus, les PNJ vont emménager et proposer de nouvelles lignes de quêtes et histoires, ainsi que potentiellement ouvrir de nouveaux donjons. « Fondamentalement, cela nous ouvre plus d’options d’exploration et plus de façons de raconter différents types d’histoires au fur et à mesure que le joueur progresse dans le monde », déclare Piepiora. «De plus, ils ont toujours le sentiment qu’il y a ce changement permanent qu’ils apportent.»
S’emparer des camps de l’ennemi a un impact important sur le monde, mais il existe des exemples plus petits. Le monde ouvert rendant la traversée beaucoup plus importante, les joueurs peuvent laisser leur empreinte en découvrant et en créant des raccourcis. «Se promener à travers une falaise et trouver une zone qui est escaladable est plutôt cool et que vous avez l’impression d’avoir découvert quelque chose, mais c’est encore mieux quand vous rencontrez ces endroits et que vous découvrez qu’il y a une zone où vous pouvez descendre comme une corde ou créez un raccourci pour vous-même plus tard », explique Piepiora.
Le voyage rapide entre les points de cheminement sera toujours disponible pour la commodité et le lecteur Diablo plus traditionnel, mais il semble que Blizzard fasse de Sanctuary un endroit beaucoup plus attrayant à explorer que dans les jeux précédents. Alors qu’une fois récurer les coins cachés était simplement un exercice pour s’assurer que chaque dernière goutte de butin était trouvée, l’équipe de Diablo 4 semble penser à Sanctuary de la même manière que l’équipe de Warcraft pense à Azeroth. Et bien qu’il s’agisse d’expériences totalement différentes sur le plan du gameplay, je suis ravi de jouer à un jeu où, espérons-le, Sanctuary se sent enfin comme un endroit à sauver.
Matt Purslow est le rédacteur britannique de nouvelles et de divertissement d’IGN.