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C’est « aussi mauvais que décrit » dans une poursuite pour harcèlement à la bombe


Les joueurs jouent

Les joueurs jouent à « Call of Duty: Modern Warfare 2 » d’Activision Blizzard lors d’un événement de pré-sortie organisé à New York REUTERS / Lucas Jackson

D’anciennes employées d’Activision Blizzard (ATVI) se présentent pour partager leurs expériences dans l’entreprise après qu’une agence de l’État de Californie a déposé une plainte en matière de droits civils contre le géant du jeu, alléguant un harcèlement sexuel généralisé et une discrimination fondée sur le sexe et la race.

La poursuite, qui demande des dommages-intérêts compensatoires et punitifs, ainsi que des salaires impayés, a déclenché une tempête contre le fabricant de « Call of Duty » et « World of Warcraft », avec des utilisateurs de plateformes de médias sociaux fustigeant l’entreprise pour son comportement présumé et plusieurs employés affirmant avoir également été discriminés chez Activision Blizzard.

« J’y étais de 2015 à 2016, et c’était aussi mauvais que décrit dans les documents à l’époque », a déclaré à Yahoo Finance Cher Scarlett, ancien ingénieur logiciel pour Battle.net d’Activision Blizzard.

En réponse à la poursuite, Activision Blizzard a déclaré qu’elle prenait au sérieux les allégations d’inconduite et de harcèlement et que des mesures avaient été prises dans les cas liés à la poursuite. Mais la société a également décidé de discréditer les allégations formulées par le California Department of Fair Employment and Housing (DFEH).

Bobby Kotick, PDG d'Activision Blizzard, assiste à la conférence de presse annuelle Allen and Co. Sun Valley à Sun Valley, Idaho, États-Unis, le 10 juillet 2019. REUTERS/Brendan McDermid

Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard, assiste à la conférence de presse annuelle Allen and Co. Sun Valley à Sun Valley, Idaho, États-Unis, le 10 juillet 2019. REUTERS/Brendan McDermid

« Le DFEH comprend des descriptions déformées, et dans de nombreux cas fausses, du passé de Blizzard », a déclaré la société. « Nous avons été extrêmement coopératifs avec le DFEH tout au long de leur enquête, notamment en leur fournissant des données détaillées et une documentation abondante, mais ils ont refusé de nous informer des problèmes qu’ils percevaient. »

La poursuite dépeint une entreprise qui a laissé le harcèlement incontrôlé s’envenimer pendant des années, des hommes pelotant des collègues féminines et des femmes se voyant refuser des promotions et des augmentations. Une femme est décédée par suicide en raison d’une relation avec un superviseur masculin, selon la plainte. La même femme aurait également été harcelée par d’autres collègues qui ont partagé une image nue d’elle lors d’une fête de vacances.

Le costume en particulier allègue que l’ancienne équipe de Scarlett a favorisé une atmosphère de «fraternité».

Selon le procès, un employé a noté que « les femmes de l’équipe Battle.net ont été soumises à des commentaires désobligeants, l’environnement s’apparentait au travail dans une maison de fraternité, et que les femmes qui n’étaient pas des « grandes joueuses » ou des « joueuses de base » et pas dans la scène de la fête ont été exclus et traités comme des étrangers.

Jennifer Klasing, qui a travaillé pour Activision Blizzard de 2013 à 2020, a tweeté qu’elle avait subi une discrimination de genre similaire à celles mentionnées dans la poursuite.

« On me disait que j’étais ‘trop direct’ dans ma manière de parler, alors que les collègues masculins n’étaient jamais réprimandés de la même manière. J’ai été qualifiée d’émotive, de déraisonnable et de non professionnelle », a-t-elle écrit.

« J’ai entendu parler de collègues masculins qui s’affrontaient en criant avec leur manager, et [getting] promu après.

La discrimination raciale était également un problème, selon le procès. Lorsqu’une employée afro-américaine a demandé à s’absenter, elle a dû soumettre un résumé d’une page sur la façon dont elle passerait ce temps, ce que ses collègues n’avaient pas à faire, selon la plainte.

Le harcèlement sexuel et la discrimination fondée sur le sexe envahissent l’industrie du jeu. Le géant français du jeu Ubisoft a fait face à un calcul similaire en 2020, entraînant la démission de cinq dirigeants, tandis qu’un rapport Kotaku de 2018 a révélé que les femmes de Riot Games, créatrice de la populaire « League of Legends », ont subi un harcèlement et une discrimination généralisés. L’entreprise a reconnu le problème et a développé sa propre équipe de diversité et d’inclusion.

La moitié environ des femmes qui sont des joueuses ont également été victimes de discrimination. Notamment, un mouvement misogyne connu sous le nom de Gamergate a commencé en 2014 et a ciblé les développeurs de jeux et les joueuses sous le couvert de l’éthique dans le journalisme de jeux.

L’affaire californienne mettra probablement du temps à se frayer un chemin devant les tribunaux, mais il est peu probable que ce soit la dernière fois qu’une société de jeux se retrouve sous le feu des critiques pour son traitement des femmes.

Pour Scarlett, il n’y a qu’une seule solution au problème à l’échelle de l’industrie.

« Les répercussions juridiques seraient le seul moyen d’empêcher cette forme d’être si omniprésente », a-t-elle déclaré.

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