Avis | Les jeux vidéo sont-ils bons ou mauvais pour les enfants ? Un débat mondial frappe à la maison pour les vacances


Nous venons donc de traverser le Black Friday et nous sommes à la veille du Cyber ​​Monday. Il s’agit de magasiner pour ceux qui peuvent se le permettre, et en tête de liste, ici dans l’East End, ainsi qu’en Amérique et dans le monde, se trouvent toutes sortes de jeux vidéo. C’est le bon moment pour considérer le bon, le mauvais et le laid de l’engouement pour les jeux vidéo vieux de plusieurs décennies.

Pour les non-initiés, un petit rappel : il existe de nombreux jeux vidéo gratuits – il suffit de les télécharger sur un PC ou un smartphone, et ils sont à vous. L’achat de jeux vidéo depuis le début des années 2000 se fait principalement par l’intermédiaire de distributeurs en ligne sur Internet haut débit.

De plus en plus courante, en tant que méthode de vente de jeux, est la distribution numérique par les géants du commerce Internet toujours puissants tels que Game, Amazon.com, PlayStation Store, GamesStop et quelques autres. Les disques optiques, le stockage magnétique, les cartes mémoire flash et les cartouches ROM qui nous ont ramené les jeux vidéo dans les années 1980 sont révolus depuis longtemps.

Fait intéressant, les progrès de la technologie des jeux vidéo ont beaucoup à voir avec la plupart des avancées technologiques en général. En d’autres termes, la R&D sur les jeux vidéo amène constamment la technologie Internet globale à des niveaux plus élevés.

Désormais, nous avons des plateformes entièrement dédiées aux jeux vidéo, comme Origin et Steam, pour n’en citer que deux. Ceux-ci offrent des services centralisés, où l’on peut acheter et télécharger du contenu numérique pour son propre PC, voire des consoles de jeux vidéo spécifiques.

Pourtant, avec toutes les améliorations vraiment incroyables dans ce qui est maintenant une énorme industrie mondiale, nous commençons seulement à comprendre l’effet de cette croissance qui ne suscite toujours pas l’attention : l’impact des jeux vidéo sur le cerveau, l’intelligence et la santé mentale des enfants.

Le Early Intervention Research Group passe en revue les enquêtes et autres données sur cette question. Ils constatent que les enfants de 2 à 4 ans consacrent en moyenne 20 minutes par jour aux jeux vidéo ; les enfants de 5 à 8 ans jouent en moyenne 40 minutes par jour ; et les 8-12 ans jouent aux jeux vidéo en moyenne 80 minutes par jour.

Le Early Intervention Research Group constate qu’il existe peu de recherches sur l’effet des jeux vidéo populaires sur le développement du cerveau des enfants. Les recherches effectuées montrent un effet assez positif et bénéfique des jeux vidéo et des applications sur le développement du cerveau si les jeux sont interactifs et éducatifs. En revanche, les jeux vidéo exclusivement divertissants ou violents ont un effet clairement négatif sur le développement du cerveau de l’enfant.

Une étude très appréciée révèle que les jeux vidéo éducatifs qui impliquent le mouvement et l’exercice, appelés « jeux d’exercice », peuvent améliorer les principales fonctions globales du cerveau et même améliorer la prise de décision des enfants.

Une autre étude sur les « personnages » dans les jeux éducatifs a conclu que la création d’un lien fort avec les personnages du jeu peut améliorer l’apprentissage d’un enfant.

Une autre étude sur les jeux éducatifs a révélé qu’ils aidaient les enfants à acquérir des compétences en codage, en littératie et en mathématiques.

L’American Academy of Pediatrics exhorte les parents à regarder des jeux vidéo éducatifs et d’autres programmes avec leurs enfants, citant les études ci-dessus et d’autres. L’académie encourage « l’interaction » avec les enfants pendant leur temps de jeu, les parents ou d’autres adultes posant des questions et louant les bonnes réponses, ce qui aide considérablement leurs enfants ou leurs étudiants à mieux apprendre du programme.

L’organisation à but non lucratif respectée Healthy Gamer gère une plate-forme conçue pour aider la génération Internet à réussir. Ils définissent leur mission comme aider les internautes à prendre le contrôle de leur santé mentale.

Sur leur site Web, Healthy Gamer défend la proposition selon laquelle les jeux vidéo ne sont pas intrinsèquement mauvais. L’utilisation excessive des jeux vidéo, cependant, peut conduire à une dépendance, et leur liste inquiétante et intimidante d’effets négatifs des jeux vidéo peut être résumée comme suit : dépendance à la dopamine, réduction de la motivation, évasion et « coinçage dans la vie », mauvais résultats scolaires ou performances professionnelles, mauvaise santé mentale, problèmes relationnels, déconnexion sociale, suppression émotionnelle, traumatismes liés au stress répétitif et exposition à des environnements de jeu toxiques.

Avec tous ces résultats pris en compte, beaucoup de choses sont encore inconnues. La plupart des recherches ont porté sur de jeunes enfants et des adolescents. On sait très peu de choses sur l’impact des jeux vidéo sur le milieu de l’enfance (6-12 ans). Les pédiatres, les éducateurs et les professionnels de la santé mentale aux États-Unis demandent instamment plus d’études pour ce groupe d’âge fragile.

Mais il y a une puissance mondiale Big Brother qui n’attend pas plus de recherche. Début octobre, le régime communiste chinois, à travers l’un de ses « journaux », a qualifié les jeux vidéo d’« opium spirituel ». Est-ce un cas de la proverbiale horloge cassée indiquant l’heure correcte deux fois par jour ?

Cette déclaration est la dernière de la répression chinoise contre les entreprises technologiques, selon l’Associated Press. Les services de messagerie, de paiement et de jeux omniprésents des entreprises technologiques, les réalités croissantes de la vie aux États-Unis et dans la société occidentale en général, ont beaucoup trop d’influence sur le peuple chinois, a décrété leur gouvernement.

L’AP poursuit en rapportant que le géant du jeu Tencent, dont le jeu multijoueur en ligne Honor of Kings jouit d’une énorme popularité dans le monde, ainsi que la société de jeux NetEase, ont imposé des restrictions sur le temps de jeu pour les mineurs en Chine quelques heures après la déclaration du régime communiste chinois.

Parlez de faire passer le message.

Ensuite, selon un « avis » de l’Administration nationale de la presse et des publications de Pékin, les mineurs en Chine ne peuvent jouer aux jeux vidéo que de 20h à 21h les vendredis, week-ends et jours fériés. Il est totalement interdit aux enfants de moins de 12 ans de faire des achats dans le jeu.

Avec des millions d’enfants en Chine désormais interdits de jouer à des jeux en ligne plus de trois heures par semaine, l’industrie du jeu vidéo subit ses restrictions les plus sévères, et beaucoup prédisent qu’il y a plus à venir de Pékin.

Mais lorsqu’il s’agit de la société occidentale, le secteur de la technologie sait bien « comment l’Occident est gagné ». Une autre nouvelle technologie de jeu vidéo de pointe qui utilise la « réalité virtuelle » gagne de plus en plus en popularité. Les entreprises technologiques continuent de penser loin des sentiers battus, et des fortunes étonnamment énormes sont faites chaque jour par des entrepreneurs, des geeks de technologie, des étudiants et des gens ordinaires avec des idées extraordinaires. Mais le coût pour notre société et en particulier pour nos enfants à l’autel de la technologie s’avérera-t-il bien plus élevé que tout cela ne vaut la peine ?

Notre chère aventure de jeu de haute technologie, ou mésaventure, pourrait bien nous amener à un endroit imaginé par TS Elliot il n’y a pas si longtemps : « Et la fin de notre exploration sera d’arriver là où nous avons commencé et de connaître l’endroit pour la première fois. temps. »

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