Revue Biomutant – une aventure en monde ouvert qui se déforme sous ses propres ambitions • Eurogamer.net


Pendant très longtemps, Biomutant a été ma baleine blanche. Comme sur des roulettes, un signe de vie émergerait, avec l’annonce que oui, cela arrive, certainement, mais pas maintenant. Cela est en partie dû au fait que le développeur Experiment 101 s’est vu accorder une liberté inhabituelle de la part de son éditeur pour continuer à ajouter des éléments, ce qui a conduit à un jeu qui sonne toujours beaucoup sur papier – un personnage personnalisable en fonction de sa constitution génétique qui peut maniez n’importe quelle arme, un système d’artisanat vous permettant de faire pratiquement n’importe quoi, un système de moralité, une carte éclipsant même celle de Skyrim. Il est plein de superlatifs que tout spécialiste du marketing adorerait, convaincu de se vendre comme quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant. Le problème est que vous avez absolument.

Pour être honnête, vous n’avez jamais contrôlé un personnage comme celui-ci. Le protagoniste ici est un mutant, un poilu rappelant un chat, ou peut-être plus un rongeur, selon le visuel que vous utilisez lors de la création du personnage. Vous et les autres membres de votre espèce êtes adeptes de l’art du kung-fu, mais vous pouvez également utiliser des épées géantes, des fusils, des lance-roquettes et des armes de karaté telles que des bâtons de bo, des lames de sai et plus encore. Vous pouvez prendre n’importe quelle arme quelle que soit la classe de votre personnage, ce qui rend les classes superflues – vous pouvez même trouver plusieurs façons d’apprendre les avantages de départ de chaque classe, même si vous en avez choisi une autre.

Pour comprendre d’autres domaines dans lesquels Biomutant ne peut pas être à la hauteur des attentes qu’il s’est fixé, il est important de se rappeler qu’il s’agit d’un jeu créé par une équipe de seulement 20 personnes. Vous le voyez dans la façon dont les copies d’environnements existent autour de la carte, comment certaines animations ont dû être abandonnées, comment le texte se répète avec certaines actions.

À bien des égards, cela reste une merveille si l’on considère la taille de l’équipe. La carte géante a souvent l’air exquise, ses forêts luxuriantes et vibrantes flanquées de villes en ruines et de friches toxiques. Le jeu fonctionne comme un rêve sur PC, avec pratiquement aucun écran de chargement et le framerate chutant très rarement pendant certaines des actions les plus lourdes. La quantité d’objets d’artisanat – vis, lames, métal plié, chauves-souris – est tout aussi impressionnante que les nombreuses compétences différentes auxquelles l’équipe a pensé, comme les attaques psi et les pouvoirs bio toxiques que vous pouvez utiliser en plus du combat au corps à corps et à distance.

Mais chaque fonctionnalité est victime de la quantité du jeu par rapport à la maxime de qualité. Prenez l’artisanat. Visuellement, c’est très amusant d’assembler une hache et un aspirateur, mais bien sûr, la variété presque infinie de la conception des armes ne peut pas conduire à une variété infinie de styles de combat. Au lieu de cela, chaque arme que vous fabriquez entre dans l’une des quatre catégories différentes, et juste comme ça, nous sommes à nouveau sur un terrain familier. Pour être clair, quatre styles de combat, c’est encore beaucoup, mais vous devez garder à l’esprit la force de chaque arme, ce qui signifie que si vous voulez changer, vous devrez peut-être d’abord cultiver les bons matériaux. Une excellente idée déjouée par la mécanique sous-jacente. Biomutant gaspille simplement une grande partie de sa propre énergie – et de la mienne – d’une manière comme celle-ci. Vous pouvez apprivoiser les montures, seulement pour constater qu’elles sont plus lentes que votre propre vitesse de course. Dans une longue quête parallèle, vous pouvez rechercher des matériaux pour améliorer le mech que vous utiliserez dans un combat de boss, seulement pour constater que la rencontre est déjà trop facile sans eux et que vous n’auriez pas dû vous embêter.

De loin, le combat Devil May Cry-esque de Biomutant semble réactif et vif. En réalité, il se sent aussi léger que les emballages alimentaires qui soufflent dans le vent. Outre le retour de contrôleur faible et parfois totalement inexistant – que vous ne manquerez évidemment pas d’utiliser la souris et le clavier – il est également présent dans la qualité de l’animation. Ils sont parfois assez lents, les hits ne se connectent pas visiblement et les effets visuels, même l’onomatopée comique amusante, ne peuvent pas transmettre correctement l’impact. Les conséquences profondes de ceci sont une masterclass malheureuse sur l’importance de l’impact dans l’animation, car quoi que vous fassiez dans Biomutant, peu importe à quel point les choses deviennent sauvages, du pilotage d’un mech à rebondir dans des boules de liquide visqueux, c’est toujours décevant. .

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On a l’impression que l’arrière-plan reste flou dans des séquences comme celle-ci pour économiser la puissance de traitement, comme ici lors d’une conversation avec un furet beatnik.

L’équilibrage général au combat se sent également mal. Biomutant a d’énormes ennemis visuellement merveilleusement imaginatifs, qui vous déchireront tous comme l’emballage alimentaire susmentionné, quel que soit votre niveau. Si c’était l’intention, à la Horizon: Zero Dawn, je pourrais y faire face, mais la barre de santé et le niveau de santé d’un ennemi sont toujours affichés bien en évidence, ce qui me fait penser qu’il devrait y avoir une différence à un moment donné. Peu importe le nombre de manœuvres de kung-fu amusantes que je peux faire, tout perd de son attrait une fois que je découvre qu’il vaut mieux simplement utiliser des armes à distance, car être pris sous les pieds une seule fois me coûte la moitié de ma barre de santé.

Curieusement, cela ne rend pas Biomutant difficile, mais répétitif. À bien des égards, c’est beaucoup trop facile – vous pouvez pirater la barre de santé géante d’un ennemi ordinaire pendant des lustres, mais abattre un boss avec beaucoup moins d’effort. C’est dommage car l’Expérience 101 a clairement investi tellement dans la conception du boss de Biomutant. Ces batailles principales, où j’ai à la fois un gadget spécial à combattre et un ennemi avec un modèle d’attaque intéressant, se sentent comme Biomutant à son meilleur – mais ensuite vous revenez à la recherche de butin ou à une collecte de quêtes secondaires. au rythme de «trouver tous les micro-ondes» et «tirer la chasse de toutes les toilettes». Plusieurs objets nécessaires à la progression étaient tellement éloignés du lieu de quête principal que j’avais l’impression que Biomutant tenait des objets en otage pour que je regarde la carte entière. De temps en temps, on vous demande de résoudre un puzzle de rotation, et chaque puzzle se joue de la même manière – vous tournez les boutons à gauche ou à droite. C’est décevant.

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Au cœur des choses, il peut être difficile de voir exactement ce qui se passe.

Techniquement, Biomutant n’a pas d’histoire. Eh bien, il a une histoire – on vous demande de combattre un certain nombre de grands monstres afin de revitaliser l’arbre du monde et d’éviter une catastrophe imminente – mais il n’a pas d’intrigue. Vous savez ce que vous avez à faire, et il ne vous reste plus qu’à le faire. Tout le monde fait du kung-fu, donc on parle beaucoup d’unité et d’harmonie, d’honneur et de la valeur de l’entraînement, mais ce n’est littéralement que de l’air chaud – les quelques personnages que vous rencontrez n’ont pas de conversation avec vous, ils offrent des citations de calendrier et certains exposition, et votre seul moyen de participer est de demander des éclaircissements – à un moment où un personnage m’a dit que la fin de l’arbre du monde signifierait la fin du monde, j’avais la possibilité de demander « Arbre du monde? » et la fin? ».

Un narrateur incorporel (David Shaw Parker) suit l’aventure de votre rongeur kung-fu, mais il ne raconte pas, il commente (« Beau temps pour être dehors ») et fait des bruits de combat (« Blam! Kapow! »). Il traduit également ce que les personnages vous disent, car apparemment personne dans ce monde ne parle votre langue, y compris les membres de votre propre race. Il annoncera nuit et jour, même lorsque vous êtes à l’intérieur, de manière parfois vraiment déroutante (« Mieux vaut se redresser les oreilles, l’obscurité ne fait pas mal au son »). Vous pouvez l’adoucir s’il en a trop pour vous, et il le fera, mais vous ne pouvez pas arrêter complètement la narration. Le jeu entier utilise le langage bébé à un tel point qu’il m’a parfois fallu un moment pour comprendre de quoi il parlait même.

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La langue twee n’a vraiment pas ajouté au jeu.

Il y a des camps ennemis à abattre – un élément essentiel du monde ouvert – occupé par six factions mutantes en guerre. Vous choisissez l’une des deux factions de départ, la bonne ou la mauvaise, puis vous partez et prenez les bases de votre rival. Un véritable effort a été déployé pour que chacune de ces escarmouches se joue légèrement différemment, et c’est très apprécié, mais une guerre de clan au milieu d’une histoire sur la fin du monde est une chose entièrement différente, mais curieusement obligatoire, narrativement non amarrée, clouée pour agrandir le jeu.

Il y a beaucoup plus d’incohérences narratives, comme la longue conversation sur la valeur de la vie et de l’honneur avant de partir et de mettre le feu à toute une base, mais il ne sert à rien d’y penser, car je soupçonne que personne ne jouera à ce jeu en particulier. pour son récit. Biomutant crie beaucoup sur son système Aura, en gros juste un autre système de moralité, mais cela aussi est presque inutile. Quelle que soit la faction que vous choisissez, que vous tuez ou non, vous avez non seulement la possibilité de changer d’avis sur le fait que cela vous rend bon ou mauvais à chaque fois – ne rendant aucun des choix moraux vantés permanent – les choix sont également importants. à rien d’autre que des points pour vos compétences psi. Les deux «routes», pour ainsi dire, jouent la même chose.

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Ce n’est pas le comportement de l’ennemi qui rend le combat difficile, mais leur nombre et la façon dont ils ont tendance à vous envahir.

L’expérience 101 a pris des années pour doter un jeu de fonctionnalités au lieu de se concentrer sur ses atouts pour offrir une expérience de qualité deux fois moins longue. Tout ce qui existe semble avoir été fait pour que quelqu’un puisse dire wow, regarder tous ces trucs, mais la triste vérité est que tout est disponible ailleurs et de meilleure qualité, probablement parce que vous ne pouvez pas jouer aux jeux du monde ouvert AAA. dans la portée si vous êtes une équipe de 20 personnes. Qu’une équipe de cette taille ait senti qu’elle devait livrer quelque chose de cette ampleur en dit long sur les appétits enragés de l’industrie du jeu, notre obsession du « plus c’est plus » et comment c’est possible pour réduire quelque chose de véritablement innovant à un nœud.

Cela fait mal de dire que les efforts d’une équipe qui a essayé de travailler sans difficulté et qui s’est vu accorder une quantité de temps et de liberté créative dont les autres développeurs ne peuvent que rêver. Mais tout le jeu ressemble à un exercice d’ajout de certains éléments de base du monde ouvert, toujours par excès de prudence. Je l’ai déjà dit, mais même lorsque le jeu, plus que tout autre support, ressemble à l’endroit où nous acceptons volontiers d’être servis les mêmes choses encore et encore, plus nous le jouons en sécurité, plus le marché se sent sursaturé. Biomutant n’est pas un mauvais jeu, mais il est médiocre et finit par être ce qu’il a essayé de ne pas être.



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